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French-RoleplayRèglement public

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Lexique

Définitions du règlement général. Quand un terme n'y figure pas, la définition du guide des bases est reprise. Chaque terme connu ouvre l'article qui l'encadre. Dans les autres pages, le même mot affiche une infobulle.

Bunny Hopping

Règlement général, art. 1.1.6. Exploitation des mécaniques de jeu. d. L'exploitation abusive des mécaniques de jeu, qu'elle soit volontaire ou non, est strictement interdite. b. Cela inclut, sans s'y limiter : b.1. Exploitation des failles ou bugs du jeu pour obtenir un avantage injuste. b.2. Manipulation des mécaniques pour en tirer un bénéfice indu. b.3. Contournement des limitations du serveur (multi-comptes, techniques AFK, scripts, macros). b.4. Actions nuisibles affectant l'économie ou le Roleplay du serveur. c. Le staff se réserve le droit de rétablir l'équilibre du serveur en supprimant les gains abusifs et en appliquant des sanctions adaptées. d. Tout bug découvert doit être signalé immédiatement au staff. Son exploitation, même mineure, constitue une faute grave.

Article qui l'encadre

Carjack

Règlement général, art. 5.5.1. Vol de véhicules. a. Il est interdit de braquer un joueur pour lui voler sa voiture (carjacking). b. Un vol de véhicule doit se faire discrètement, à l'abri des regards, lorsque le propriétaire n'est pas présent. c. Vous pouvez confisquer temporairement un véhicule lors d'une fuite ou d'une scène RP, mais le propriétaire doit rester dans le véhicule. d. Un vol de voiture autorise les métiers illégaux à effectuer des recherches, y compris auprès du receleur de voitures volées, adresse connue des métiers illégaux *

Article qui l'encadre

Carkill

Règlement général, art. 3.1.13. CarKill (interdiction et exceptions). a. Le CarKill (tuer un joueur avec un véhicule de manière volontaire) est strictement interdit. b. Exceptions : le CarKill est toléré uniquement s'il est accidentel et involontaire dans les cas suivants : b.1. Accident de la route avec perte de contrôle. b.2. Course poursuite effrénée. b.3. Réflexe de panique justifié RP. c. Le staff appréciera l'intention et la cohérence RP de la situation. *

Article qui l'encadre

Chicken Run

Règlement général, art. 3.1.9. Techniques de combat interdites. a. Le "Jump Shoot" (sauter pour tirer au-dessus d'un obstacle) est interdit car non Roleplay. b. Le "Bunny Hop" (sauter de manière répétée pour prendre de la vitesse ou esquiver les tirs) est strictement interdit. c. Le "Chicken Run" (courrir en zig-zag pour éviter les tirs) est strictement interdit. d. La "courte échelle" (monter sur un joueur pour franchir un obstacle ou tirer par-dessus) est interdite en raison des problèmes de glitch qu'elle engendre. *

Article qui l'encadre

CopBait

Règlement général, art. 2.2.6. Troll, CopBait et provocations gratuites. a. Le Troll RP désigne tout comportement visant à perturber volontairement le jeu, les scènes ou les joueurs. b. Le CopBait consiste à provoquer les forces de l’ordre sans raison RP valable, dans le but d’obtenir une réaction ou une course poursuite. c. Les provocations gratuites (“fais pas le malin”, “sale keuf”, “viens me taser si t’es un homme”) sans raison Roleplay crédible sont interdites. d. Les personnages illégaux doivent rester discrets et ne pas chercher en permanence le conflit. e. Les provocations répétées sont assimilées à du troll et seront sanctionnées de la même manière. *

Article qui l'encadre

EarRape

Règlement général, art. 6.2.2. Spam, flood et majuscules. a. Le spam de messages, de sons, d’annonces ou d’emotes est interdit. b. L’usage excessif des majuscules ou symboles (ex : “AAAAAAAAA”, “!!!!!!!!”) est proscrit. c. La diffusion de musiques, sons, ou effets sonores est interdite sauf autorisation du staff. d. Le flood vocal ou textuel (répéter les mêmes phrases) est sanctionnable. *

Article qui l'encadre

FearRP

Règlement général, art. 2.1.4. Notion de “Fear RP”. a. Le “Fear RP” (RP de la peur) impose au joueur de réagir avec réalisme lorsqu’il est confronté à une menace, une arme, ou une situation de danger. b. Face à une arme pointée sur soi, il est obligatoire de ressentir et de jouer la peur : fuite, panique, obéissance ou reddition. c. Sortir une arme face à un adversaire déjà prêt à tirer, ou agir comme si la vie de son personnage n’avait aucune valeur, est une infraction RP. d. Le non-respect du FearRP brise l’immersion et peut être sanctionné comme un comportement NoRP ou WinRP selon la gravité. *

Article qui l'encadre

ForceRP

Règlement général, art. 2.2.4. Powergame. a. Le Powergame désigne toute action, qu’elle soit **verbale, physique ou mécanique**, qui force un autre joueur à subir une situation sans possibilité réaliste de réponse. b. Cela inclut aussi bien les abus de commandes, d’outils, de props, d’armes, ou de mécaniques du jeu que les interactions textuelles ou vocales imposées. c. Exemples : enfermer instantanément un joueur sans lui laisser le temps de réagir, exploiter une animation ou une contrainte du moteur du jeu pour neutraliser quelqu’un, utiliser un outil pour bloquer une action RP, ou décrire une action irréaliste (“je t’assomme d’un coup de poing et tu oublies tout”). d. Chaque scène doit laisser à l’adversaire une **possibilité raisonnable de réaction RP**, dans le respect du fairplay et de la cohérence. e. Le Powergame, qu’il soit volontaire ou non, est considéré comme une **faute RP grave**, car il supprime la liberté d’interprétation et d’action des autres joueurs. *

Article qui l'encadre

Freekill

Règlement général, art. 3.1.14. Freekill (définition et interdiction). a. Le Freekill désigne le fait de tuer un joueur sans raison RP valable, sans justification cohérente ou sans respecter les principes évoqués dans ce règlement. b. Tout meurtre doit être motivé par une raison Roleplay claire et proportionnée à la situation. c. Les exemples de Freekill incluent sans s'y limiter : c.1. Tuer sans avertissement c.2. Tuer pour une raison futile c.3. Tuer par provocation c.4. Tuer sans contexte RP d. Le Freekill est sanctionné selon sa gravité et sa récurrence.

Article qui l'encadre

Freepunch

Règlement général, art. 3.1.9. Techniques de combat interdites. a. Le "Jump Shoot" (sauter pour tirer au-dessus d'un obstacle) est interdit car non Roleplay. b. Le "Bunny Hop" (sauter de manière répétée pour prendre de la vitesse ou esquiver les tirs) est strictement interdit. c. Le "Chicken Run" (courrir en zig-zag pour éviter les tirs) est strictement interdit. d. La "courte échelle" (monter sur un joueur pour franchir un obstacle ou tirer par-dessus) est interdite en raison des problèmes de glitch qu'elle engendre. *

Article qui l'encadre

Freeshot

Règlement général, art. 3.1.14. Freekill (définition et interdiction). a. Le Freekill désigne le fait de tuer un joueur sans raison RP valable, sans justification cohérente ou sans respecter les principes évoqués dans ce règlement. b. Tout meurtre doit être motivé par une raison Roleplay claire et proportionnée à la situation. c. Les exemples de Freekill incluent sans s'y limiter : c.1. Tuer sans avertissement c.2. Tuer pour une raison futile c.3. Tuer par provocation c.4. Tuer sans contexte RP d. Le Freekill est sanctionné selon sa gravité et sa récurrence.

Article qui l'encadre

Freestun

Règlement général, art. 3.1.9. Techniques de combat interdites. a. Le "Jump Shoot" (sauter pour tirer au-dessus d'un obstacle) est interdit car non Roleplay. b. Le "Bunny Hop" (sauter de manière répétée pour prendre de la vitesse ou esquiver les tirs) est strictement interdit. c. Le "Chicken Run" (courrir en zig-zag pour éviter les tirs) est strictement interdit. d. La "courte échelle" (monter sur un joueur pour franchir un obstacle ou tirer par-dessus) est interdite en raison des problèmes de glitch qu'elle engendre. *

Article qui l'encadre

GiveYourself

Règlement général, art. 1.1.6. Exploitation des mécaniques de jeu. d. L'exploitation abusive des mécaniques de jeu, qu'elle soit volontaire ou non, est strictement interdite. b. Cela inclut, sans s'y limiter : b.1. Exploitation des failles ou bugs du jeu pour obtenir un avantage injuste. b.2. Manipulation des mécaniques pour en tirer un bénéfice indu. b.3. Contournement des limitations du serveur (multi-comptes, techniques AFK, scripts, macros). b.4. Actions nuisibles affectant l'économie ou le Roleplay du serveur. c. Le staff se réserve le droit de rétablir l'équilibre du serveur en supprimant les gains abusifs et en appliquant des sanctions adaptées. d. Tout bug découvert doit être signalé immédiatement au staff. Son exploitation, même mineure, constitue une faute grave.

Article qui l'encadre

HRP

Règlement général, art. 2.2.2. HRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés. b. Les phrases du type “je vais appeler un admin”, “c’est pas RP”, ou “pourquoi tu m’as freekill” sont considérées comme HRP. c. Le mot “HRP” prononcé avant une phrase ne la rend pas acceptable : elle reste hors RP. d. Seules de légères références indirectes (“je dois quitter la ville”, “mon téléphone bug”) sont tolérées pour évoquer des raisons techniques ou HRP sans briser l’immersion. e. Tout abus ou dérive HRP répétée sera sanctionné. *

Article qui l'encadre

IC

Règlement général, art. 3.4.4. Langage Roleplay et insultes IC. a. Les insultes légères peuvent être tolérées dans le cadre d’une scène RP crédible. b. Les insultes graves, discriminatoires ou visant à humilier un joueur sont interdites. c. Les insultes Roleplay doivent toujours servir la scène, pas traduire un énervement HRP. d. Jouer un personnage “vulgaire” ne justifie pas le harcèlement, la toxicité ou la provocation abusive. e. En cas de doute, le staff jugera de l’intention et de la pertinence RP du langage employé. *

Article qui l'encadre

JumpShoot

Règlement général, art. 3.1.9. Techniques de combat interdites. a. Le "Jump Shoot" (sauter pour tirer au-dessus d'un obstacle) est interdit car non Roleplay. b. Le "Bunny Hop" (sauter de manière répétée pour prendre de la vitesse ou esquiver les tirs) est strictement interdit. c. Le "Chicken Run" (courrir en zig-zag pour éviter les tirs) est strictement interdit. d. La "courte échelle" (monter sur un joueur pour franchir un obstacle ou tirer par-dessus) est interdite en raison des problèmes de glitch qu'elle engendre. *

Article qui l'encadre

MassRP

Règlement général, art. 2.1.2. Principe du fairplay et du bon sens. a. Le fairplay est la base du RP : il consiste à accepter de perdre, à faire preuve d’honnêteté et à ne pas chercher à tout prix l’avantage. b. Le bon sens prime toujours sur la recherche de faille ou de justification technique. c. Lorsqu’une situation n’est pas explicitement prévue par le règlement, la décision doit être guidée par la cohérence, la logique et le respect de l’immersion. d. L’usage du règlement pour contourner l’esprit du RP ou éviter une conséquence RP est considéré comme un abus. *

Article qui l'encadre

Métagaming

Règlement général, art. 2.2.3. Métagaming et MetaBaiting. a. Le Métagaming consiste à utiliser des informations obtenues en dehors du RP (Discord, live, noms affichés, interface, etc.) pour influencer une scène RP. b. Exemples : reconnaître une personne grâce à son pseudo, deviner un métier grâce au HUD, suivre une conversation Discord pour agir en jeu. c. Le MetaBaiting consiste à provoquer volontairement une situation HRP pour inciter d’autres joueurs à commettre du Métagaming (ex : se mettre volontairement à découvert pour “tester” la réaction des autres). d. Ces deux comportements sont formellement interdits et considérés comme de la triche Roleplay. *

Article qui l'encadre

NLR

Règlement général, art. 3.3.1. Règle du NLR (New Life Rule). a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci. b. Vous ne pouvez pas revenir sur le lieu de votre mort, ni vous venger, ni reprendre la scène. c. Si votre lieu de mort est votre domicile ou votre lieu de travail, vous devez attendre la fin de la scène avant de revenir. d. Revenir sur les lieux de sa mort ou reprendre contact avec les protagonistes de la scène est considéré comme un retour NLR, et donc une faute RP. e. Le NLR est valable quelle que soit la cause de la mort, y compris en cas de bug, d’erreur ou de problème technique. *

Article qui l'encadre

NoRP

Règlement général, art. 2.2.1. NoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle. b. Il s’agit d’actions, de paroles ou de décisions sans justification Roleplay ou incohérentes avec la situation. c. Exemples : agir comme si son personnage n’avait pas de peur, ignorer une blessure, utiliser des termes techniques (“freeze”, “tp”, “admin”), ou refuser de jouer une scène. d. Le NoRP est sanctionné selon sa gravité, car il détruit l’immersion et le réalisme de la scène. *

Article qui l'encadre

PainRP

Règlement général, art. 2.1.5. Notion de “Pain RP”. a. Le “Pain RP” (RP de la douleur) consiste à faire ressentir la souffrance physique ou psychologique de son personnage. b. Être blessé, torturé, humilié, ou subir un choc doit provoquer une réaction RP cohérente (cris, hésitation, faiblesse, panique, etc.). c. L’absence totale de réaction face à la douleur ou à la peur est considérée comme du NoRP. d. Un bon PainRP renforce la crédibilité des scènes et améliore l’immersion pour tous les participants. *

Article qui l'encadre

Powergame

Règlement général, art. 2.2.4. Powergame. a. Le Powergame désigne toute action, qu’elle soit **verbale, physique ou mécanique**, qui force un autre joueur à subir une situation sans possibilité réaliste de réponse. b. Cela inclut aussi bien les abus de commandes, d’outils, de props, d’armes, ou de mécaniques du jeu que les interactions textuelles ou vocales imposées. c. Exemples : enfermer instantanément un joueur sans lui laisser le temps de réagir, exploiter une animation ou une contrainte du moteur du jeu pour neutraliser quelqu’un, utiliser un outil pour bloquer une action RP, ou décrire une action irréaliste (“je t’assomme d’un coup de poing et tu oublies tout”). d. Chaque scène doit laisser à l’adversaire une **possibilité raisonnable de réaction RP**, dans le respect du fairplay et de la cohérence. e. Le Powergame, qu’il soit volontaire ou non, est considéré comme une **faute RP grave**, car il supprime la liberté d’interprétation et d’action des autres joueurs. *

Article qui l'encadre

Prise d'otages

Règlement général, art. 5.5.5. Prises d'otages. a. Les prises d'otages doivent rester exceptionnelles et ne pas dépasser une par heure pour un même groupe de joueurs. b. Les preneurs d'otages doivent faire preuve de rapidité et d'efficacité : il n'est pas agréable pour l'otage d'attendre des dizaines de minutes sans rien faire. c. Avant d'initier une prise d'otage, assurez-vous qu'une autre prise d'otage ou braquage n'a pas déjà lieu afin de ne pas retarder la phase de négociation. d. Les otages doivent jouer la scène avec sérieux (Fear RP, Pain RP) mais ne sont pas tenus de rester immobiles pendant des durées excessives. *

Article qui l'encadre

PropKill

Règlement général, art. 4.3.2. PropKill, PropSpam, PropSurf (interdits). a. Le PropKill (tuer un joueur en lançant un prop) est interdit. b. Le PropSpam (faire apparaître un grand nombre de props en peu de temps) est interdit. c. Le PropSurf (monter ou se déplacer sur un prop pour atteindre une zone ou se projeter) est interdit. *

Article qui l'encadre

PropsClimb

Règlement général, art. 4.3.11. Usage de props pour franchir des obstacles. a. Il est interdit de faire spawn des props pour pénétrer dans des lieux ou franchir des obstacles. b. Exception : un petit cube peut être utilisé pour retenir une porte ouverte. c. L'utilisation d'un véhicule pour passer par-dessus un obstacle est autorisée dans un cadre RP cohérent. d. Il est interdit d'utiliser plusieurs props pour passer un obstacle. e. Il est interdit de grimper sur des props non prévus à cet effet (mobilier urbain pour escalader des façades, sauter d'objets en objets). **CATÉGORIE V — ÉCONOMIE, CRIMINALITÉ ET MÉTIERS**

Article qui l'encadre

PropSurf

Règlement général, art. 4.3.2. PropKill, PropSpam, PropSurf (interdits). a. Le PropKill (tuer un joueur en lançant un prop) est interdit. b. Le PropSpam (faire apparaître un grand nombre de props en peu de temps) est interdit. c. Le PropSurf (monter ou se déplacer sur un prop pour atteindre une zone ou se projeter) est interdit. *

Article qui l'encadre

Raccourci RP

Règlement général, art. 2.2.3. Métagaming et MetaBaiting. a. Le Métagaming consiste à utiliser des informations obtenues en dehors du RP (Discord, live, noms affichés, interface, etc.) pour influencer une scène RP. b. Exemples : reconnaître une personne grâce à son pseudo, deviner un métier grâce au HUD, suivre une conversation Discord pour agir en jeu. c. Le MetaBaiting consiste à provoquer volontairement une situation HRP pour inciter d’autres joueurs à commettre du Métagaming (ex : se mettre volontairement à découvert pour “tester” la réaction des autres). d. Ces deux comportements sont formellement interdits et considérés comme de la triche Roleplay. *

Article qui l'encadre

RevengeRP

Règlement général, art. 2.2.5. RevengeRP et NLR. a. Le RevengeRP consiste à revenir se venger après une mort ou une défaite RP. b. Le NLR (“New Life Rule”) interdit à un joueur de revenir sur le lieu ou de poursuivre une scène après sa mort. c. Après une mort RP, votre personnage ne se souvient plus des événements précédents et ne peut ni se venger ni reprendre la scène. d. Le non-respect du NLR est une faute RP majeure entraînant une sanction pouvant aller jusqu’au bannissement. *

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Salle admin

Règlement général, art. 1.2.4. Traitement des tickets et recours aux administrateurs. a. Le système de ticket est le seul moyen reconnu pour solliciter une aide administrative. Les messages privés, vocaux ou mentions Discord ne remplacent pas un ticket. b. Lorsqu’un ticket est en attente de traitement, le joueur doit patienter sans relancer inutilement le staff. c. Si le ticket est lié à une scène RP en cours, l’administrateur peut choisir d’attendre la fin de la scène avant d’intervenir afin de ne pas la perturber. d. Le joueur doit expliquer clairement son problème et, si possible, mentionner les noms RP ou Steam des personnes concernées. Un ticket incomplet ou trop vague pourra être refusé. *

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Shoot to Miss

Règlement général, art. 3.1.2. Usage des armes et sommations. a. L’usage de votre arme doit être la dernière option dans une scène RP. Les joueurs privilégiant l’usage de leurs armes en toute circonstance pourront être exclus du serveur pour comportement toxique. b. Il est préférable d’opter pour trois sommations avant d’utiliser votre arme, sauf si votre vie ou celle d’un innocent est menacée de façon imminente. c. Cette recommandation s’applique en priorité aux métiers légaux (forces de l’ordre, sécurité, etc.). Les métiers illégaux ne sont pas obligés d’effectuer des sommations, mais doivent malgré tout agir de façon cohérente et éviter le freekill et le WinRP. d. Tirer sur une personne qui coopère, ne présente pas de menace immédiate ou ne tente pas de fuir peut être considéré comme du freekill et sanctionné. *

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Tireur d'élite

Règlement général, art. 3.1.10. Usage des fusils de précision (snipers). a. Les fusils de précision (snipers) ne doivent pas être utilisés en combat rapproché ou en corps à corps. b. Les snipers ne doivent pas être utilisés en intérieur, sauf dans des configurations de grande distance cohérentes RP. c. L'usage des snipers doit respecter une logique réaliste et tactique, pas un avantage technique abusif. *

Article qui l'encadre

UseJob

Règlement général, art. 5.4.3. Interdictions communes à tous les métiers. a. Il est interdit de participer à des scènes illégales sans justification RP directe liée à son métier. b. Il est interdit d’utiliser les outils, pouvoirs ou véhicules d’un métier à des fins personnelles, HRP ou sans lien avec la fonction occupée. c. Le port et l’usage d’armes doivent toujours être justifiés RP et proportionnés à la situation. d. Les joueurs exerçant un métier public doivent respecter le FearRP et ne pas rechercher le gunfight. e. Les métiers illégaux ne sont pas exemptés du PainRP, du Fairplay ni des sanctions disciplinaires. *

Article qui l'encadre

WinRP

Règlement général, art. 2.1.6. Notion de “Win RP”. a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”. b. Ce comportement détruit la cohérence du Roleplay et nuit gravement à l’expérience collective. c. Les formes les plus courantes de WinRP incluent : c.1. Refuser l’arrestation ou la défaite malgré une situation évidente. c.2. Construire ou agir uniquement dans l’objectif de dominer un combat. c.3. Ignorer les dialogues ou les négociations pour imposer une issue forcée. c.4. Exploiter des mécaniques ou objets pour rendre son personnage invulnérable. d. Le WinRP est une faute grave pouvant entraîner une sanction administrative allant jusqu’au bannissement.

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