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French-RoleplayRèglement public

Le règlement en entier

L'ensemble du règlement sur une seule page. Le sommaire mène à chaque partie. Cette page s'imprime telle quelle.

Fiches de Rockford. Celles de Riverden seront légèrement différentes. Les spécificités Rockford sont en cours de rédaction. Le règlement Riverden est en attente du serveur. Le règlement commun s'applique.

Règlement général

I. Dispositions générales et administration

Principes généraux

Article 1.1.1 — Objet et portée du règlement

a. Le présent règlement définit l’ensemble des règles applicables sur les serveurs DarkRP de French Roleplay (FRP) et sur ses plateformes associées (forum, Discord, site web, outils communautaires).

b. Il encadre le comportement des joueurs, les interactions entre eux, les pratiques Roleplay, les mécanismes de jeu et les procédures administratives.

c. L’objectif du règlement est d’assurer une expérience de jeu immersive, cohérente, équitable et respectueuse pour l’ensemble des participants.

d. Le règlement s’applique en permanence, sans distinction d’heure, de situation ou d’affluence.

e. Aucune justification personnelle, circonstance atténuante ou exception liée à un événement ne permet d’enfreindre les règles établies.

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Article 1.1.2 — Application universelle et acceptation à la connexion

a. Toute connexion à un serveur ou une plateforme FRP vaut acceptation pleine et entière du règlement.

b. Nul ne peut prétendre ignorer le règlement ni contester son existence.

c. Le règlement s’impose à tous, sans distinction de rôle, d’ancienneté ou de grade : joueurs, membres du staff, responsables techniques ou administratifs, et partenaires de l’association.

d. Toute action ou comportement nuisant à l’immersion, au fairplay ou à la cohérence RP peut être sanctionné, même s’il n’est pas explicitement mentionné dans un article.

e. Le staff est habilité à interpréter et appliquer le règlement avec discernement, dans le respect de son esprit et non de sa lettre seule.

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Article 1.1.3 — Respect et responsabilité du joueur

a. Chaque joueur est personnellement responsable de ses actes, de ses propos et de son comportement sur toutes les plateformes FRP.

b. Aucune sanction ne peut être imputée à un tiers : seul le joueur connecté au moment des faits en assume les conséquences.

c. Le joueur s’engage à respecter les autres participants et à faire preuve de fairplay, de bon sens et de maturité.

d. Les provocations, la mauvaise foi, les menaces ou l’agressivité à l’égard du staff ou des autres joueurs constituent une infraction au règlement.

e. Les signalements d’abus ou de fautes graves sont encouragés, mais leur utilisation abusive ou mensongère est passible de sanction.

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Article 1.1.4 — Bonne conduite et civilité sur les plateformes FRP

a. Les serveurs, forums, salons vocaux ou textuels de French Roleplay sont soumis aux mêmes règles de respect et de courtoisie.

b. Sont strictement interdits :

b.1. Les propos vulgaires, haineux, racistes, sexistes, homophobes ou discriminatoires.

b.2. Les insinuations ou moqueries visant à humilier ou rabaisser un joueur.

b.3. Le harcèlement, les menaces, ou tout comportement d’intimidation publique ou privée.

c. Une attitude mature, calme et mesurée est exigée, même en cas de désaccord ou de frustration.

d. La provocation gratuite, la dérision excessive ou les comportements toxiques nuisent à l’image du serveur et seront sanctionnés.

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Article 1.1.5 — Responsabilité matérielle et technique

a. Chaque joueur est responsable de la qualité de son matériel (microphone, connexion, performances PC).

b. Un matériel défectueux perturbant l'expérience des autres joueurs peut entraîner une demande de correction ou une exclusion temporaire.

c. Aucune excuse liée à un matériel défectueux ne sera acceptée pour justifier une infraction au règlement.

d. Les joueurs doivent s'assurer que leur microphone est audible, leur connexion stable et leur jeu fluide avant de participer à des scènes RP importantes.

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Article 1.1.6 — Exploitation des mécaniques de jeu

d. L'exploitation abusive des mécaniques de jeu, qu'elle soit volontaire ou non, est strictement interdite.

b. Cela inclut, sans s'y limiter :

b.1. Exploitation des failles ou bugs du jeu pour obtenir un avantage injuste.

b.2. Manipulation des mécaniques pour en tirer un bénéfice indu.

b.3. Contournement des limitations du serveur (multi-comptes, techniques AFK, scripts, macros).

b.4. Actions nuisibles affectant l'économie ou le Roleplay du serveur.

c. Le staff se réserve le droit de rétablir l'équilibre du serveur en supprimant les gains abusifs et en appliquant des sanctions adaptées.

d. Tout bug découvert doit être signalé immédiatement au staff. Son exploitation, même mineure, constitue une faute grave.

Administration et staff

Article 1.2.1 — Statut des administrateurs

a. Les administrateurs de French Roleplay sont des bénévoles. Ils n’ont aucune obligation de présence, de permanence ou de disponibilité immédiate.

b. Leur rôle est d’assurer le bon fonctionnement du serveur, de veiller au respect du règlement et d’aider les joueurs lorsque cela est nécessaire.

c. Le statut d’administrateur implique un devoir d’exemplarité et de neutralité. Les décisions doivent toujours être guidées par la cohérence RP, le fairplay et la protection de l’expérience de jeu.

d. Aucun joueur ne peut exiger l’intervention d’un administrateur en dehors d’une situation relevant du règlement. Les admins interviennent uniquement lorsqu’une scène ne peut pas être résolue RP.

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Article 1.2.2 — Missions et devoirs du staff

a. Les membres du staff assurent la régulation du serveur, la gestion des tickets, le contrôle du respect du règlement et la prévention des comportements nuisibles.

b. Ils peuvent également organiser des events, aider à l’apprentissage du RP et favoriser les interactions immersives entre joueurs.

c. En cas de litige ou de situation complexe, la décision finale d’un administrateur prime sur toute interprétation personnelle du règlement.

d. Le staff s’engage à appliquer ses sanctions avec discernement, cohérence et équité.

Toute décision doit viser à préserver le Roleplay ou la sécurité de la communauté et non à punir inutilement.

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Article 1.2.3 — Hiérarchie administrative

a. L’équipe administrative est structurée selon plusieurs niveaux de responsabilité :

a.1. Administrateurs : interviennent sur les tickets et régulent le serveur.

a.2. Responsables staff : encadrent les administrateurs et tranchent les litiges internes.

a.3. Vétérans :  anciens membres du bureau dirigeant de l’association ayant raccroché leurs prérogatives staff.

Ils n’interviennent plus dans la gestion quotidienne ni dans la prise de décision, mais conservent un rôle honorifique et consultatif au sein du projet.

a.4. Fondateurs : garants finaux du règlement et de la cohérence générale du projet.

b. Les décisions d’un membre hiérarchiquement supérieur prévalent toujours sur celles d’un niveau inférieur.

c. Un administrateur ne peut pas remettre en cause publiquement la décision d’un supérieur.

Toute contestation interne doit se faire en privé, dans un cadre respectueux.

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Article 1.2.4 — Traitement des tickets et recours aux administrateurs

a. Le système de ticket est le seul moyen reconnu pour solliciter une aide administrative. Les messages privés, vocaux ou mentions Discord ne remplacent pas un ticket.

b. Lorsqu’un ticket est en attente de traitement, le joueur doit patienter sans relancer inutilement le staff.

c. Si le ticket est lié à une scène RP en cours, l’administrateur peut choisir d’attendre la fin de la scène avant d’intervenir afin de ne pas la perturber.

d. Le joueur doit expliquer clairement son problème et, si possible, mentionner les noms RP ou Steam des personnes concernées. Un ticket incomplet ou trop vague pourra être refusé.

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Article 1.2.5 — Comportement envers le staff

a. Tout joueur s’adressant à un membre du staff doit le faire avec calme et respect.

b. Les familiarités excessives, les remarques ironiques, les insultes ou les provocations à l’encontre du staff sont interdites.

c. Les administrateurs ont autorité pour mettre fin immédiatement à toute discussion lorsqu’un joueur fait preuve d’impolitesse, d’arrogance ou de mauvaise foi manifeste.

d. Les comportements irrespectueux entraînent un alourdissement systématique des sanctions.

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Article 1.2.6 — Tickets inappropriés ou abusifs

a. Les tickets doivent concerner des problèmes RP ou administratifs réels.

b. Sont considérés comme inappropriés les tickets du type :

b.1. “Comment on fait des pizzas ?”

b.2. “Où passe-t-on son permis ?”

b.3. “Besoin d’une réanimation.”

b.4. “J’ai une question.”

c. Les tickets imprécis, hors sujet ou formulés sans contexte peuvent être refusés sans explication supplémentaire.

d. L’abus de tickets non recevables ou l’ouverture volontaire de faux tickets est sanctionné.

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Article 1.2.7 — Droit de refus et délai de traitement

a. Un administrateur peut refuser un ticket si celui-ci est infondé, imprécis, ou ne relève pas de son domaine d’action.

b. Les tickets sont traités selon l’ordre de priorité défini par le staff, en fonction de la gravité des situations.

c. Un ticket mineur peut être traité après un délai plus long, sans que cela constitue une faute du staff.

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Article 1.2.8 — Absence d’obligation de preuve publique

a. Les administrateurs n’ont pas l’obligation de fournir aux joueurs les preuves de leurs infractions.

b. Les éléments justifiant une sanction sont transmis uniquement aux responsables staff ou fondateurs, dans un cadre interne et confidentiel.

c. Les joueurs sanctionnés doivent être conscients de leurs actes et sont tenus pour responsables de leur comportement.

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Article 1.2.9 — Contestation d’une décision

a. Si un joueur estime qu’une décision administrative est injustifiée, il peut en référer calmement à un responsable staff ou à un fondateur.

b. Les contestations doivent être formulées de manière claire, argumentée et respectueuse.

c. Les tentatives de pression, menaces, diffamation ou harcèlement d’un membre du staff à la suite d’une sanction entraîneront des mesures disciplinaires immédiates.

Identité, propriété et bannissements

Article 1.3.1 — Usage de l’identité French Roleplay

a. L’ensemble des éléments visuels et textuels liés à French Roleplay (nom, sigle, logo, visuels, textures, etc.) constitue une propriété intellectuelle appartenant à l’association French Roleplay et à ses fondateurs.

b. L’utilisation, la reproduction, la modification ou la diffusion de ces éléments sans autorisation explicite est strictement interdite.

c. Toute appropriation de l’identité FRP (serveur, Discord, site web, visuels, ou documents officiels) peut entraîner des poursuites associatives ou administratives, en plus d’un bannissement permanent des plateformes.

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Article 1.3.2 — Structures annexes interdites

a. Il est interdit de créer ou d’exploiter une structure parallèle utilisant le nom, les symboles, ou les éléments distinctifs de French Roleplay.

b. Sont concernés :

b.1. Les serveurs Discord non officiels.

b.2. Les sites web indépendants ou communautaires non validés par les fondateurs.

b.3. Les groupes, pages ou espaces se présentant comme affiliés à FRP sans autorisation.

c. Toute structure annexe non approuvée par la direction sera considérée comme frauduleuse et pourra faire l’objet de sanctions internes et externes.

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Article 1.3.3 — Publicité et autopromotion

a. La publication, directe ou indirecte, de tout contenu à visée promotionnelle est strictement interdite sur l’ensemble des plateformes FRP.

b. Sont concernés :

b.1. Les publicités de produits, services, chaînes, vidéos, sites, ou communautés extérieures.

b.2. Les liens d’invitation vers d’autres serveurs, forums ou réseaux Discord.

b.3. Les messages à but commercial, personnel ou concurrentiel.

c. Toute infraction à cette règle est passible d’un bannissement définitif sans préavis.

d. Les membres du staff sont habilités à supprimer immédiatement tout contenu publicitaire ou lien suspect, sans justification préalable.

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Article 1.3.4 — Bannissements croisés entre plateformes

a. Toute sanction appliquée sur une plateforme officielle de French Roleplay (serveur, Discord, forum, etc.) peut être étendue à l’ensemble des autres plateformes.

b. Un joueur banni du serveur peut être automatiquement retiré du Discord ou du forum, et inversement, selon la gravité de l’infraction.

c. Cette politique garantit la cohérence disciplinaire et protège l’intégrité de la communauté.

d. Le bannissement croisé peut être appliqué à tout moment, dès lors qu’une sanction reste active sur une autre plateforme officielle de French Roleplay.

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Article 1.3.5 — Contournement de bannissement et multi-comptes

a. French Roleplay applique le principe « Une connexion, un joueur ». Toute tentative de contournement de bannissement via un autre compte Steam, une autre identité, ou une IP identique est considérée comme une fraude.

b. Le contournement de ban entraîne un bannissement permanent et aggravé de l’ensemble des comptes liés.

c. Toute dissimulation ou usurpation d’identité pour éviter une sanction constitue une faute grave et met fin à tout droit d’appel.

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Article 1.3.6 — Application permanente du règlement

a. Le règlement est applicable en toutes circonstances, sans distinction d’heure, de situation ou de contexte particulier.

b. Il s’applique à tous les joueurs, qu’ils soient seuls sur le serveur ou en période d’affluence maximale.

c. Les règles s’appliquent de manière identique aux nouveaux arrivants, aux habitués, au staff et aux fondateurs.

d. Aucune circonstance atténuante (événement spécial, reboot imminent, scène RP, affinité, ancienneté...) ne permet de s’y soustraire.

CATÉGORIE II — PRINCIPES DU ROLEPLAY

II. Principes du roleplay

Fondamentaux du jeu de rôle

Article 2.1.1 — Définition du Roleplay

a. Le Roleplay (RP) désigne le fait d’incarner un personnage crédible, cohérent et réaliste dans un univers donné.

b. Le joueur doit agir, parler et réagir comme le ferait son personnage, en respectant les logiques du monde qui l’entoure.

c. Toute action, décision ou parole doit être motivée par une raison RP, c’est-à-dire cohérente avec le rôle et la situation vécue.

d. Le RP est un jeu d’interprétation et de narration, pas une compétition. L’objectif n’est pas de “gagner” mais de raconter une histoire immersive.

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Article 2.1.2 — Principe du fairplay et du bon sens

a. Le fairplay est la base du RP : il consiste à accepter de perdre, à faire preuve d’honnêteté et à ne pas chercher à tout prix l’avantage.

b. Le bon sens prime toujours sur la recherche de faille ou de justification technique.

c. Lorsqu’une situation n’est pas explicitement prévue par le règlement, la décision doit être guidée par la cohérence, la logique et le respect de l’immersion.

d. L’usage du règlement pour contourner l’esprit du RP ou éviter une conséquence RP est considéré comme un abus.

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Article 2.1.3 — Notion de “Play to Lose”

a. Le “Play to Lose” est la philosophie centrale du Roleplay sur FRP.

b. Elle consiste à accepter l’échec, la défaite ou la perte comme une opportunité narrative et non comme une punition.

c. Perdre une scène ne signifie pas perdre la partie : cela permet au RP collectif de continuer et de rester crédible.

d. Le refus de toute forme d’échec ou la volonté constante de “gagner” constitue du WinRPNotion de “Win RP”. a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”., contraire à l’esprit du serveur.

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Article 2.1.4 — Notion de “Fear RP”

a. Le “Fear RP” (RP de la peur) impose au joueur de réagir avec réalisme lorsqu’il est confronté à une menace, une arme, ou une situation de danger.

b. Face à une arme pointée sur soi, il est obligatoire de ressentir et de jouer la peur : fuite, panique, obéissance ou reddition.

c. Sortir une arme face à un adversaire déjà prêt à tirer, ou agir comme si la vie de son personnage n’avait aucune valeur, est une infraction RP.

d. Le non-respect du FearRPNotion de “Fear RP”. a. Le “Fear RP” (RP de la peur) impose au joueur de réagir avec réalisme lorsqu’il est confronté à une menace, une arme, ou une situation de danger. brise l’immersion et peut être sanctionné comme un comportement NoRPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle. ou WinRPNotion de “Win RP”. a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”. selon la gravité.

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Article 2.1.5 — Notion de “Pain RP”

a. Le “Pain RP” (RP de la douleur) consiste à faire ressentir la souffrance physique ou psychologique de son personnage.

b. Être blessé, torturé, humilié, ou subir un choc doit provoquer une réaction RP cohérente (cris, hésitation, faiblesse, panique, etc.).

c. L’absence totale de réaction face à la douleur ou à la peur est considérée comme du NoRPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle..

d. Un bon PainRPNotion de “Pain RP”. a. Le “Pain RP” (RP de la douleur) consiste à faire ressentir la souffrance physique ou psychologique de son personnage. renforce la crédibilité des scènes et améliore l’immersion pour tous les participants.

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Article 2.1.6 — Notion de “Win RP”

a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”.

b. Ce comportement détruit la cohérence du Roleplay et nuit gravement à l’expérience collective.

c. Les formes les plus courantes de WinRPNotion de “Win RP”. a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”. incluent :

c.1. Refuser l’arrestation ou la défaite malgré une situation évidente.

c.2. Construire ou agir uniquement dans l’objectif de dominer un combat.

c.3. Ignorer les dialogues ou les négociations pour imposer une issue forcée.

c.4. Exploiter des mécaniques ou objets pour rendre son personnage invulnérable.

d. Le WinRPNotion de “Win RP”. a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”. est une faute grave pouvant entraîner une sanction administrative allant jusqu’au bannissement.

Dérives et infractions Roleplay

Article 2.2.1 — NoRP

a. Le NoRPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle. désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle.

b. Il s’agit d’actions, de paroles ou de décisions sans justification Roleplay ou incohérentes avec la situation.

c. Exemples : agir comme si son personnage n’avait pas de peur, ignorer une blessure, utiliser des termes techniques (“freeze”, “tp”, “admin”), ou refuser de jouer une scène.

d. Le NoRPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle. est sanctionné selon sa gravité, car il détruit l’immersion et le réalisme de la scène.

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Article 2.2.2 — HRP vocal et textuel

a. Le Hors Roleplay (HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés.) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés.

b. Les phrases du type “je vais appeler un admin”, “c’est pas RP”, ou “pourquoi tu m’as freekillFreekill (définition et interdiction). a.” sont considérées comme HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés..

c. Le mot “HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés.” prononcé avant une phrase ne la rend pas acceptable : elle reste hors RP.

d. Seules de légères références indirectes (“je dois quitter la ville”, “mon téléphone bug”) sont tolérées pour évoquer des raisons techniques ou HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés. sans briser l’immersion.

e. Tout abus ou dérive HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés. répétée sera sanctionné.

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Article 2.2.3 — Métagaming et MetaBaiting

a. Le MétagamingMétagaming et MetaBaiting. a. Le Métagaming consiste à utiliser des informations obtenues en dehors du RP (Discord, live, noms affichés, interface, etc.) pour influencer une scène RP. consiste à utiliser des informations obtenues en dehors du RP (Discord, live, noms affichés, interface, etc.) pour influencer une scène RP.

b. Exemples : reconnaître une personne grâce à son pseudo, deviner un métier grâce au HUD, suivre une conversation Discord pour agir en jeu.

c. Le MetaBaiting consiste à provoquer volontairement une situation HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés. pour inciter d’autres joueurs à commettre du MétagamingMétagaming et MetaBaiting. a. Le Métagaming consiste à utiliser des informations obtenues en dehors du RP (Discord, live, noms affichés, interface, etc.) pour influencer une scène RP. (ex : se mettre volontairement à découvert pour “tester” la réaction des autres).

d. Ces deux comportements sont formellement interdits et considérés comme de la triche Roleplay.

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Article 2.2.4 — Powergame

a. Le PowergamePowergame. a. Le Powergame désigne toute action, qu’elle soit verbale, physique ou mécanique, qui force un autre joueur à subir une situation sans possibilité réaliste de réponse. désigne toute action, qu’elle soit verbale, physique ou mécanique, qui force un autre joueur à subir une situation sans possibilité réaliste de réponse.

b. Cela inclut aussi bien les abus de commandes, d’outils, de props, d’armes, ou de mécaniques du jeu que les interactions textuelles ou vocales imposées.

c. Exemples : enfermer instantanément un joueur sans lui laisser le temps de réagir, exploiter une animation ou une contrainte du moteur du jeu pour neutraliser quelqu’un, utiliser un outil pour bloquer une action RP, ou décrire une action irréaliste (“je t’assomme d’un coup de poing et tu oublies tout”).

d. Chaque scène doit laisser à l’adversaire une possibilité raisonnable de réaction RP, dans le respect du fairplay et de la cohérence.

e. Le PowergamePowergame. a. Le Powergame désigne toute action, qu’elle soit verbale, physique ou mécanique, qui force un autre joueur à subir une situation sans possibilité réaliste de réponse., qu’il soit volontaire ou non, est considéré comme une faute RP grave, car il supprime la liberté d’interprétation et d’action des autres joueurs.

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Article 2.2.5 — RevengeRP et NLR

a. Le RevengeRPRevengeRP et NLR. a. Le RevengeRP consiste à revenir se venger après une mort ou une défaite RP. consiste à revenir se venger après une mort ou une défaite RP.

b. Le NLRRègle du NLR (New Life Rule). a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci. (“New Life Rule”) interdit à un joueur de revenir sur le lieu ou de poursuivre une scène après sa mort.

c. Après une mort RP, votre personnage ne se souvient plus des événements précédents et ne peut ni se venger ni reprendre la scène.

d. Le non-respect du NLRRègle du NLR (New Life Rule). a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci. est une faute RP majeure entraînant une sanction pouvant aller jusqu’au bannissement.

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Article 2.2.6 — Troll, CopBait et provocations gratuites

a. Le Troll RP désigne tout comportement visant à perturber volontairement le jeu, les scènes ou les joueurs.

b. Le CopBaitTroll, CopBait et provocations gratuites. consiste à provoquer les forces de l’ordre sans raison RP valable, dans le but d’obtenir une réaction ou une course poursuite.

c. Les provocations gratuites (“fais pas le malin”, “sale keuf”, “viens me taser si t’es un homme”) sans raison Roleplay crédible sont interdites.

d. Les personnages illégaux doivent rester discrets et ne pas chercher en permanence le conflit.

e. Les provocations répétées sont assimilées à du troll et seront sanctionnées de la même manière.

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Article 2.2.7 — AFK Farming et Scripts anti-afk

a. Il est interdit d'utiliser des techniques, scripts, macros ou dispositifs pour contourner le système AFK (anti-inactivité) ou pour farmer.

b. Toute tentative de rester connecté artificiellement sans jouer sera sanctionnée.

Respect, intégrité et inclusion

Article 2.3.1 — Respect des joueurs et du staff

a. Le respect est la base du vivre-ensemble sur French Roleplay. Aucun motif RP ou HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés. ne justifie le manque de respect envers un joueur ou un membre du staff.

b. Les échanges doivent rester calmes, courtois et mesurés, y compris en cas de désaccord.

c. Les provocations, insultes, humiliations, ou remarques visant à rabaisser un joueur sont interdites, qu’elles soient verbales, textuelles ou implicites.

d. Le staff est habilité à interrompre toute discussion lorsqu’un joueur fait preuve d’agressivité, d’arrogance ou de mépris.

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Article 2.3.2 — Interdiction du harcèlement, racisme, sexisme, xénophobie

a. Tout propos ou comportement discriminatoire est formellement interdit sur les serveurs et plateformes FRP.

b. Cela inclut, sans s’y limiter, les attitudes racistes, sexistes, homophobes, transphobes, xénophobes ou toute forme de haine ciblée.

c. Ces infractions sont considérées comme des fautes graves et peuvent entraîner un bannissement permanent sans avertissement préalable.

d. Les blagues ou sous-entendus à caractère discriminatoire sont sanctionnés de la même manière que les propos explicites.

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Article 2.3.3 — Interdiction des références religieuses et politiques réelles

a. Les religions et idéologies réelles ne doivent jamais être évoquées ou représentées en RP.

b. Les croyances autorisées sur FRP sont fictives et propres à l’univers du serveur.

c. Les références à des symboles religieux, partis politiques, drapeaux, ou personnalités réelles sont interdites.

d. Le non-respect de cette règle est considéré comme une atteinte à la neutralité du serveur.

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Article 2.3.4 — Signalement des comportements graves

a. Les comportements tels que le racisme, le harcèlement, la discrimination ou la haine doivent être signalés immédiatement à un administrateur.

b. Le signalement peut être effectué en jeu, via ticket, ou sur les plateformes externes officielles (forum, Discord).

c. Les joueurs sont encouragés à fournir des preuves claires (vidéo, capture, témoignage) pour faciliter le traitement du dossier.

d. Le staff traitera ces signalements avec la plus grande rigueur et confidentialité.

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Article 2.3.5 — Responsabilité dans les dénonciations

a. Toute dénonciation doit reposer sur des faits avérés, vérifiables et objectifs.

b. Les accusations sans preuve sérieuse, les rumeurs ou les déformations de faits constituent une faute.

c. L’instrumentalisation d’un signalement à des fins personnelles (règlement de compte, vengeance, manipulation) est formellement interdite.

d. Les fausses accusations peuvent entraîner une sanction équivalente à celle encourue par le comportement dénoncé.

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Article 2.3.6 — Abus de signalement et instrumentalisation émotionnelle

a. Les sujets graves (racisme, harcèlement, sexisme, etc.) doivent être traités avec sérieux et respect.

b. Détourner ces thématiques pour attirer l’attention, discréditer autrui ou manipuler l’opinion constitue une faute morale et disciplinaire.

c. La manipulation émotionnelle ou l’entretien d’ambiguïtés relationnelles à des fins d’accusation abusive est strictement interdite.

d. Les abus avérés dans ce cadre peuvent mener à un bannissement définitif.

e. Le but du règlement est de protéger les véritables victimes, pas de banaliser leurs combats.

CATÉGORIE III — COMPORTEMENT EN JEU ET SCÈNES RP

III. Comportement en jeu et scènes RP

Interaction entre joueurs

Article 3.1.1 — Comportement général et immersion

a. Chaque joueur doit contribuer à maintenir une atmosphère immersive, crédible et agréable pour l’ensemble des participants.

b. Les actions incohérentes, irréalistes ou purement absurdes nuisent au Roleplay et seront sanctionnées.

c. Le Roleplay n’est pas une compétition : la coopération, le fairplay et l’esprit collectif priment sur la victoire.

d. Les scènes doivent toujours viser à raconter une histoire cohérente et non à générer du conflit inutile.

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Article 3.1.2 — Usage des armes et sommations

a. L’usage de votre arme doit être la dernière option dans une scène RP. Les joueurs privilégiant l’usage de leurs armes en toute circonstance pourront être exclus du serveur pour comportement toxique.

b. Il est préférable d’opter pour trois sommations avant d’utiliser votre arme, sauf si votre vie ou celle d’un innocent est menacée de façon imminente.

c. Cette recommandation s’applique en priorité aux métiers légaux (forces de l’ordre, sécurité, etc.). Les métiers illégaux ne sont pas obligés d’effectuer des sommations, mais doivent malgré tout agir de façon cohérente et éviter le freekillFreekill (définition et interdiction). a. et le WinRPNotion de “Win RP”. a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”..

d. Tirer sur une personne qui coopère, ne présente pas de menace immédiate ou ne tente pas de fuir peut être considéré comme du freekillFreekill (définition et interdiction). a. et sanctionné.

*

Article 3.1.3 — Proportionnalité des réactions

a. Les réactions RP doivent rester proportionnées à la gravité des faits ou à la situation vécue.

b. Une insulte ne justifie pas un meurtre, un simple contrôle ne justifie pas une fusillade.

c. L’escalade de la violence doit être progressive, cohérente et motivée.

d. La vengeance excessive ou les représailles systématiques sont considérées comme du WinRPNotion de “Win RP”. a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”..

*

Article 3.1.4 — Travers de fenêtres : conditions d’autorisation

a. Il est autorisé de tirer à travers une fenêtre visible et transparente dans le cadre d’une scène RP.

b. Il est interdit de tirer à travers des surfaces opaques, des props non transparents ou des textures exploitables.

c. Les fenêtres sans teint, fumées ou modifiées par un effet graphique ne peuvent pas être utilisées à cette fin.

d. Toute exploitation de bug visuel ou angle de tir invisible est considérée comme du usebug et sanctionnée.

*

Article 3.1.5 — Provocations Roleplay et limites

a. Les provocations Roleplay doivent rester cohérentes avec le personnage et la scène.

b. Les insultes légères et crédibles peuvent être tolérées dans un contexte RP maîtrisé.

c. Les insultes graves, discriminatoires ou destinées à humilier un joueur sont interdites.

d. Un personnage provocateur doit assumer les conséquences RP de ses actes.

e. Les provocations répétées dans le seul but de déclencher un conflit seront considérées comme du troll.

*

Article 3.1.6 — Fairplay et cohérence des scènes

a. Chaque scène doit respecter une cohérence RP, une logique de réaction, et une durée raisonnable.

b. Modifier, déplacer ou ajouter des props pendant une scène en cours est interdit.

c. Les scènes interminables ou répétitives, destinées à bloquer d’autres joueurs, peuvent être écourtées par un administrateur.

d. Le fairplay doit primer sur l’orgueil : il est toujours préférable de perdre une scène bien jouée que d’en forcer une par frustration.

*

Article 3.1.8 — Port d'arme apparent en zone urbaine

a. En ville, vous ne devez pas avoir d'arme en main de manière visible, sauf en cas de danger immédiat, et ce quel que soit votre métier.

b. Même les métiers illégaux ne sont pas assez imprudents pour se promener avec une arme librement visible en zone urbaine.

c. Les armes doivent rester dissimulées jusqu'à ce qu'une situation RP justifie leur usage.

d. Le port d'arme ostensible sans raison RP est considéré comme du NoRPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle. et peut être sanctionné.

*

Article 3.1.9 — Techniques de combat interdites

a. Le "Jump Shoot" (sauter pour tirer au-dessus d'un obstacle) est interdit car non Roleplay.

b. Le "Bunny Hop" (sauter de manière répétée pour prendre de la vitesse ou esquiver les tirs) est strictement interdit.

c. Le "Chicken RunTechniques de combat interdites. a. Le "Jump Shoot" (sauter pour tirer au-dessus d'un obstacle) est interdit car non Roleplay." (courrir en zig-zag pour éviter les tirs) est strictement interdit.

d. La "courte échelle" (monter sur un joueur pour franchir un obstacle ou tirer par-dessus) est interdite en raison des problèmes de glitch qu'elle engendre.

*

Article 3.1.10 — Usage des fusils de précision (snipers)

a. Les fusils de précision (snipers) ne doivent pas être utilisés en combat rapproché ou en corps à corps.

b. Les snipers ne doivent pas être utilisés en intérieur, sauf dans des configurations de grande distance cohérentes RP.

c. L'usage des snipers doit respecter une logique réaliste et tactique, pas un avantage technique abusif.

*

Article 3.1.11 — Confiscation d'équipements et neutralisation

a. Un simple vocal expéditif ("je te prends tes armes et ton téléphone") n'est pas suffisant.

b. Pour empêcher un joueur d'utiliser ses armes et son téléphone, vous devez utiliser les menottes ou un outil RP équivalent.

c. Les actions doivent être jouées de manière immersive et doivent prendre un temps cohérent, elles ne doivent pas simplement être déclarées vocalement.

*

Article 3.1.12 — Confiscation d'équipements et neutralisation

a. Les armes suivantes sont strictement interdites sur le serveur : Minigun, C4, grenades (sauf équipement prévu pour les braquages officiels).

b. Certains équipements peuvent être attribués temporairement par un administrateur lors d'events et doivent IMPÉRATIVEMENT être rendus à la fin de l'événement.

c. Les bombes factices (non fonctionnelles) sont considérées comme de l'anti-jeu et n'obligent en aucun cas les joueurs à en tenir compte.

*

Article 3.1.13 — CarKill (interdiction et exceptions)

a. Le CarKillCarKill (interdiction et exceptions). a. Le CarKill (tuer un joueur avec un véhicule de manière volontaire) est strictement interdit. (tuer un joueur avec un véhicule de manière volontaire) est strictement interdit.

b. Exceptions : le CarKillCarKill (interdiction et exceptions). a. Le CarKill (tuer un joueur avec un véhicule de manière volontaire) est strictement interdit. est toléré uniquement s'il est accidentel et involontaire dans les cas suivants :

b.1. Accident de la route avec perte de contrôle.

b.2. Course poursuite effrénée.

b.3. Réflexe de panique justifié RP.

c. Le staff appréciera l'intention et la cohérence RP de la situation.

*

Article 3.1.14 — Freekill (définition et interdiction)

a. Le FreekillFreekill (définition et interdiction). a. désigne le fait de tuer un joueur sans raison RP valable, sans justification cohérente ou sans respecter les principes évoqués dans ce règlement.

b. Tout meurtre doit être motivé par une raison Roleplay claire et proportionnée à la situation.

c. Les exemples de FreekillFreekill (définition et interdiction). a. incluent sans s'y limiter :

c.1. Tuer sans avertissement

c.2. Tuer pour une raison futile

c.3. Tuer par provocation

c.4. Tuer sans contexte RP

d. Le FreekillFreekill (définition et interdiction). a. est sanctionné selon sa gravité et sa récurrence.

Relation avec les forces de l’ordre

Article 3.2.1 — Attitude des métiers légaux face à la police

a. Les métiers légaux doivent adopter une attitude respectueuse et coopérative envers la police.

b. Si vous n’avez rien à vous reprocher, vous n’avez aucune raison d’avoir un comportement agressif, fuyant ou provocateur.

c. Un simple contrôle ou une amende ne justifie pas la fuite, la résistance ou l’usage d’une arme.

d. Les insultes ou provocations envers les forces de l’ordre sans raison RP sont interdites.

e. Il est obligatoire de régler les amendes justifiées de la police. Si vous n'êtes pas déjà représenté par un avocat et qu'un avocat est disponible en ville, il négociera le remboursement de ces dernières.

f. Tout refus injustifié de régler une amende sera considéré comme un refus de jouer la scène et pourra être sanctionné.

*

Article 3.2.2 — Attitude des métiers illégaux face à la police

a. Les métiers illégaux n’ont pas à se montrer constamment agressifs envers la police.

b. Une personne impliquée dans une activité illégale doit rester prudente et discrète.

c. Fuir ou attaquer la police sans raison valable (simple contrôle, présence fortuite, suspicion légère) est considéré comme du NoRPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle..

d. Les comportements de défi permanent, d’insultes ou de provocations systématiques envers la police relèvent du troll et seront sanctionnés.

e. Il est obligatoire de régler les amendes justifiées de la police. Si vous n'êtes pas déjà représenté par un avocat et qu'un avocat est disponible en ville, il négociera le remboursement de ces dernières.

f. Tout refus injustifié de régler une amende sera considéré comme un refus de jouer la scène et pourra être sanctionné.

*

Article 3.2.3 — Refus d’obtempérer et courses poursuites

a. Le refus d’obtempérer doit toujours être justifié par une raison RP (possession d’armes, drogue, mandat d’arrêt, etc.).

b. Fuir un simple contrôle sans motif est une faute RP.

c. Les courses poursuites doivent rester cohérentes : on ne met pas sa vie en danger pour une simple amende.

d. Le CopBaitTroll, CopBait et provocations gratuites. (provocation délibérée pour forcer une course-poursuite) est interdit et peut être sanctionné comme provocation abusive.

e. Les règles du FearRPNotion de “Fear RP”. a. Le “Fear RP” (RP de la peur) impose au joueur de réagir avec réalisme lorsqu’il est confronté à une menace, une arme, ou une situation de danger. s’appliquent : si plusieurs policiers armés vous encerclent, vous devez vous rendre.

*

Article 3.2.4 — Abus policiers et riposte RP

a. En cas d’abus manifeste de la police (arrestation arbitraire, injustice évidente, corruption RP), il est possible de réagir avec violence, mais uniquement dans une logique Roleplay.

b. La riposte doit être justifiée et proportionnée à la situation.

c. L’objectif doit être de s’en sortir, pas de créer une guerre contre la police.

d. Les scènes de rébellion ou d’assaut doivent rester exceptionnelles et encadrées.

e. Le staff se réserve le droit d’analyser l’intention et d’exclure toute réplique relevant du CopBaitTroll, CopBait et provocations gratuites. déguisé en “riposte”.

*

Article 3.2.5 — FearRP face aux armes et à la menace

a. Lorsqu’un joueur est braqué, entouré ou menacé par une force supérieure, il doit adopter un comportement réaliste.

b. Le FearRPNotion de “Fear RP”. a. Le “Fear RP” (RP de la peur) impose au joueur de réagir avec réalisme lorsqu’il est confronté à une menace, une arme, ou une situation de danger. s’applique à tous : il est interdit de sortir une arme lorsqu’on vous vise déjà.

c. Se montrer provocant, refuser d’obéir ou tenter de fuir dans ces conditions constitue une infraction RP.

d. Les policiers, comme les criminels, doivent respecter le FearRPNotion de “Fear RP”. a. Le “Fear RP” (RP de la peur) impose au joueur de réagir avec réalisme lorsqu’il est confronté à une menace, une arme, ou une situation de danger. dans leurs interactions.

e. Tout comportement visant à provoquer volontairement une escalade (CopBaitTroll, CopBait et provocations gratuites.) sera apprécié sévèrement par le staff.

*

Article 3.2.6 — Preuves Instagame utilisables par la police

a. Les photos publiées sur Instagame sont publiques et peuvent être utilisées RP par la police.

b. Si un joueur publie une photo montrant une activité illégale, elle peut être exploitée comme preuve RP.

c. Supprimer la publication après coup ne supprime pas sa validité RP.

*

Article 3.2.7 — Attaque des institutions gouvernementales

a. Une attaque de la mairie ou d'un bâtiment gouvernemental doit être justifiée par une raison Roleplay sérieuse et cohérente.

b. Les raisons acceptables incluent : opposition à des lois oppressives, dénonciation d'une dictature, renversement d'un gouvernement corrompu, etc.

c. Les attaques gratuites, provocations ou assauts sans fondement RP sont interdits et sanctionnés.

Mort, déconnexion et continuité RP

Article 3.3.1 — Règle du NLR (New Life Rule)

a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci.

b. Vous ne pouvez pas revenir sur le lieu de votre mort, ni vous venger, ni reprendre la scène.

c. Si votre lieu de mort est votre domicile ou votre lieu de travail, vous devez attendre la fin de la scène avant de revenir.

d. Revenir sur les lieux de sa mort ou reprendre contact avec les protagonistes de la scène est considéré comme un retour NLRRègle du NLR (New Life Rule). a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci., et donc une faute RP.

e. Le NLRRègle du NLR (New Life Rule). a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci. est valable quelle que soit la cause de la mort, y compris en cas de bug, d’erreur ou de problème technique.

*

Article 3.3.2 — Déconnexion en action RP (“Disconnect to Avoid”)

a. Il est interdit de se déconnecter, de se suicider ou de se mettre AFK pendant une action RP.

b. Quitter une scène en cours pour éviter une conséquence, un braquage, une arrestation ou une mort est assimilé à du Disconnect To Avoid.

c. Les administrateurs se réservent le droit d’appliquer des sanctions plus lourdes en cas de récidive ou de comportement volontaire.

d. Les motifs techniques (“crash”, “panne”, “lag”) répétés peuvent être considérés comme suspects s’ils surviennent toujours en scène RP.

e. Il est de la responsabilité du joueur de s’assurer qu’il est disponible et stable avant d’entamer une scène RP.

*

Article 3.3.3 — Obligation d’assumer la scène jusqu’à son terme

a. Tout joueur impliqué dans une scène RP doit la jouer jusqu’à sa conclusion logique, sauf instruction contraire d’un administrateur.

b. Quitter la scène, ignorer les conséquences ou refuser de jouer la suite constitue une rupture RP.

c. Le fait de “rage quit”, d’abandonner une action en cours ou de ne plus répondre sans justification est sanctionnable.

d. Les admins peuvent exiger la reprise ou la clôture correcte d’une scène inachevée.

*

Article 3.3.4 — Gestion des morts RP et coma

a. Une mort RP peut être temporaire (coma, blessure grave, évanouissement) ou définitive selon la situation et le choix du joueur.

b. Un joueur blessé doit appliquer le PainRPNotion de “Pain RP”. a. Le “Pain RP” (RP de la douleur) consiste à faire ressentir la souffrance physique ou psychologique de son personnage., simuler la douleur, la perte de conscience ou l’impact physique.

c. Les morts définitives doivent rester exceptionnelles et réservées aux scènes majeures (assassinats, exécutions, etc.).

d. Les réanimations médicales doivent être jouées de manière cohérente et ne servent pas à annuler une mort évidente.

e. Un joueur qui “respawn” après sa mort doit recommencer une nouvelle séquence RP, sans reprendre la précédente.

*

Article 3.3.5 — Suicide RP ou kill console

a. Le suicide RP doit être une décision sérieuse et justifiée par le contexte narratif.

b. Les suicides utilisés pour échapper à une situation RP, un braquage ou une arrestation sont interdits.

c. Le kill console (commande de mort volontaire) pendant une scène est strictement interdit et sanctionné comme un Disconnect To Avoid.

d. Toute action visant à contourner une conséquence RP par un acte volontaire de mort est une faute RP.

Langage et identité

Article 3.4.1 — Nom RP obligatoire

a. Chaque joueur doit posséder un nom Roleplay cohérent, composé d’un prénom et d’un nom (ex : *Michel Morales*).

b. Le changement de nom s’effectue via le menu F4 ou la commande */name*.

c. Un nom non pris en compte par le jeu indique l’utilisation de caractères spéciaux ou d’un nom déjà existant.

d. Les noms doivent être crédibles, prononçables et réalistes dans le contexte américain du serveur, tout en restant francisés.

*

Article 3.4.2 — Noms interdits

a. Sont interdits les noms de personnalités réelles, les jeux de mots, les références humoristiques, diffamatoires ou vulgaires.

b. Les noms contenant des objets, aliments ou mots absurdes (ex : *Jean-Paul Saucisson*, *Marcel Tabouret*, *Michel Boukipu*) sont prohibés.

c. Les noms exagérément compliqués, difficilement prononçables ou visiblement inventés (ex : *Vladimir Psololopokaliev*) sont également refusés.

d. Les administrateurs sont habilités à exiger un changement de nom immédiat pour tout pseudonyme non conforme.

*

Article 3.4.3 — Abus du changement de nom

a. Le changement de nom RP doit rester exceptionnel et justifié.

b. Abuser du “change name” perturbe la cohérence des scènes et complique le travail du staff.

c. Les joueurs multipliant les identités sans raison RP peuvent être sanctionnés.

d. Toute tentative d’utiliser un changement de nom pour effacer des antécédents RP ou fuir une conséquence RP est interdite.

*

Article 3.4.4 — Langage Roleplay et insultes IC

a. Les insultes légères peuvent être tolérées dans le cadre d’une scène RP crédible.

b. Les insultes graves, discriminatoires ou visant à humilier un joueur sont interdites.

c. Les insultes Roleplay doivent toujours servir la scène, pas traduire un énervement HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés..

d. Jouer un personnage “vulgaire” ne justifie pas le harcèlement, la toxicité ou la provocation abusive.

e. En cas de doute, le staff jugera de l’intention et de la pertinence RP du langage employé.

*

Article 3.4.5 — Interdiction des injures HRP graves

a. Toute insulte, menace, moquerie ou propos blessant en dehors du cadre RP est strictement interdite.

b. Les propos discriminatoires, racistes, sexistes, homophobes ou diffamatoires entraînent une sanction immédiate.

c. Les insultes proférées sous couvert de RP mais manifestement destinées à blesser un joueur seront considérées comme HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés..

d. Les serveurs FRP sont des espaces de jeu, pas un exutoire : le respect reste obligatoire, en toutes circonstances.

CATÉGORIE IV — MÉCANIQUES DE JEU ET CONSTRUCTIONS

IV. Mécaniques de jeu et constructions

Règles générales de construction

Article 4.1.1 — Construction Roleplay et cohérente

a. Toute construction doit s’intégrer logiquement dans l’univers Roleplay du serveur.

b. Les constructions purement défensives, absurdes, irréalistes ou sans justification RP sont interdites.

c. Vos constructions doivent pouvoir s’expliquer RP : habitation, commerce, planque, entrepôt, base illégale, etc.

d. Les constructions servant uniquement à se protéger ou à tuer plus facilement sont considérées comme du WinRPNotion de “Win RP”. a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”..

*

Article 4.1.2 — Interdiction des constructions WinRP

a. Les constructions conçues dans le seul but d’obtenir un avantage en combat sont prohibées.

b. Exemple : créer un couloir étroit avec une ligne de tir directe sur un keypad afin de forcer l’adversaire à mourir avant de pirater.

c. Une construction doit laisser une chance raisonnable à l’adversaire, dans un esprit de fairplay.

d. Le staff est habilité à supprimer toute structure manifestement WinRPNotion de “Win RP”. a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”..

*

Article 4.1.3 — Exemples de constructions abusives

a. Les constructions “labyrinthes”, trop complexes ou piégeuses, sont interdites.

b. Les structures où les keypads, boutons ou passages sont invisibles, cachés ou illogiques sont interdites.

c. Les props utilisés pour voir sans être vus (vitres invisibles, matériaux semi-transparents) sont strictement interdits.

d. Les constructions “forteresses” ne sont pas autorisées.

*

Article 4.1.4 — Accessibilité des constructions

a. Les constructions doivent pouvoir être pénétrées sans sauter ni s’accroupir.

b. Les entrées doivent être visibles et accessibles par un chemin clair.

c. Une construction ne doit pas reposer uniquement sur une échelle ou un accès non conventionnel.

d. Les props flottants, escaliers invisibles ou plateformes instables sont interdits.

d. Les constructions sur les toits sont interdites si ces derniers sont inaccessibles. L'accès via un grappin n'est pas considéré comme un accès valide.

*

Article 4.1.5 — Hauteur et taille maximales

a. Les murs ne doivent pas dépasser 3 à 4 mètres de hauteur.

b. Les constructions massives impactant les performances du serveur pourront être réduites ou supprimées par le staff.

c. Les constructions doivent rester accessibles et cohérentes (pas de props volants ni de structures isolées).

*

Article 4.1.6 — Constructions issues du Workshop interdites

a. Les duplications ou schémas préfabriqués du Workshop sont interdits sauf autorisation du staff.

b. Les joueurs doivent créer leurs propres constructions, adaptées à la map et au contexte RP.

c. L’usage du Advanced Duplicator est réservé aux joueurs autorisés ou titulaires du pack “Builder”.

d. Le non-respect de ces règles entraîne la suppression de la construction et le retrait de l’outil.

Propriétés publiques et privées

Article 4.2.1 — Constructions dans logements et communs

a. Les constructions dans les logements doivent rester contenues à l’intérieur du bien loué.

b. Il est interdit de construire dans les escaliers ou couloirs d’accès partagés, sauf si le joueur possède tous les appartements de la zone concernée.

c. Les constructions dans des zones publiques ou non louées peuvent être supprimées par le staff sans préavis.

*

Article 4.2.2 — Constructions sur route, parking ou voie publique

a. Il est interdit de construire sur la route, sauf en cas de scène RP cohérente (travaux, manifestation encadrée, barrage policier, etc.).

b. Les constructions gênant la circulation ou l’accès à un lieu public seront supprimées.

c. Les parkings sont réservés aux commerçants, SDF ou cuisiniers ; toute autre utilisation nécessite un permis de construire ou l’accord d’un administrateur.

d. Les props flottants ou en lévitation sont interdits.

*

Article 4.2.3 — Matériaux invisibles, animés ou trompe-l’œil

a. Il est interdit d’utiliser des matériaux invisibles, transparents ou animés pour tromper les autres joueurs.

b. On doit pouvoir distinguer clairement si une porte ou une fading door est ouverte ou fermée.

c. Les textures trompeuses ou trompe-l’œil (murs invisibles, sols piégeurs, reflets trompeurs) sont interdites.

d. Les couleurs trop vives ou clignotantes susceptibles de gêner la visibilité peuvent être supprimées.

*

Article 4.2.4 — Caméras et vidéosurveillance RP

a. Les caméras doivent être placées de manière logique et réaliste.

b. Il est interdit de placer une caméra invisible, flottante ou à travers les murs.

c. Les caméras extérieures doivent être fixées sur des supports cohérents (mur, plafond, poteau).

d. Installer une caméra dans un buisson, un arbre ou tout élément non urbain est interdit.

Mécaniques techniques

Article 4.3.1 — PropBlock (conditions d’autorisation temporaire)

a. Le propblock est autorisé uniquement pendant une phase de construction.

b. Un textscreen indiquant “Construction en cours” doit être visible, pour une durée maximale de 10 minutes.

c. Aucune scène RP ne doit avoir lieu durant cette période.

d. Aucune entité illégale (printer, drogue, armes) ne doit se trouver à l’intérieur pendant la construction.

e. Si des printers sont placés, la construction est considérée comme terminée.

*

Article 4.3.3 — Fading doors (limites et visibilité)

a. Il est interdit de placer plus de trois fading doors consécutives sans bouton visible.

b. Les boutons et keypads doivent être clairement visibles à moins de 3 mètres de la porte.

c. Les faux keypads sont interdits.

d. Il est interdit de rendre un bouton invisible ou de le dissimuler dans un décor.

e. Une porte ouverte par bélier ou crochetage ne peut pas être refermée avant la fin de l’action.

f. Il est interdit d’ouvrir et refermer en boucle une fading door durant un gunfight.

*

Article 4.3.4 — Keypads (placement et visibilité)

a. Les keypads doivent être visibles et accessibles des deux côtés de la porte.

b. Le délai de fermeture automatique est interdit.

c. Les keypads placés sur des supports incohérents (sol, arbre, buisson, bouche d’incendie, etc.) sont interdits.

d. Les faux keypads sont strictement prohibés.

*

Article 4.3.5 — Textscreens (usages et limites)

a. L’utilisation du textscreen doit rester RP et modérée.

b. Il est interdit d’utiliser cet outil pour troller, menacer ou proférer des insultes (“entrez ici et vous mourrez”, etc.).

c. Le spam de textscreens ou les publicités abusives sont interdits (2 à 3 maximum visibles dans un même espace).

*

Article 4.3.6 — Advanced Duplicator (autorisation requise)

a. L’outil Advanced Duplicator est réservé aux joueurs autorisés via le formulaire officiel ou l’achat du pack Builder.

b. Il ne peut servir qu’à sauvegarder et reproduire ses propres constructions créées en ligne.

c. Toute duplication contraire au règlement entraîne la suppression de l’accès à l’outil sans préavis.

*

Article 4.3.7 — Mécaniques de map

a. Les zones disposant de mécaniques interactives (portes automatiques, rideaux, trappes, ascenseurs, générateurs, etc.) ne doivent jamais être bloquées, modifiées ou dissimulées.

b. Cela inclut sans s'y limiter :

b.1. Les rideaux electriques.

b.2. Les éléments de sécurité des banques.

b.3. Les trappes et panneaux.

b.4. Les systèmes électriques, boutons et capteurs.

c. Tout blocage de ces mécaniques est considéré comme du propblock et sera sanctionné.

*

Article 4.3.8 — Meurtrières interdites

a. Les meurtrières sont interdites : il doit être possible de voir la tête et le buste du tireur.

b. Une meurtrière désigne toute fente étroite ne laissant passer que le canon d’une arme.

c. Il est également interdit d’exploiter des meurtrières naturelles de la map (ascenseurs, cages d’escalier, etc.).

d. Toute construction favorisant le tir unilatéral sans exposition visible sera supprimée et sanctionnée.

*

Article 4.3.9 — Constructions lourdes ou laggantes

a. En période d’affluence, les constructions doivent rester sobres et limiter le nombre de props pour préserver les performances du serveur.

b. Le staff peut supprimer toute construction provoquant du lag ou des frictions physiques excessives.

c. Les constructions instables, mobiles ou catapultant les joueurs sont interdites.

*

Article 4.3.10 — Pouvoir de suppression préventive du staff

a. Les administrateurs peuvent supprimer toute construction contraire au règlement ou perturbant le Roleplay.

b. Ce pouvoir s’exerce sans préavis si la construction présente un risque pour la stabilité du serveur ou la qualité du RP.

c. Les suppressions préventives ne sont pas considérées comme abusives dès lors qu’elles visent à préserver l’expérience de jeu globale.

*

Article 4.3.11 — Usage de props pour franchir des obstacles

a. Il est interdit de faire spawn des props pour pénétrer dans des lieux ou franchir des obstacles.

b. Exception : un petit cube peut être utilisé pour retenir une porte ouverte.

c. L'utilisation d'un véhicule pour passer par-dessus un obstacle est autorisée dans un cadre RP cohérent.

d. Il est interdit d'utiliser plusieurs props pour passer un obstacle.

e. Il est interdit de grimper sur des props non prévus à cet effet (mobilier urbain pour escalader des façades, sauter d'objets en objets).

CATÉGORIE V — ÉCONOMIE, CRIMINALITÉ ET MÉTIERS

V. Économie, criminalité et métiers

Activités illégales

Article 5.1.1 — Définition et usage des printers

a. Les printers sont des entités illégales permettant de générer de l’argent.

b. Ils ne peuvent être utilisés que par les métiers illégaux ou tolérés par le règlement.

c. Le son émis par les printers peut attirer la police, qui peut alors demander un mandat de perquisition.

d. Les printers sont interdits à la banque, sauf pour le banquier dans un cadre RP autorisé.

*

Article 5.1.2 — Lieux autorisés et illégaux

a. Les printers doivent être placés à l’intérieur d’un bâtiment ou d’un logement fermé.

b. Il est interdit de printer à l’extérieur, dans la nature ou dans les zones publiques.

c. Les printers doivent être à proximité une source d’énergie Roleplay potentielle (prise électrique, générateur).

d. Les printers placés en pleine rue, dans des zones visibles ou impossibles d’accès RP pourront être supprimés sans préavis.

*

Article 5.1.3 — Interdiction de braquer pour printers ou entités

a. Il est strictement interdit de braquer un joueur pour lui demander ses printers.

b. Une imprimante ne peut pas apparaître “par magie” pendant un braquage ou une scène RP.

c. Demander à un joueur de faire apparaître des printers, équipements ou entités sous la menace est considéré comme du powergamePowergame. a. Le Powergame désigne toute action, qu’elle soit verbale, physique ou mécanique, qui force un autre joueur à subir une situation sans possibilité réaliste de réponse. et sanctionné comme tel.

*

Article 5.1.4 — Détection sonore et silencieux

a. Le bruit des printers peut être entendu par les forces de l’ordre à proximité.

b. Les policiers peuvent agir RP en demandant un mandat s’ils identifient un son suspect.

c. Les joueurs peuvent acheter un silencieux sur le darknet pour dissimuler ce bruit.

Drogue et culture illicite

Article 5.2.1 — Métiers autorisés à cultiver

a. Seuls les métiers explicitement autorisés peuvent cultiver de la drogue.

b. Tout autre métier pratiquant la culture illicite est passible d’une sanction.

*

Article 5.2.2 — Conditions de culture (lampes, générateurs)

a. Les plantations doivent être éclairées par des lampes UV placées correctement.

b. Les lampes UV doivent être fixées contre un mur intérieur ou reliées à un générateur.

c. Les installations extérieures doivent comporter un générateur visible et cohérent.

d. Les lampes flottantes dans les airs ou déconnectées de toute source d’énergie sont interdites.

*

Article 5.2.3 — Interdiction de culture flottante

a. Les plantations et lampes ne doivent jamais léviter ou flotter dans le vide.

b. Les props doivent être stables, réalistes et solidement posés.

c. Les cultures non conformes pourront être supprimées sans avertissement.

*

Article 5.2.4 — Sanctions administratives

a. Le non-respect des règles de culture peut entraîner la suppression des entités, voire une sanction administrative.

b. Les abus répétés (plantations flottantes, spam, incohérences) peuvent entraîner un bannissement temporaire.

Économie et transactions

Article 5.3.1 — Arnaques RP

a. Les arnaques Roleplay sont autorisées tant qu’elles restent cohérentes et limitées.

b. Le montant maximum d’une arnaque est fixé à 5 000 € par joueur.

c. Arnaquer un même joueur plusieurs fois nécessite un délai de 30 minutes minimum.

d. Les arnaques abusives ou répétées seront sanctionnées.

*

Article 5.3.2 — Délai entre deux arnaques

a. Un délai minimum de 30 minutes doit être respecté entre deux arnaques sur la même personne.

b. Ce délai s’applique même si la première arnaque n’a pas abouti.

*

Article 5.3.3 — Transactions massives

a. Les transactions supérieures à 100 000 € sont déconseillées et peuvent être annulées par le staff.

b. Le cumul de transactions successives visant à contourner cette limite est également interdit.

c. Le staff peut supprimer les sommes abusivement transférées.

*

Article 5.3.4 — Redistribution d’argent et suppression par le staff

a. Toute redistribution d’argent visant à déséquilibrer l’économie du serveur (don massif, “cadeaux”, blanchiment RP) peut être annulée.

b. Le staff se réserve le droit de supprimer les sommes suspectes sans préavis.

c. Les joueurs doivent toujours pouvoir justifier une transaction importante en cas de vérification.

Principes généraux applicables aux métiers

Article 5.4.1 — Rôle et cohérence du métier

a. Chaque joueur doit exercer son métier dans le respect de ses fonctions, de son cadre RP et des règles générales du serveur.

b. Les métiers ont un rôle défini dans l’économie et la société de Rockford ou Riverden : tout détournement de ce rôle constitue une faute RP.

c. Un métier légal ne peut pas agir comme un métier illégal, et inversement.

d. Les métiers ayant une autorité publique (police, mairie, pompiers, sécurité, etc.) doivent rester neutres et professionnels, même en dehors des scènes de tension.

e. Les métiers illégaux doivent conserver une logique réaliste : la discrétion, la cohérence et la hiérarchie priment sur le chaos et les provocations gratuites.

*

Article 5.4.2 — Responsabilité et exemplarité RP

a. Chaque métier contribue à la qualité du Roleplay général et à la cohésion du serveur.

b. Les joueurs occupant un rôle officiel (forces de l’ordre, services municipaux, professions de santé, sécurité, etc.) sont soumis à une exigence accrue de comportement exemplaire.

c. Les décisions ou actions abusives peuvent faire l’objet d’un rappel, d’une suspension de job, voire d’une sanction administrative.

d. La méconnaissance du règlement du métier exercé n’excuse en aucun cas une faute.

*

Article 5.4.3 — Interdictions communes à tous les métiers

a. Il est interdit de participer à des scènes illégales sans justification RP directe liée à son métier.

b. Il est interdit d’utiliser les outils, pouvoirs ou véhicules d’un métier à des fins personnelles, HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés. ou sans lien avec la fonction occupée.

c. Le port et l’usage d’armes doivent toujours être justifiés RP et proportionnés à la situation.

d. Les joueurs exerçant un métier public doivent respecter le FearRPNotion de “Fear RP”. a. Le “Fear RP” (RP de la peur) impose au joueur de réagir avec réalisme lorsqu’il est confronté à une menace, une arme, ou une situation de danger. et ne pas rechercher le gunfight.

e. Les métiers illégaux ne sont pas exemptés du PainRPNotion de “Pain RP”. a. Le “Pain RP” (RP de la douleur) consiste à faire ressentir la souffrance physique ou psychologique de son personnage., du Fairplay ni des sanctions disciplinaires.

*

Article 5.4.4 — Métiers personnels et créations RP

a. Les métiers créés via la commande */job* sont tolérés uniquement s’ils ne modifient pas les règles du serveur ni ne contournent les limitations existantes.

b. Les métiers personnalisés à but de troll, de provocation ou de déséquilibre RP (ex. “terroriste”, “FBI”, “héros masqué”, “autiste”, "enfant" etc.) sont strictement interdits.

c. Les métiers RP passifs (artiste, photographe, animateur, etc.) sont autorisés tant qu’ils respectent le cadre Roleplay et ne perturbent pas les autres joueurs.

d. Le staff se réserve le droit de supprimer un métier personnalisé incohérent, abusif ou inapproprié.

*

Article 5.4.5 — Référence aux règlements spécifiques

a. Chaque métier possède son propre règlement complémentaire.

b. Le règlement général prime sur tout règlement métier en cas de contradiction.

c. Le joueur est tenu de lire et de comprendre le règlement du métier avant de l’exercer.

d. L’ignorance des règles propres à son métier ne constitue pas une excuse valable en cas de faute.

e. Les sanctions liées aux métiers spécifiques peuvent être prononcées indépendamment d’une sanction administrative (ex. retrait de whitelist, suspension de fonction, etc.).

*

Article 5.4.6 — Révocation de fonction (Demote)

a. Il est interdit de révoquer un joueur de sa fonction (demote) sans raison RP valable et justifiée.

c. Les révocations abusives, par vengeance personnelle ou sans fondement RP sont sanctionnées.

d. Un demote doit toujours pouvoir s'expliquer par des faits RP (incompétence, trahison, insubordination, etc.).

Vols et braquages

Article 5.5.1 — Vol de véhicules

a. Il est interdit de braquer un joueur pour lui voler sa voiture (carjacking).

b. Un vol de véhicule doit se faire discrètement, à l'abri des regards, lorsque le propriétaire n'est pas présent.

c. Vous pouvez confisquer temporairement un véhicule lors d'une fuite ou d'une scène RP, mais le propriétaire doit rester dans le véhicule.

d. Un vol de voiture autorise les métiers illégaux à effectuer des recherches, y compris auprès du receleur de voitures volées, adresse connue des métiers illégaux

*

Article 5.5.2 — Vol de véhicules de fonction

a. Il est strictement interdit de voler des véhicules de fonction (police, pompiers, ambulance, dépanneur, taxi, ou tout autre véhicule appartenant à un service public ou municipal).

b. Ces véhicules sont protégés RP et leur vol constitue une infraction grave pouvant mener à une sanction administrative.

*

Article 5.5.3 — Vol d'équipements et objets

a. Le vol d'armes, équipements ou entités "à l'arrachée" est strictement interdit.

b. Seuls les objets posés depuis longtemps ou laissés sans surveillance peuvent être volés de manière RP.

c. Le vol doit toujours respecter une logique immersive et ne peut servir à contourner les mécaniques du jeu.

*

Article 5.5.4 — Braquages officiels

a. Il est interdit de braquer le coffre gouvernemental s'il n'y a pas au moins 2 forces de l'ordre connectées et un chef de police.

b. Pour un coffre de mairie : la présence du maire est également requise.

c. Pour un coffre de banque : la présence du banquier est également requise.

d. Ces conditions garantissent l'équilibre RP et la possibilité d'une négociation ou intervention policière.

*

Article 5.5.5 — Prises d'otages

a. Les prises d'otages doivent rester exceptionnelles et ne pas dépasser une par heure pour un même groupe de joueurs.

b. Les preneurs d'otages doivent faire preuve de rapidité et d'efficacité : il n'est pas agréable pour l'otage d'attendre des dizaines de minutes sans rien faire.

c. Avant d'initier une prise d'otage, assurez-vous qu'une autre prise d'otage ou braquage n'a pas déjà lieu afin de ne pas retarder la phase de négociation.

d. Les otages doivent jouer la scène avec sérieux (Fear RP, Pain RP) mais ne sont pas tenus de rester immobiles pendant des durées excessives.

*

Article 5.5.6 — Délais entre braquages

a. Vous devez attendre un délai minimum de 30 minutes avant de braquer à nouveau un même joueur une fois la scène précédente terminée.

b. Ce délai vise à éviter le harcèlement et à maintenir une expérience de jeu équilibrée pour tous.

*

Article 5.5.7 — Contre-braquage et interférence dans les scènes

a. Le contre-braquage est indésirable : il est déconseillé de braquer des joueurs participant à une scène de braquage (coffre mairie, banque, musée, etc.) pour leur dérober leurs biens.

b. Cette pratique n'est pas fairplay et conduira inévitablement à une plainte administrative.

c. Laissez les joueurs vivre leur scène et éloignez-vous.

d. En métier illégal, évitez d'interférer dans des scènes qui ne vous concernent pas, de joueurs que vous ne connaissez pas (empêcher une prise d'otage, un braquage, etc.).

e. Vous n'êtes pas des justiciers, ce rôle relève de la police.

*

Article 5.5.8 — Contrats d'assassinat (tueur à gages)

a. Il est interdit de demander au tueur à gages de tuer un même joueur plusieurs fois d'affilée.

b. Un délai minimum d'une heure doit être respecté avant de redemander un contrat d'assassinat sur la même cible.

CATÉGORIE VI — INTERACTIONS, COMMUNICATION ET CANAUX

VI. Interactions, communication et canaux

Canaux RP et HRP

Article 6.1.1 — /advert : annonces publiques

a. Le canal */advert* permet de diffuser un message RP à l’ensemble de la population.

b. Il est réservé aux annonces officielles, commerciales, gouvernementales ou aux alertes publiques.

c. Les messages personnels, discussions ou provocations sont interdits.

d. Toute utilisation non Roleplay du /advert est passible d’un avertissement ou d’une sanction.

*

Article 6.1.2 — // : canal HRP

a. Le canal // est réservé aux échanges hors immersion, comme les salutations, remerciements, ou discussions légères n’ayant aucun impact RP.

b. Il ne doit en aucun cas être utilisé pour signaler un problème, un bug, une sanction ou une situation nécessitant un administrateur.

c. Les questions techniques, plaintes, blocages, remboursements et réclamations doivent être traités exclusivement via un ticket admin.

d. Il est interdit d’utiliser le canal HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés. pour commenter, influencer ou contredire une scène RP en cours.

e. Il ne doit pas servir à donner, demander ou influencer des informations Roleplay.

f. Toute utilisation abusive ou répétée du HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés. pourra être restreinte, voire sanctionnée en cas de perturbation du Roleplay général.

*

Article 6.1.3 — /// : canal administrateur

a. Le canal /// permet d'ouvrir un ticket afin de contacter directement un administrateur en jeu.

b. nos tickets sont transférés aux administrateurs même en cas d'absence des admins en jeu et sont tous systématiquement traités

c. Exemple d’usage : “/// Je suis bloqué dans un mur” ou “/// Un joueur m’a tué sans raison apparente”.

d. Ce canal ne doit pas être utilisé pour des discussions RP ni pour poser des questions de gameplay.

e. Les demandes floues, incomplètes ou sans contexte peuvent être ignorées.

*

Article 6.1.4 — /cr : contact police

a. Le canal */cr* permet d’envoyer un message RP aux forces de l’ordre.

b. Il doit être utilisé pour signaler un crime, un danger, ou demander une intervention.

c. Exemple : */cr Au secours, je viens d’assister à un braquage devant la mairie !*

d. Les faux signalements, abus ou troll sur ce canal seront sanctionnés.

*

Article 6.1.5 — /ano : message anonyme

a. Le canal */ano* permet d’envoyer un message anonyme à la population.

b. Ce canal doit être utilisé avec discernement : il représente un outil RP, pas un canal de troll.

c. Les messages anonymes servant à s’auto-dénoncer, provoquer, ou ruiner une scène sont interdits.

d. Exemple de messages interdits : */ano on printe au quartier riche* ou */ano venez braquer la banque*.

e. Les messages en /ano postés après sa mort ou en retour NLRRègle du NLR (New Life Rule). a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci. sont strictement interdits.

f. Tout abus du /ano peut entraîner une sanction immédiate.

*

Article 6.1.6 — HRP vocal : interdiction hors cadre

a. Le hors roleplay vocal est strictement interdit.

b. Les phrases du type “pourquoi tu m’as freekillFreekill (définition et interdiction). a. ?”, “j'ai 3HP”, “je lag”, etc. sont considérées comme du HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés. vocal.

c. Les discussions HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés. mineures peuvent être tolérées si elles restent discrètes et tournées de façon RP (ex : “Je vais devoir quitter la ville bientôt”).

d. Dire “HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés.” avant une phrase hors jeu ne la rend pas autorisée : la phrase reste HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés. et donc interdite.

e. Toute référence vocale aux administrateurs type "papillons", "ticket macdo"..., à Discord ou à des sujets HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés. sera sanctionnée.

f. Il est habituel que les joueurs utilisent les termes suivants :

d.1. "Utilises ton muscle..." - Pour inciter un joueur à appuyer sur une touche.

d.2. "Radio D" - Pour parler de discord.

g. Ces termes doivent être utilisés avec parcimonie et doivent être justifiés par le contexte.

Communication et comportement

Article 6.2.2 — Spam, flood et majuscules

a. Le spam de messages, de sons, d’annonces ou d’emotes est interdit.

b. L’usage excessif des majuscules ou symboles (ex : “AAAAAAAAA”, “!!!!!!!!”) est proscrit.

c. La diffusion de musiques, sons, ou effets sonores est interdite sauf autorisation du staff.

d. Le flood vocal ou textuel (répéter les mêmes phrases) est sanctionnable.

*

Article 6.2.3 — Plaintes et annonces publiques interdites

a. Les conflits ou plaintes envers d’autres joueurs ne doivent jamais être exposés publiquement en jeu.

b. Le canal HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés., /advert ou /ano ne doivent pas servir à régler des comptes ou à dénoncer un joueur.

c. Les différends doivent être traités par ticket admin, sans envenimer la situation en jeu.

*

Article 6.2.4 — Comportement sur plateformes tierces

a. Les règles de respect et de bonne conduite s’appliquent également sur toutes les plateformes FRP : Discord, forum, réseaux sociaux, etc.

b. Les insultes, menaces, diffamations ou propos haineux tenus en dehors du serveur peuvent être sanctionnés en jeu.

c. Les comportements toxiques entre membres sur une plateforme tierce (harcèlement, spam, menaces) seront traités avec la même rigueur qu’en jeu.

d. Toute publicité non autorisée sur les plateformes FRP est passible d’un bannissement global.

CATÉGORIE VII — ZONES ET ENVIRONNEMENT RP

VII. Zones et environnement RP

Zones neutres

Article 7.1.1 — Hôpital (zone de soin et respawn)

a. L’hôpital est une zone neutre et un lieu de soin.

b. Il est interdit d’y organiser des fusillades, braquages, ou toute action violente.

c. En cas de poursuite ou de scène armée, les protagonistes doivent immédiatement quitter les lieux.

d. L’hôpital sert également de zone de réapparition : il est donc strictement interdit d’y commettre des actes hostiles ou du spawnkill.

*

Article 7.1.2 — Commissariat et tribunal (zones sanctuaires)

a. Le commissariat et le tribunal sont considérés comme des zones sanctuaires.

b. Il est formellement interdit de les attaquer, d’y organiser des prises d’otage ou d’y commettre des meurtres.

c. Ces lieux sont des zones de travail et de spawn pour les forces de l’ordre et les juges.

d. Toute tentative d’assaut ou de blocage sera assimilée à du spawnkill et punie comme tel.

e. Les joueurs non membres des forces de l’ordre ne peuvent y faire apparaître de props, barricades ou matériels sans autorisation admin.

*

Article 7.1.3 — Église et sous-sol du prédicateur (accès restreint)

a. L’église est un lieu de culte fictif, géré par le prédicateur de la Sainte Carotte (ou votre culte personnel inventé).

b. Les accès "secrets" d’églises sont considérés comme des lieux sacrés, dont l’accès est réservé aux prédicateurs et à ceux qu’ils autorisent.

c. Toute entrée non justifiée RP dans ce genre de zone sera sanctionnée.

d. Les activités illégales y sont interdites, sauf scène spécifique validée par le staff.

e. La présence de personnages illégaux accompagnés par un prédicateur est tolérée, tant qu’aucune infraction n’y est commise.

*

Article 7.1.4 — Interdiction des affrontements dans ces zones

a. Les zones neutres (hôpital, commissariat, tribunal, église) sont protégées de toute action armée.

b. Les fusillades, poursuites, arrestations ou braquages doivent cesser immédiatement à proximité de ces lieux.

c. Les joueurs sont tenus de respecter le caractère symbolique et RP de ces zones.

d. Le non-respect de ces règles est assimilé à du NoRPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle. ou du freekillFreekill (définition et interdiction). a. en zone protégée.

Cartographie et environnement

Article 7.2.1 — Centre-ville, quartiers et zones rurales

a. Les centre-villes regroupent les zones à forte affluence, les routes y sont bordées de trottoirs.

b. La conduite RP et le respect du code de la route y sont strictement obligatoires.

c. En zones rurales (sans trottoirs, zones de nature), les joueurs disposent d’une plus grande liberté RP, mais doivent conserver la cohérence de leurs actions.

d. Les excès, drifts permanents ou comportements dangereux en ville sont sanctionnés.

*

Article 7.2.2 — Code de la route et conduite RP

a. La conduite RP est obligatoire : chaque joueur doit adopter une conduite réaliste et crédible.

b. Les infractions mineures (stop, vitesse, feu rouge) peuvent être tolérées, mais les comportements abusifs (drift constant, excès de vitesse dangereux) sont sanctionnés.

c. Les accidents doivent être joués RP : contrôle de l’état du véhicule, blessures, vérifications.

d. Rouler à grande vitesse avec un pneu crevé ou un véhicule gravement endommagé est interdit.

e. L'examen du permis de conduire n'étant pas soumis à la présence d'un moniteur, toute infraction au code de la route commise pendant l'examen reste sanctionnable par les forces de l'ordre.

f. Il est interdit de s'asseoir sur un véhicule excepté à l'arrière d'un pickup de manière RP.

g. L'état d'ivresse en RP ne constituent pas une excuse valable pour enfreindre les règles de conduite.

*

Article 7.2.3 — Tunnels et zones souterraines

a. Les tunnels dont les murs sont constitués de terre sont des constructions "illégal RP".

b. Ces sous terrains ne doivent pas être connus à l’avance des forces de l’ordre : leur découverte doit se faire RP, par infiltration ou renseignement.

c. Les tunnels dont les murs sont constitués de pierres taillées sont quant à eux officiels et connu du cadastre.

d. Les joueurs doivent respecter cette distinction : le premier type est secret, le second fait partie du réseau public.

e. Toute exploitation hors RP ou metagaming d’un sous terrain est passible de sanction.

*

Article 7.2.4 — Zones publiques et spawn points

a. Les zones de spawn (ville, hôpital, commissariat, tribunal...) sont protégées de toute action hostile.

b. Il est interdit d’y placer des props, pièges, printers, ou d’y effectuer des braquages.

c. Les attaques, tirs ou menaces dans ces zones sont assimilées à du spawnkill.

*

Article 7.2.5 — Interdiction du spawnkill

a. Le spawnkill (tuer ou agresser un joueur à son point d’apparition) est strictement interdit.

b. Les joueurs doivent toujours laisser un temps d’adaptation après l’apparition d’un autre joueur.

c. Le spawnkill répété ou volontaire est considéré comme harcellement et peut être sanctionné par un bannissement permanent.

*

Article 7.2.6 — Mécaniques environnementales

a. Les éléments de la carte (rideaux, trappes, ascenseurs, interrupteurs, générateurs, etc.) ne doivent pas être bloqués ni altérés.

b. Ces mécaniques font partie intégrante de l’équilibrage et du fonctionnement global du serveur.

c. Toute obstruction ou modification sera considérée comme du propblock et sanctionnée en conséquence.

*

Article 7.2.7 — Véhicules bloqués

a. Si votre véhicule ou celui d'un autre joueur est bloqué, contactez d'abord le dépanneur en jeu.

b. Si le déblocage est impossible via RP, contactez un administrateur via ticket.

c. Il est strictement interdit d'utiliser des props, ses poings ou tout autre système de débloquage physique pour débloquer un véhicule, sous peine de sanction.

*

Article 7.2.8 — Plaques d'immatriculation personnalisées

a. Toute plaque d'immatriculation personnalisée contenant des propos déplacés, hors Roleplay ou dans le but de provoquer (la police ou d'autres joueurs) entraînera la suppression du véhicule concerné sans sommation.

b. Les plaques doivent rester cohérentes avec l'univers RP et ne pas servir à contourner les règles de respect.

CATÉGORIE VIII — DISPOSITIONS FINALES

VIII. Dispositions finales

Cadre légal

Article 8.1.1 — Autorité du règlement et modifications sans préavis

a. Le présent règlement constitue la base juridique et comportementale du serveur French Roleplay.

b. L’équipe de direction et les administrateurs sont seuls habilités à interpréter et appliquer les règles qu’il contient.

c. Le règlement peut être modifié, mis à jour ou complété à tout moment, sans obligation de notification préalable.

d. Les joueurs sont tenus de se tenir informés des mises à jour via les plateformes officielles (Discord, forum, site web).

*

Article 8.1.2 — Acceptation implicite du règlement

a. La connexion à l’une des plateformes officielles de French Roleplay vaut acceptation pleine et entière du règlement.

b. Aucun joueur ne peut invoquer l’ignorance du règlement pour justifier une infraction.

c. Le simple fait de jouer sur le serveur implique le respect de l’ensemble des articles en vigueur.µ

*

Article 8.1.3 — Prévalence du règlement général

a. En cas de contradiction entre le règlement général et un règlement métier, annexe ou spécifique à une map, le règlement général prévaut.

b. Les règlements complémentaires (métier, event, map) ne peuvent qu’ajouter des précisions, jamais contredire le présent texte.

c. Les administrateurs sont tenus d’appliquer le règlement général comme référence principale en toute circonstance.

*

Article 8.1.4 — Propriété intellectuelle et droit d’auteur FRP

a. L’identité, le nom, le logo, les visuels et tout le contenu associé à French Roleplay appartiennent exclusivement à l’association French Roleplay et à ses fondateurs.

b. Toute reproduction, réutilisation ou détournement de ces éléments sans autorisation écrite est interdite.

c. Les créations des joueurs réalisées sur le serveur (bâtiments, visuels, scripts, scènes, etc.) sont soumises au cadre RP du serveur et ne leur confèrent aucun droit de propriété.

d. Toute utilisation du nom, du logo ou de l’image de French Roleplay sans autorisation formelle pourra entraîner des poursuites.

*

Article 8.1.5 — Clause de cohérence RP : le bon sens prévaut

a. Le bon sens, la cohérence et l’immersion priment toujours sur l’interprétation littérale du règlement.

b. Toute situation non prévue explicitement dans le règlement sera jugée selon l’esprit des règles, et non leur absence.

c. L’objectif de ce règlement n’est pas de restreindre, mais d’encadrer le Roleplay afin d’assurer immersion, équilibre et plaisir collectif.

d. Le non-respect de cet esprit, même sans infraction formelle, peut donner lieu à une sanction si l’attitude nuit à la qualité du jeu.

Métiers

Fiches de Rockford. Celles de Riverden seront légèrement différentes.

Gouvernement

Agent de la BAC

Code Pénal <--

Code de Déontologie de la Police <--

Guide des procédures Judiciaires <--

Autorisé:

- Armes : Mitraillettes, fusils d'assaut et fusils à pompe (des vendeurs légaux) autorisés mais tâchez à en faire usage de façon proportionnée et d'éviter de les garder en main si cela n'est pas justifié. Snipers et cocktails molotov interdits.Un policier n'achète pas d'armes au marchand noir !

Non autorisé:

- GO FAST interdit.

- Drogue interdites

- Printers interdits (en dehors de la banque)

Guide:

Soignez votre comportement et ne tutoyez pas les joueurs. Le vouvoiement est obligatoire

- Les agents de la BAC sont des forces d’intervention en civil. Il s'infiltre en société à la recherche de flagrant délit, d'infractions diverses.

  • IL EST INTERDIT AUX FORCES DE L'ORDRE D'INTERVENIR DANS TOUT BRAQUAGE / PRISE D'OTAGE / PERQUISITION / COURSE POURSUITE OU AUTRES INTERVENTIONS ARMEES POUR TOUTES LES SCENES AYANT DEBUTE AVANT 15MN DE METIER.

Tout joueur sélectionnant un métier gouvernemental en ayant connaissance d'une intervention en cours dans le but d'y participer sera sévèrement sanctionné.

(profitez-en pour vous équiper, préparer votre personnage, faire votre prise de service, vous tenir au courant de la situation en ville...)

  • En cas de présence d'un juge vous devez citer ses droits à la personne interpellée et la diriger au tribunal.
  • Ils utilisent les voitures banalisées à leur disposition. Discrétion oblige.
  • 3 sommations sont requises avant d'utiliser votre arme ou taser sauf si votre vie ou celle d'un innocent est menacée de façon imminente.
  • Hors dictature les policiers ne peuvent pas sortir leurs armes sans raison valable. (Attention la purge est interdite sur notre serveur)
  • Il est interdit de tirer ou d’arrêter un joueur sans aucunes raisons valables (Free Arrest).
  • Conduisez le suspect arrêté au commissariat ou au tribunal avant de le mettre en prison. S’il ne coopère pas faites appel à un admin.
  • La sirène du véhicule ne doit être utilisé qu'en cas d'urgence.

- Excepté pour les colis suspects, les agents de la BAC ne font pas des perquisitions. Leur travail est de rechercher les flagrants délits. Si ils ont besoin de perquisitionner un domicile, ils font appel aux policiers ou swat.

  • Leur activité est donc concentrée sur la place publique ou les commerces. Les agents de la BAC ont la priorité sur les interventions de colis suspects. Si besoins est, vous devez appeler du renfort, ramenant les agents de police et le SWAT. Les agents de la BAC peuvent intervenir en premier lors des interventions telles que les braquages ou les prises d'otages afin de sécuriser les lieux, évacuer les civils, effectuer un périmètre de sécurité et recueillir des informations pour les transmettre aux agents de police à leur arrivée. Ils agissent avec prudence pour éviter les risques et les pertes inutiles.

- Lors des courses poursuites, vous ne devez absolument faire usage d'armes à feu qu'en cas de danger pour vos vies, si les suspect s'arrêtent pour faire feu ou s'ils vous foncent dessus afin d'essayer d'attenter à vos vies, en dehors d'un risque de décès immédiat, vous devez obligatoirement prioriser l'usage des outils d'arrestations mis à votre disposition : Herses, attrape-roues... toute entrave à cette règle sera considérée comme "tir sur individu sans raison valable concrète" ou "bavure ayant entraîné la mort" et en cas de récidives l'administration se réserve le droit de vous supprimer l'accès aux métiers du gouvernement

  • Il est interdit d’avoir des money-printers lorsque vous êtes policiers (ou toutes les personnes du gouvernement) sauf dans une banque.
  • En cas de découverte de printers, il est interdit d’en récupérer l’argent. C’est de l’argent sale. Vous devez détruire les printers.
  • Évitez d’émettre un mandat ou de faire des contrôles sans avoir suffisamment d’éléments d'accusation en votre possession.
  • Un bruit de printer peut justifier un contrôle. Mais si vous avez des doutes sur une habitation faites appel à un espion pour infiltration, ou demandez une patrouille de surveillance étroite pour réunir des preuves suffisantes.
  • Une lumière verte de weed qui passe à travers fenêtres ou entrebâillement d'une porte peut faire l'objet d'un soupçon d'activité illicite.

- En règle général assurez vous d'avoir des preuves suffisantes pour demander des mandats, perquisitionner des propriétés, faire des avis de recherche, opéré des contrôles contre des individus. Plus vous aurez de preuves visibles et évidentes, moins la police sera suspectée de faire du metagaming. Si vous avez un doute, alors préférez ne pas intervenir plutôt que de prendre le risque d'une plainte admin.

  • Consommation de drogue interdite.
  • La construction au commissariat est autorisée dans la limite du RP
  • Lors d’une opération spéciale, seul le chef de police donne des ordres.
  • Vous pouvez tirer dans les roues d'une voiture pour l'arrêter.
  • Si une personne est indiquée "recherché" elle peut faire l'objet d'un contrôle préventif.
  • Les agents de la BAC ne peut se retourner contre une dictature sans autorisation du juge.
  • Les agents de la BAC peuvent venir en renfort lors d'intervention musclée.
  • En dehors des interventions / courses poursuites, vous devez impérativement suivre le code de la route et conduire de façon civilisée (respect des limitations, feux, stops,... et pas de dérapages intempestifs)
  • Les agents de la BAC doivent garder un langage correct, sans injures.
  • Tout message de vente de voiture volée, menace, etc. , sans de trace d'anonymat ( \*ano\*, anonyme etc.) pourra entraîner un mandat d’arrêt/avis de recherche contre l’auteur de celui-ci.
  • Si un dépanneur est en ligne, faites appel à lui au lieu d'envoyer la voiture en fourrière
  • En cas d'alerte colis suspect à un domicile vous avez l'autorisation de faire un mandat afin d'effectuer une perquisition et procédé à une fouille complète des personnes présentes dans le domicile. Cependant si personne n'est présent vous avez le droit d'émettre un avis de recherche sur le propriétaire afin d'effectuer une fouille de celui-ci.

Corruption :

Un agent de la BAC qui perçoit un pot de vin, ou n'importe quelle forme de rémunération contre un service doit faire /job Policier corrompu. Un policier ne peut être corrompu sans avoir avant fait l'objet d'un acte de corruption (pas de /job avant d'avoir été corrompu). Un policier corrompu ne peut pas tuer, il ferme les yeux sur certains agissements, il ne prend pas part à des braquages ou meurtres ou assassinats.

Le Chef de Police est incorruptible ainsi que les swats et tireurs d'élite.

En règle générale quand les forces de l'ordre ont totalement perdu de vue les ravisseurs ou braqueurs pendant plus de 15 minutes, la traque doit être considérée comme terminée. Il est préférable d'éviter de les attendre ou retrouver au zone de revente pour éviter tout soupçon de metagaming. ATTENTION, l'arrêt de la traque ne signifie pas "perte de mémoire des agents de police", si vous retombez face à face et que le policiers à des preuves formelles que c'est vous (immatriculation, personnalisation de personnage, détails...) vous n'êtes pas sortis d'affaire !

PRISON ET CELLULES D'ISOLEMENT

Dans le cas ou un citoyen se montrerait encore insultant, agressif ou menaçant après lui avoir appliqué sa peine de prison, vous pouvez faire usage des cellules d'isolement.

Ces dernières seront utilisées jusque à ce que le citoyen retrouve ses esprits et se calme et s'il refuse de se calmer, durera le temps complet de sa peine.

Il est strictement interdit d'enfermer des citoyens dans les cellules d'isolement pour toute autre raison. Peut importe les chefs d'accusation, le comportement avant l'arrivée en prison ou tout autre raison précédant son incarcération.

Lorsque vous enfermez un citoyen en cellule d'isolement, VOUS DEVEZ :

Le prévenir que s'il n'arrête pas immédiatement son comportement, vous le placerez en isolement ce qui lui rendra impossible la réduction de temps de prison relative au lavage du linge.

Laisser une chance au citoyen de se raviser et de s'excuser une fois la cellule fermée en vous assurant que ce dernier refuse d'entendre raison.

Si le citoyen semble calme ou présente ses excuses, vous devez le libérer. (en cas de récidive après libération, plus aucune chance possible de retour en arrière, isolement obligatoire)

Une fois ces avertissements et vérifications faites, vous pouvez laisser le citoyen dans la cellule d'isolement ou il effectuera l'entièreté de sa peine sans possibilité de raccourcir le temps de prison

Tout abus des cellules d'isolement mènera à un banjob des métiers gouvernementaux sans préavis et sans limite de temps.

VOTRE METIER IMPOSE LE RESPECT DES PROCEDURES JUDICIAIRES :

Guide des procédures Judiciaires <--

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

Merci et bon jeu sur French-Roleplay !

Légal

Agent de sécurité

Autorisé:

  • Vous pouvez printer en dehors de la banque, mais gare à la police ! C'est illégal.
  • Drogue autorisée.
  • Les armes de type Pistolets, Mitraillettes, Fusils d'assaut, Fusils à pompe sont autorisées. Armes légales uniquement.

Non autorisé:

  • Armes interdites : Fusils Mitrailleurs, Snipers.

Guide:

  • Vous protégez vos clients ou leur boutique. Vous n'êtes pas autorisés à braquer des personnes, ni à vous substituer aux forces de police.
  • Quand votre employeur meurt, vous êtes censé, dans la mesure du possible, stopper votre action, vous rendre ou prendre la fuite.
  • Afin d’instruire un excellent Roleplay, si une personne est amenée à importuner votre patron vous pouvez utilisez la matraque électrique afin de l’en dissuader. Ne faites appel à votre arme qu’en cas de danger grave.
  • Vous ne devez pas être complice de braquages ni prise d'otage.
  • L'agent de sécurité protège un magasin/local/habitation privée/banque.

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

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Légal

Agent Municipal

Autorisé :

  • Vous pouvez déposer vos printers à la banque uniquement.

Non autorisé :

  • Armes interdites.
  • GO FAST interdit.
  • Drogue interdite.
  • Printers en dehors de la banque interdits.

Guide :

  • Vous êtes un fonctionnaire de la ville. Vous avez le devoir d'avoir un comportement irréprochable. Raison pour laquelle toutes activités illégales sont interdites.
  • En tant que fonctionnaire de la ville, il vous faut l'accord du maire en place pour établir des constructions sur le domaine publique et vos locaux.
  • Vous avez le devoir de tondre le gazon, réparer les générateurs électriques, les radars, déblayer le tunnel effondré et autres tâches imputées au métier.

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

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Légal

Ambulancier et Pompier

Autorisé:

  • Vous pouvez déposer vos printers à la banque uniquement.
  • Printers en dehors de la banque interdits.

Non autorisé:

  • Armes interdites.
  • GO FAST interdit.
  • Drogues interdites
  • Abus des sirènes interdit

Guide:

Ambulancier :

  • Votre rôle se joue à l’hôpital principalement. mais rien ne vous empêche d'ouvrir un cabinet en ville mais vous n'avez rien à faire dans les autres quartiers en dehors des visites à domicile et autres urgences.
  • Pour un meilleur RP, privilégiez les soins dans votre lieu de travail sauf en cas de blessure nécessitant les premiers soins. ou réanimation.
  • Vous devez soigner tout malade se présentant à vous. Vous êtes neutre et ne prenez parti pour personne.
  • Évitez de soigner des joueurs pendant une scène de confrontation ou de fusillade, (à moins d'avoir l’accord des deux parties opposées)

Pompier :

  • Vous êtes chargé d'éteindre les feux qui se déclarent en ville. Vous êtes neutre et ne prenez parti pour personne.
  • Chaque flamme éteinte avec votre extincteur vous rapporte 50€.
  • Chaque flamme éteinte avec votre lance à incendie vous rapporte 75€ (à condition d'être proche de votre véhicule de fonction).

Vous ne pouvez pas être pris en otage, ni même être braqué.

Votre véhicule de fonction ne peut être volé.

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

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Légal

Avocat

Autorisé:

  • Vous pouvez printer en dehors de la banque, mais gare à la police ! C'est illégal.
  • Drogue autorisée.

Non autorisé:

  • Armes interdites.
  • GO FAST interdit.

Votre métier consiste principalement à rechercher des clients et à les défendre.

Si vous prenez ce job mais restez dans votre coin à farm sans jamais assurer votre job d'avocat vous serez passible d'un banjob sans sommation.

Ce métier est conçu pour les interactions entre joueurs.

Guide:

  • Il faut 2 heures en métier gouvernement pour accéder à ce job
  • Les lieux de travail principaux et prioritaires de l’avocat sont le Tribunal et le commissariat où sont conduit les accusés.
  • Vous êtes un avocat et devez défendre un citoyens qui viens vous demander de l’aide pour un procès
  • Vous devrez, lors des procès convaincre le juge que votre client est innocent ou qu’il est une victime afin de le faire acquitter ou de le faire dédommager
  • L'avocat se doit de rester le plus sérieux possible puisqu’il est au cœur d’actions rp trés importantes et complexes.

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

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Légal

Banque - Banquier - Coffre gouvernemental

Autorisé:

  • Armes de poing autorisées (pour se défendre uniquement, ou intimider), mais vous devez privilégier le recrutement d'agent de sécurité. Face à un groupe armé vous devez appliquer le strict Fear RP, coopérer et ne pas faire le cowboy. Votre vie compte plus que l'argent.
  • Printers dans la banque uniquement

Non autorisé:

  • Drogues interdites.
  • GO FAST interdit.
  • Mitraillette, fusils d'assaut, et sniper interdits.

Guide:

Lieu :

  • Votre rôle se joue à la banque principalement mais rien ne vous empêche de choisir un autre bâtiment pour créer une banque privée notament dans les cas ou il y aurait mésentente avec l'autre banquier.

Particularités

  • Vous devez impérativement vous assurer de la sécurité de votre propre banque (avec des agents de sécurité, avec l'aide de la police...), les règles s'appliquant à la "banque gouvernementale" ne s'appliquent pas à l'entièreté de la banque, un voleur (ou tout autre métier illégal) seul à très bien le droit de tenter sa chance pour essayer de voler l'argent de vos clients.
  • Il est strictement interdit aux banquiers de s'allier avec les métiers illégaux.
  • Il est strictement interdit aux banquiers d'arnaquer ses clients (demander par exemple à des tierces personnes de retirer l'argent pour contourner le système actuel et récupérer tout les gains)
  • La répartition des revenus des printers est automatisé. La ratio banquier/client est déjà pré calculé à 30/70. Il est interdit au banquier de contourner ce principe en demandant à des tierces personnes de récupérer l'argent des printers à sa place.
  • Vous ne pouvez pas réclamer de l'argent aux joueurs afin d'accéder à leur coffre une fois qu'un contrat est signé, nous considérons ça comme de l'arnaque.
  • Il est interdit de vendre les objets achetables via le métier.
  • Il est interdit de détruire volontairement les printers !

Coffre gouvernemental

  • Vous avez droit à 3 fading doors maximum pour sécuriser l'accès à la banque. Nous vous demandons de construire dans un délais raisonnable en fonction de l'affluence sur le serveur pour éviter de bloquer le coffre gouvernementale et faire de l'anti-jeu.

Comme dit précédemment, la banque et le coffre gouvernemental sont deux choses distinctes, les braqueurs ont le droit de braquer la salle des printers à tout moment (si elle n'est pas en construction et que leur métier est illégal).

Cependant, le coffre gouvernemental se trouvant à l’intérieur de la banque est régie par des règles qui lui sont propres :

Pour pouvoir braquer le coffre gouvernemental, il faut :

-Être minimum 2 en métier "Crime organisé" (mafieux/gangster/yakuzas/malanoche)

  • 2 agents des forces de l’ordre minimum connectés (police, swat, tireurs d’élites)
  • 1 chef police
  • 1 banquier

Si  ces conditions sont remplies, les braqueurs peuvent s'attaquer au coffre gouvernemental.

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

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Légal

Bûcheron - Fermier - Pêcheur - Mineur

Autorisé:

  • Vous pouvez printer en dehors de la banque, mais gare à la police ! C'est illégal.
  • Drogue autorisée y compris le go fast
  • Pour le fermier uniquement : Arme de poing ou fusils à pompe du vendeur d'armes anciennes (Ithaca 37 ou Winchester 1912) pour vous défendre uniquement ou défendre vos poules

Non autorisé:

  • Armes lourdes interdites.
  • Braquage ou racket interdit

Guide du bûcheron:

  • Vous êtes un bûcheron costaud et vous coupez des arbres afin de les transformer en papier.
  • Votre rp se déroule principalement à la scierie.
  • Vous devez couper des arbres, puis récupérer les buches pour les transformer en papier afin de les revendre.

-La revente de votre papier se fait au supermarché.

Guide du fermier:

  • Vous êtes un brave fermier et vous occupez de vos poules favorites et de la production de miel
  • Votre rp se déroule principalement à la ferme
  • Vous devez acheter des œufs fécondés, puis nourrir vos poules et récupérer les œufs qu’elles pondent afin de les revendre
  • Vous pouvez capturer des essaims d'abeilles et les placer dans vos ruches afin de produire du miel

- Evitez d'enfermer vos poules avec des props pour eviter de les bloquer ! Elles ne s'éloigneront pas du bac de nourriture.

-La revente de vos œufs et du miel se fait au marché de l’église auprès de l’acheteur.

Les Vips ont 15 places de plus dans leur caisse de transport et leur poules pondent plus vite et plus d’œufs.

Guide du pêcheur:

  • Vous êtes un pêcheur modeste et vous alimentez le marché du poisson.
  • Votre rp se déroule principalement en mer
  • Vous devez sortir votre véhicule marin, y installer votre caisse, utiliser votre canne à pêche avec un appât pour attraper du poisson afin de les revendre.

-La revente de vos poissons se fait au marché de l’église auprès de l’acheteur.

Les Vips ont la possibilité d'utiliser un Yacht à la place de la barque.

Guide du mineur:

  • Vous êtes un mineur qui trouve son bonheur dans les cailloux.
  • Votre rp se déroule principalement à la mine
  • Vous devrez casser de la roche à l’aide de votre pioche.
  • Vous pouvez revendre les minerais brut mais avez aussi la possibilité de les faire fondre afin de créer des lingots. Les lingots rapportent plus d’argent.
  • Les Vip ont droit à 5 emplacement en plus dans leur caisses de transport, peuvent drop plus de minerais, leur raffinerie peut contenir plus de minerais et ont une pioche plus efficace.

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

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Légal

Chauffeur de taxi - Bus

Autorisé:

  • Vous pouvez printer en dehors de la banque, mais gare à la police ! C'est illégal.
  • Drogue autorisée y compris le gofast
  • Arme de poing pour vous défendre uniquement.
  • Vous pouvez transporter qui le souhaite, escroc ou honnête tant qu'il vous paye.

Non autorisé:

  • Armes lourdes interdites.
  • Utiliser le taxi pour son usage personnel sans prendre compte des appels clients.

Guide:

  • Les clients peuvent appeler le service d'appel de taxi dans le menu de leur téléphone.
  • En tant que client :

Le chauffeur de taxi pourra vous repérer à travers la carte.

Le trajet est facturé au kilomètre et est payé automatiquement à la descente du véhicule.

  • En tant que chauffeur de taxi:

-Vous pouvez désormais fixer un prix au kilomètre entre 1 à 50€ le kilomètre.

  • Le joueur payera automatiquement à la fin du trajet (pour le taxi).

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

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Légal

Citoyen

Autorisé:

  • Vous pouvez printer en dehors de la banque, mais gare à la police ! C'est illégal.
  • Drogue autorisée y compris le gofast
  • Arme de poing pour vous défendre uniquement.

Non autorisé:

  • Armes lourdes interdites.
  • Braquage et vol interdit.

Guide:

  • Si vous êtes créatif, que vous appréciez le RP passif et que vous souhaitez faire un métier original qui n'existe pas sur le serveur (exemple : directeur de musée, organisateur de match de boxes, représentant en radiateur, etc.) faites /job + le nom du métier que vous souhaitez. Attention les braquages et vols quel que soit le métier resteront interdit.

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

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Légal

Convoyeur de fonds

Autorisé:

  • Les armes de type Pistolets, Mitraillettes, Fusils d'assaut, Fusils à pompe sont autorisées. Armes légales uniquement.
  • GoFast autorisé

Non autorisé:

  • Armes interdites : Fusils Mitrailleurs, Snipers.
  • Printers et drogues interdits.

Guide:

  • Vous êtes une société privée qui travaille indépendamment, votre rôle est d’acheminer et protéger les marchandises que vous transporter.
  • L’essentiel de votre travail sera de récolter les recettes générées par les différents commerces de la ville (casino, agence immobilière, concessionnaire, stations essence, magasin de vêtements, general store, auto-école) et de les transporter à la BRINKS féderale qui ce situe à l’extérieur de la ville près du hangar jaune.
  • Lorsque qu’il y a un/des mineur(s) en ville, les convois de lingots seront disponibles à la mine et transportables à la banque.
  • En cas de connexion d’autres convoyeurs de fond, vous êtes dans l’obligation de travailler ensemble, de partager les tâches et les ressources.
  • Malgré le contenu de votre véhicule et l’importance d’arriver rapidement à destination, vous êtes dans l’obligation de respecter le code de la route ainsi que le code pénal.
  • En cas d’attaque votre rôle n’est pas de négocier mais de protéger vos marchandises, en revanche vous tenez aussi à votre vie, essayez de temporiser le temps nécessaire pour que les forces de l’ordre arrivent, vous devez donc dans la mesure du possible éviter l’utilisation d'armes à feu sauf en cas de danger.
  • Confrontation avec police interdite même si acte illégaux.
  • Aucun acte illégal autorisé à part le transport de marchandise.
  • Pour effectuer votre métier de transporteur de fonds, Il est interdit de recruter des agents de sécurité, garde du corps, mercenaire ou de travailler avec d’autres organisations par exemple dans le but d’offrir le contenu d’un convoi à un groupe illégal en échange d’une contrepartie cependant, vous pouvez proposer vos services à des organisations criminelles afin de transporter leurs marchandises. (il vous est toujours interdit de collaborer lors du transport des dites marchandises potentiellement illégales et votre interdiction de confrontation avec la police est toujours à prendre en compte.)

Les convoyeurs sont autorisés à mettre en place des protections crédibles et cohérentes dans le cadre de leur activité mobile.

En revanche, sont strictement interdits :

  • toute construction fixe ou permanente,
  • toute privatisation ou obstruction de la voie publique,
  • toute forme de forteresse, de barrage, ou de blocage d’accès volontaire.

Le métier de convoyeur implique une prise de risque inhérente, qui fait partie intégrante du gameplay et ne peut être annulée par des dispositifs défensifs abusifs.

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

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Légal

Cuisinier - Barman

Autorisé:

  • Vous pouvez printer en dehors de la banque, mais gare à la police ! C'est illégal.
  • Drogue autorisée.

Non autorisé:

  • Armes interdites excepté les couteaux (pour se défendre uniquement).
  • GO FAST interdit.

Guide:

  • Le cuisinier italien travaille dans pizzeria, le cuisinier japonais dans le restaurant japonais, le barman au café de la mairie.
  • En cas de connexion d'un deuxième cuisinier identique à un restaurant déjà en place, il vous faudra l'autorisation du premier pour être recruté, sans ça il ne vous reste plus qu'à changer de métier.
  • Il est interdit de prendre ce métier et de s'acheter des produits pour sa consommation personnelle (give yourself) ou de faire des stocks pour son inventaire personnel.
  • Il est également interdit d'utiliser ce métier pour fournir vos amis (en particulier la nuit). Il faut absolument que votre boutique soit créée et disponible aux joueurs.
  • Il est interdit de vendre à perte

- Vous ne pouvez pas vendre vos produits plus de 1000€ l'unité. Au-dessus de ce montant le prix sera considéré comme une arnaque et vous pourriez vous exposez à de graves dangers ou faire l’objet d’une intervention de la police. Cependant toute tentative volontaire d’affamer les joueurs pourra faire l’objet d’un ban.

  • Quand vous vous éloignez de votre restaurant affilié la barre de faim se fige.
  • Vous pouvez recruter des joueurs pour faire des livraisons mais devez personnellement rester dans votre établissement (si vous vous éloignez de votre restaurant affilié, la barre de faim ne descendra plus). Afin d'instaurer un bon rp, tachez de prévoir la commande à l'avance et de vous équiper d'une camionnette par exemple.
  • Le barman peut créer des petites attractions (attention évitez en période d’affluence les constructions trop importantes), des jeux légaux de type “Jeu de bonneteau”.
  • Le barman peut produire de l’alcool dans le sous-sol de son bar et revendre les caisses d’alcool à l’acheteur automatique du General Store mais doit rester disponible à la clientelle en dehors de cette activité.
  • La redbull vendue par le barman désactive la stamina pendant 20 minutes. Les produits des cuisiniers remontent la barre de faim.
  • Vous pouvez faire une alliance avec des Mafieux (dans la pizzeria) / Gangsters / Partisan de la Malanoché / Yakuzas (dans le restaurant japonais) pour qu'ils utilisent votre arrière boutique en cachette (contre votre protection ou de l'argent).
  • Le barman peut créer des cocktails et vendre du lait fraise, de la bière et de l'eau. L'eau fait baisser le taux d'alcoolémie. Les policiers sont équipés éthylotest (au dessus de 0.25mg un joueur est en état d'ébriété). Un contrôleur d'alcoolémie est placé au bar. Le barman peut jeter les verres vides dans l’évier du bar. L'abus d'alcool est dangereux pour la santé, à consommer avec administration.

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

Merci et bon jeu sur French-Roleplay !

Légal

Dépanneur

Autorisé:

  • Vous pouvez printer en dehors de la banque, mais gare à la police ! C'est illégal.
  • Drogue autorisée.

Non autorisé:

  • Armes interdites.
  • GO FAST interdit.

Guide:

  • Votre rôle se joue dans la fourrière de votre local.

- Vous êtes en charge de la réparation (sur place ou dans votre garage), mise en fourrière des véhicules mal garés ou en panne.

  • Attention : les voitures de fonction mal garées mais avec gyrophare activé ne doivent pas être enlevés. (Si elles sont à proximité évidente d'une zone d'intervention urgente mais sans giro, faites preuve de discernement, ne les enlever pas)

- Vous pouvez faire de votre fourrière un parking sécurisé payant à condition d’avoir un agent de sécurité permanent.

- Le terminal des voitures mises en fourrière doit rester accessible aux joueurs et vous n'êtes pas autorisé à leur demander de payer pour y accéder.

Gouvernement

Espion

Code Pénal <--

Code de Déontologie de la Police <--

Guide des procédures Judiciaires <--

Autorisé:

- Armes : l'espion doit respecter l'armement en lien avec sa couverture. l'usage des armes doit se faire en derniers recours si sa vie est en danger.

Non autorisé:

- Drogue interdites

  • Printers interdits (en dehors de la banque)

Guide:

Soignez votre comportement et ne tutoyez pas les joueurs. Le vouvoiement est obligatoire

- Ce métier est incorruptible.

- Votre rôle consiste à infiltrer des réseaux suspects et de trouver des preuves à communiquer à la police.

  • L'espion est un des membres du gouvernement, il travaille avec le maire, la police et le juge.
  • L'espion est chargé d'infiltrer les gangs (ou autre), et de les démanteler, les gangs ne sont pas au courant de ses agissements et il se fait passer pour un des leurs.
  • Il doit être discret et rester distant pour être le moins suspecté
  • Il doit être épaulé par le SWAT et la police quand il leur fait appel.
  • L'espion n'a pas le droit de participer aux interventions de police. Ce n'est pas son rôle.

-Une fois qu'un bon nombres d'informations ont été recueillies, l'espion les communiquent aux forces de l'ordre. En aucun cas l'espion ne procède lui-même à une arrestation ! Cependant lors de l'audition des personnes interpellées, il peut venir témoigner des faits reprochés aux suspects.

  • Si vous mourrez en faisant partit du gang avant d'avoir pu passer espion vous n'avez plus le droit de revenir en espion, vous êtes morts, vous repartez pour une nouvelle vie ! (comme les autres...)
  • L'espion est obligé d'entrer chez les citoyens (bons ou mauvais) afin d'enquêter sous couverture, mais aucune action malfaisante n'est permise (on ne prends pas l'argent des printers, on ne vole rien, on ne braque personne, on ne blesse pas... utilisez la ruse pour éviter de vous compromettre).

En règle générale quand les forces de l'ordre ont totalement perdu de vue les ravisseurs ou braqueurs pendant plus de 15 minutes, la traque doit être considérée comme terminée. Il est préférable d'éviter de les attendre ou retrouver au zone de revente pour éviter tout soupçon de metagaming. ATTENTION, l'arrêt de la traque ne signifie pas "perte de mémoire des agents de police", si vous retombez face à face et que le policiers à des preuves formelles que c'est vous (immatriculation, personnalisation de personnage, détails...) vous n'êtes pas sortis d'affaire !

VOTRE METIER IMPOSE LE RESPECT DES PROCEDURES JUDICIAIRES :

Guide des procédures Judiciaires <--

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

Merci et bon jeu sur French-Roleplay !

Illégal

Fabricant de Meth

Autorisé:

  • Vous pouvez printer en dehors de la banque, mais gare à la police ! C'est illégal.
  • Armes de poing et armes lourdes sauf snipers ( armes pour vous vous protéger uniquement)
  • Drogue autorisée
  • GO FAST autorisé

Non autorisé:

Vous êtes des fabricants de Meth qui protégez votre production. Vous ne participez pas à des braquages ou vol.

Guide:

- La tente doit être placée dans une habitation ! Pas de placement en dehors d'une habitation !

  • Pour votre protection vous avez le droits à toute armes sauf les snipers mais privilégiez l'emploi de mercenaires.
  • Les alliances avec Partisans de la Manaloché - Mafieux - Gangsters - Yakuzas sont interdites. Faites appel aux mercenaires pour vous protéger.
  • Il vous incombe de faire en sorte de masquer au maximum la fumée de votre production, une fumée visible est considérée suspecte, s'il engendre des dégats la suspicion est confirmée, la fumée traverse les textures, prenez le en compte lors de votre placement, les murs n'empêchent pas la détection !

<https://youtu.be/Tc7tHnmmzpg?feature=shared>

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

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Légal

Garde du Corps

Autorisé:

  • Les armes de type Pistolets et mitrailettes autorisées. Armes légales uniquement.

Non autorisé:

  • Armes interdites : Fusils d'assauts, Pompes, Fusils Mitrailleurs, Snipers.
  • Drogues ou printer en dehors de la banque.

Guide:

  • Le garde du corps assure la sécurité de personnalités à leur domicile ou durant leurs déplacements professionnels et privés. Vous n'êtes pas autorisés à braquer des personnes, ni à vous substituer aux forces de police. (Si vous souhaitez protéger des personnalités faisant des activités criminelles dans ce cas préférez le métier de Mercenaire)
  • Vous ne devez en aucun cas participer en personne à des activités illicites, votre employeur a la possibilité de vous cacher ces informations.
  • Quand votre employeur meurt, vous êtes censé, dans la mesure du possible, stopper votre action.
  • Afin d’instruire un excellent Roleplay, si une personne est amenée à importuner votre patron vous pouvez utilisez la matraque électrique afin de l’en dissuader. Ne faites appel à votre arme qu’en cas de danger grave.
  • Vous ne devez pas être complice de braquages ni prise d'otage.

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

Merci et bon jeu sur French-Roleplay !

Légal

Garde du maire

Autorisé:

  • Vous pouvez printer en dehors de la banque, mais gare à la police ! C'est illégal.
  • Les armes de type Pistolets, Mitraillettes, Fusils d'assaut, Fusils à pompe sont autorisées.

Non autorisé:

  • GO FAST interdit.
  • Drogue interdites
  • Armes interdites : Fusils Mitrailleurs, Snipers.

Guide:

  • Ce métier n'augmente pas le temps de gouvernement. Il vous faut 2h de jeu en membre du gouvernement pour accéder à ce job
  • Vous protégez le maire dans ses locaux ou lors de ces déplacements. Vous n'êtes pas autorisés à braquer des personnes, ni à vous substituer aux forces de police.
  • Quand le maire de la ville meurt, vous devez stopper votre activité. (Le serveur vous changera de job automatiquement après 5 minutes) sans maire dans la ville, pensez donc à mettre les armes achetées dans votre sac à dos.)
  • Afin de respecter les règles élémentaires du Roleplay, si une personne est amenée à importuner le maire vous pouvez utiliser la matraque électrique (Stunstick) afin de l’en dissuader. Ne faites appel à votre arme qu’en cas de danger grave ou d’ordre direct du maire, comme en dictature par exemple.
  • L’ordre du maire, quel qu’il soit, ne peut contredire les règles du serveur. Ainsi, même sous les ordres du maire, vous ne pouvez tuer une personne sans raison roleplay valable.
  • Vous ne pouvez travailler que pour le maire.
  • Vous ne pouvez être corrompu et ne pouvez alors pas trahir le maire

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

Merci et bon jeu sur French-Roleplay !

Légal

Journaliste

Autorisé:

  • Vous pouvez printer en dehors de la banque, mais gare à la police ! C'est illégal.
  • Drogue autorisée y compris le gofast

Non autorisé:

  • Armes interdites.

Guide:

  • Vous êtes un reporter de renom et informez les habitants de la ville sur ce qu’il s’y passe à l’aide de votre calepin de journaliste.
  • Vous pouvez couvrir des évènements créés par des joueurs et pouvez faire de la pub pour des commerces en échange d’argent.
  • Certains habitants peuvent vous soudoyer pour obtenir vos faveurs et ainsi diffuser de fausses informations contre de l’argent. ( Par exemple un maire qui peut vous payer pour diffuser sa propagande).
  • Veillez à soigner votre orthographe et à éviter des propos heurtants ou grossiers à la vue de tous les joueurs.

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

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Gouvernement

Juge

Tout personne a droit d'être jugée par un juge indépendant et impartial, dans le cadre d'un procès équitable.

Code Pénal <--

Code de Déontologie de la Police <--

Guide des procédures Judiciaires <--

Non autorisé:

- Armes interdites

  • Drogue interdites
  • Printers interdits (en dehors de la banque)

Guide:

Soignez votre comportement et ne tutoyez pas les joueurs. Le vouvoiement est obligatoire

- Le lieu de travail principal et prioritaire du juge est le Tribunal. Il sécurise le tribunal, et s’assure que les procès se déroulent dans de bonnes conditions.

- Le Juge veille à ce que la police fasse son travail correctement. Il est la haute autorité judiciaire de la ville.

- Par principe, un joueur demandant un procès mérite de voir sa sanction baissée de facto, et ce afin de favoriser les scènes de tribunal qui sont d'excellents éléments de roleplay.

- Le Juge peut ordonner des assauts, mais veillez à ne pas vous substituer aux forces de l'ordre et au swat.

- Le juge a un bureau privé avec accès au Tribunal.

- Le juge est la seule autorité pouvant contester les ordres d'un dictateur et demander sa destitution auprès des forces de l'ordre. Le juge étant l'autorité judiciaire suprême, les policiers se voient dans l'obligation de suivre les ordres du juge s'il décide de mettre fin à la dictature par la force.

- Si le juge est tué par le maire ou ses gardes, le chef de police est autorisé à lancer un assaut contre le Maire.

Le Juge est libre du montant des amendes qui ne peuvent toutefois pas dépasser la somme maximale de 30 000€ tout cumulé.

VOTRE METIER IMPOSE LE RESPECT DES PROCEDURES JUDICIAIRES :

Guide des procédures Judiciaires <--

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

Merci et bon jeu sur French-Roleplay !

Illégal

Mafieux, Gangsters et Yakuzas

Autorisé:

  • Vous pouvez printer en dehors de la banque, mais gare à la police ! C'est illégal.
  • GO FAST autorisé.
  • Toutes armes autorisées.
  • Drogues autorisées.

Guide:

  • Interdiction totale de troll/ attaquer/ insulterla police / commissaire / juge gratuitement. Vous devez donc évitez le plus possible d'approcher la police, et la craindre. Vous devez jouez le rôle de grands criminels, pas de petits délinquants de la zone. Les policiers ne sont pas des assistantes maternelles. (par ex : insulter un policier juste pour avoir de l'action ce n'est pas RP, continuer à courir alors que vous avez été tasé ce n'est pas RP, tourner autour du commissariat en proférant des menaces ce n'est pas RP, manquer ouvertement de respect envers un agent des forces de l'ordre ce n'est pas RP, venir démenotter un type juste à côté des policiers n'est pas RP, etc.)

-Il est interdit de prendre d’assaut le commissariat et le tribunal. Ça doit être considérer comme un sanctuaire. De plus c'est une zone de spawn. Une telle action vous conduira inévitablement à spawnkill. Interdit également, si vous n'êtes pas membres des forces de l'ordre d'y faire spawn des props (barricades, etc.)

  • Évitez les installations douteuses à proximité du commissariat. Vous êtes membre du grand banditisme, vous devez donc éviter d'attirer l'attention des policiers. Créez par exemple de faux commerces comme couverture. (par ex : une agence de voyages, pizzeria, salon de thé, laverie, etc.)
  • Vous pouvez faire une alliance avec un cuisinier ou barman (s'ils sont d'accord) pour utiliser leur arrière boutique en cachette (contre votre protection ou de l'argent).
  • Il est interdit de braquer d'autres joueurs sans la présence d'1 policier sur le serveur.
  • Vous pouvez braquer seul. Il est interdit lors d’un racket de demander plus de 1000€ par racket (quelque soit le nombre de braqueurs).

(Donc, si vous êtes 16 à braquer un joueur, vous devrez vous partager 1000€ par 16)

En revanche si le joueur porte une mallette dans la main vous pourrez lui réclamer jusqu'à 10 000€.Fiez vous à l’outil de fouille porte monnaie.

- Par ailleurs le racket des membre des forces de l'ordre est interdit.

  • Il est interdit de prendre en otages d’autres joueurs sans la présence de 2 forces de l’ordre (police, swat) et un chef de police (seul à délivrer les mallettes de rançon).
  • Les policiers, chef de police, swat, tireurs d'élite, médecins, dépanneurs et les pompiers n'ont pas le droit d'être pris en otage ni d'être braqués.
  • Il est interdit de braquer ou voler un sdf.
  • Interdit de voler le contenu des inventaires.
  • Il est interdit d'agir seul, s'il y a un parrain (ou un chef gangster, ou Chef Yakuza) en ligne vous devez lui obéir, sans lui, vous devez vous organiser entre mafieux/gangsters/yakuzas.
  • Les Mafieux, les Gangsters et les yakuzas sont autorisés a revendre des véhicules au "marché noir ".
  • Si vous faites un go-fast vous êtes instantanément recherché par la police. Prenez garde à ne pas vous faire attraper.
  • Les alliances entre Partisans de la Manaloché - Mafieux - Gangsters - Yakuzas sont interdites. Tout au plus vous pouvez faire un accord de paix.

- Quand un gang a commencé une grande scène RP (braquage de banque, ou raid à la mairie, etc.), les autres gang doit laisser faire l'action et ne pas y participer pour éviter de se retrouver en position d'alliance ou de gâcher la scène.

Les mafieux et gangsters sont soumis et dévoués à l'unique Parrain et Chef gangters.

Les rébellions ne sont pas autorisées, ni les sous-groupes indépendants.

En revanche si le Parrain, ou Chef gangster, devait ne pas être satisfait de l'un de ses membres, il est en droit de l'exécuter dans les règles de l'art après l'avoir prévenu des raisons de la sentence. Dans ce cas l'individu exécuté doit changer de métier. Sauf si la majorité des membres souhaitent le défier en duel.

Si les mafieux ou gangsters ne devaient pas être satisfaits de leur Parrain, Chef gangster, Chef Yakuza, l'un d'entre eux peut provoquer un duel (si la majorité ne s'y oppose pas). Le Chef ou Parrain, assisté de témoins, doit donc se mettre face à face avec le mafieux, gangster ou Yakuza qui le défie (10 mètres d'écart), pistolet à la main (pistolet rafale interdit) et quand l'un des témoins finit son décompte ils tirent jusqu'à la mort de l'un des deux. Si le Parrain ou Chef meurt, il doit changer de métier. Si celui qui a provoqué le duel meurt il doit changer de métier également. Si le duel est refusé, alors on peut acheter la place du Parrain ou du Chef Gangster pour 10 000 €.

Parrain, Chef Yakuza et Chef Gangster :

En prenant cette fonction vous devez établir un quartier général pour réunir vos hommes. Évitez d'être à proximité du commissariat, à moins d'avoir un commerce qui vous sert de couverture.

La commande pour écrire des ordres sur votre agenda est /agenda.

Déclaration de guerre

Afin d'instaurer un bon RP et éviter les freekills et retour NLRRègle du NLR (New Life Rule). a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci. à répétitions, les déclarations de guerre sont soumises à une régle précise.

  • Seul le Parrain, Chef gangsters et Chef Yakuza sont autorisés à déclarer une guerre. Les partisans de la Malanoché étant un groupe indépendant, ne sont PAS autorisés à déclarer une guerre.

Si le parrain et chef Gangter veulent se déclarer la guerre :

Conditions requises

  • Avoir le Chef de chaque gang concerné et 3 membres
  • 3 policiers en ville

Déroulement

Si toutes les conditions sont réunies, les chef de gang lancent la demande de guerre via le menu F4. Si le chef de gang défié accepte la demande, les deux gangs pourront s'affronter et s'entretuer pendant 15 minutes.

Fin de la guerre

  • Fin des 15 minutes
  • la mort d'un des chefs de gang. Si c'est le cas, le chef du gang gagnant remporte 35 000 € (qu'il devra partagé à son équipe 5000 € x 5 et 10 000€ pour le chef)

La fin de la guerre oblige chacun à cesser le feu et rentrer dans sa base.

Condition requises

  • Avoir une base avec cages déjà prêtes avant de faire la prise d’otage. Si cela n'a pas été fait ou n'est pas possible, contentez vous des éléments de la map. Pendant un scène RP, il est interdit de modifier, déplacer ou ajouter des props.
  • Essayez de ne pas faire plus d'une prise d'otage par heure et soyez le plus rapide possible. Il n'est pas toujours agréable pour les otages d'attendre des dizaines de minutes sans rien faire. Assurez vous autant que possible qu'une autre prise d'otage n'a pas déjà lieu afin de ne pas retarder la phase de négociation
  • S’assurer qu’il y a bien 2 forces de l'ordre (policier, swat) et 1 chef de police ou Chef adjoint minimum.
  • Être 2 pour faire la prise d’otage.

- 3 Otages maximum. Les policiers, chef de police, swat, tireurs d'élite, médecins, dépanneur et les pompiers n'ont pas le droit d'être pris en otage ni d'être braqués.

  • Il est interdit d’avoir un faux otage, c’est à dire un complice prévu à l'avance d’un braquage ou d’une prise d’otage. Rien pour autant n'empêche les braqueurs ou les preneurs d’otages d’utiliser le bluff quant à la présence d'otages ou concernant le nombre réel d’otages présents.

Déroulement

  • Une fois les otages dans leur cages faites un /advert pour préciser le nombre d’otage (3 maximum) et le lieu de la négociation.
  • Un négociateur viendra donc parlementer (par defaut le grade le plus elevé mais ce n'est pas obligatoire). 30 000 € par otage (maximum 90 000 € par scène RP),  60 000 € le maire ou le juge max. Pendant la négociation personne ne doit tirer et il est interdit de prendre le négociateur en otage. Il dispose de 3 mallettes de 30 000€.
  • Quand les otages sont libérés, la police peut lancer un assaut sur votre logement.
  • Quand les mallettes d'otage sont remises aux ravisseurs les otages doivent être libérés ou laissés sur le lieu de la prise d'otage. En aucun cas les ravisseurs ne peuvent prendre la fuite avec eux. Ce serait de l'anti-jeu.
  • Si un des ravisseurs ouvre le feu, les forces de l'ordre ont autorisation de tirer, et ce même si les otages n'ont pas été libérés.
  • Si les ravisseurs refusent de négocier cela autorise la police à intervenir.
  • Garder un joueur sans réclamer de mallette ne donne en aucun cas de totem d'immunité. Ce sera considérer comme un refus de négocier et autorisera la police à ouvrir le feu si les ravisseurs sont armés.
  • Être minimum 2 en métier "Crime organisé" (Mafieux/Gangster/Malanoche/Yakuzas) Pas d'alliance !
  • 3 agents des forces de l’ordre minimum de connectés (police, swat, tireurs d’élites)
  • 1 chef police.
  • 1 banquier pour le coffre de la banque ou un maire pour le coffre de la mairie.
  • Une construction de banque terminée et ouverte au publique

Si vous remplissez ces conditions le braquage est possible.

  • Être minimum 2 en métier "Crime organisé" (Mafieux/Gangster/Malanoche/Yakuzas) Pas d'alliance !
  • 2 agents des forces de l’ordre minimum de connectés (police, swat, tireurs d’élites, chef de police)

Si vous remplissez ces conditions le braquage est possible.

  • Être minimum 2 en métier "Crime organisé" (Mafieux/Gangster/Manaloché/Yakuzas) Pas d'alliance !
  • 2 agents des forces de l’ordre minimum de connectés (police, swat, tireurs d’élites, chef police)
  • 1 Chef adjoint ou Chef de police.
  • 1 Convoyeur de fond.

Si vous remplissez ces conditions le braquage est possible.

  • Être minimum 1 chef de gang et 2 membres du gang (Mafieux/Gangster/Yakuzas) Pas d'alliance !
  • 2 agents de police minimum de connectés (police, swat, tireurs d’élites, chef police)
  • Vous avez 20 minutes pour tuer le chef de gang adverse et le chef victorieux remporte 50 000€.

Si vous remplissez ces conditions le braquage est possible.

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

Merci et bon jeu sur French-Roleplay !

Légal

Maire

Vous devez avoir 10h de jeu sur le serveur pour accéder à ce métier.

Autorisé:

  • Armes de poing autorisées (pour se défendre uniquement), mais vous devez privilégier votre protection par les gardes du maire.
  • Printers autorisés à la mairie si vous le stipulez sur le tableau des lois

Non autorisé:

  • Drogues interdites.
  • GO FAST interdit.
  • Mitraillette, fusils d'assaut, et sniper.

Guide:

Lieu :

  • Votre rôle se joue principalement à la mairie.
  • Rien ne vous empêche de sortir, manger dehors, organiser des événements... Attention cependant à votre réputation et à ce que vos citoyens les plus influents vous apprécient. Sortez sous protection.
  • Vous ne pouvez pas édicter de lois interdisant toute autorité à la police ( c'est du force rp et anti-jeu). Cela génère de grande confusion, désordre et nuit à la qualité RP du serveur. Il en va de même pour une loi qui donnerai le même pouvoir aux gardes qu'a la police.
  • Toute loi qui rend le RP d’un JOB impossible est interdite.

- Lorsque la candidature d'un maire est estimée comme "ridicule" ou " non roleplay " par l'équipe administrative, le joueur peut faire l'objet d'une destitution immédiate et des sanctions peuvent également être prises. Une candidature comme "ne votez pas pour moi" est considéré comme de l'anti-jeu. Une candidature comme "Des frites à la cantine" est considéré comme ridicule.

  • D'une manière générale les admin s'autorisent à vous demander de préciser vos lois si besoin ou à les supprimer si elles génèrent trop de confusions ou de problème de compréhension.
  • Le tableau des lois doit être visible par les citoyens au Rez-De-Chaussée de la mairie (intérieur ou extérieur)
  • Le Maire à la légitimité de renvoyer un chef de police qui n’applique pas ces lois . Tout abus est sanctionnable
  • Vous devez protéger le coffre de la mairie. Alliance avec des braqueurs strictement interdite.
  • La licence d'arme peut être vendu à un prix maximale de 3000€ pour les armes légères et 6000€ pour les armes lourdes.
  • Le permis de construire peut être vendu entre 2000€ et 5000€.
  • Il est interdit de lancer des avis de recherches/mandats sur un joueur sans raisons valable.
  • Si le maire active le couvre-feu son régime passe de facto en dictature.
  • Vous pouvez faire /loi pour ouvrir le tableau des lois
  • Vous pouvez recruter des agents de sécurité en cas de besoin et des mercenaires en cas de dictature.

Particularités

Permis de construire :

A délivrer pour des construction éphémères en zones publiques (parking, pleine nature, lac, etc.). Il n'est pas necessaire quand il s'agit de construction dans les propriétés privées achetées à l'agence immobilière. Les constructions autorisées ne doivent cependant pas outrepasser les règles du serveur.

Le permis de construire n'est pas destiné à autre chose que de permettre aux joueurs de construire hors des prédispositions prévues par le règlement, ce dernier ne doit pas servir à autre chose.

Dictature :

Attention, lancer une dictature pousse les joueurs illégaux à vouloir vous tuer. Ces derniers utiliseront la moindre excuse pour vous faire la peau.

Vous lancez une dictature ? Assurez vous : D'être sécurisé, d'avoir organisé votre équipe, prévenu le chef de police (qui devient milice) et d'indiquer votre dictature sur le tableau des lois

Si les critères précédents sont remplis, lancez votre premier couvre feu suivi d'un "/broadcast" où vous précisez que vous êtes bien en dictature (n'hésitez pas à le répéter de temps en temps)

Règles du couvre-feu :

Un couvre-feu ne doit pas durer plus de 15mn (essayez d'écourter vos couvre-feux afin que le reste du serveur puisse jouer, utilisez les en cas de nécessité après le premier.)

Tous les "citoyens" armés seront immédiatement abattus.

Vous devez demander aux "citoyens" de rentrer chez eux, vous pouvez également les fouiller (contre le mur... comme d'habitude)

Un "citoyen" qui refuse d’obéir à un ordre direct (maire/milice) en couvre feu est considéré comme hors la loi (Arrestation et s'il résiste... la force)

( Attention, le roleplay des métiers "légaux" implique que le joueur à l’extérieur de chez lui en couvre-feu est passible de sanctions.)

Il est interdit à la police de résister à la dictature. La police deviens la milice du dictateur. Sauf si le juge en décide autrement.

Evitez tant que possible de faire des dictatures en reprenant les expressions des heures sombres de l'humanité, italiennes, allemandes ou russes. Utilisez votre immagination, pas les cours d'histoire.

Règles de dictature:

Il est STRICTEMENT interdit de tuer les gens qui se présentent à la mairie s'ils ne sont pas agressifs.Aucun dictateur ne tue ses citoyens.

Il est interdit de lancer des objets du haut de la mairie, de tirer sur un citoyen sans grief clair et connu des deux parties, de tirer sur un citoyen parce qu'il se situe sur un toit...

Lors d’un couvre-feu, autrement dit d'une dictature, vous pouvez réquisitionner un armurier légal, médecin, ou autre.

  • Si le maire se fait tuer ou s'il est licencié, le même joueur ne peut pas postuler une seconde fois pour devenir maire, il doit attendre 10 minutes.
  • Toute loi insinuant la toute puissance d'un individu ou groupe d'individu ne sera pas tolérée et de facto, pas pris en compte par les joueurs.

- Les lois de dictature ne peuvent aller à l'encontre des différents règlements du serveur excepté pour :

La légalisation de drogues / printers.

Les règles du code de la route HORS VILLE.

Les autorisations de constructions sur zones habituellement proscrites.

Toute autre règle venant à contourner le règlement engage la responsabilité du maire pour l'interprétation des lois par les citoyens, en cas de multiples problèmes en ligne suite à une loi inadaptée, nos administrateurs pourront vous considérer comme responsable des actes commis par les joueurs ayant respecté vos lois.

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

Merci et bon jeu sur French-Roleplay !

Illégal

Marchand Noir

Autorisé:

  • Vous pouvez printer en dehors de la banque, mais gare à la police ! C'est illégal.
  • Armes lourdes autorisées uniquement dans leur local.
  • Vous avez le droit de porter une armes de poing partout en ville pour vous défendre uniquement.
  • GO FAST autorisé.
  • Drogues autorisées

Non autorisé:

  • Interdit de vendre à la sauvette dehors à l'air libre. Vous devez posséder un local qui doit vous servir de couverture.

Guide:

  • Méfiez-vous des policiers, votre activité est illégale.
  • Vous ne pouvez pas posséder de magasins de vente d'arme. Vous devez vendre discrètement. (Textscreen marchand noir, etc. interdit). Créez par exemple de faux commerces comme couverture. (par ex : une agence de voyage, pizzeria, salon de thé, laverie, etc.)
  • Vous pouvez faire une alliance avec un cuisinier, un barman, un vendeur d'armes légale et ancienne (s'ils sont d'accord) pour utiliser leur arrière boutique en cachette (contre votre protection ou de l'argent).
  • Les money-printers sont illégaux mais autorisés pour votre métier. Vous pouvez en posséder mais méfiez vous des policiers. Son utilisation est rendue légale à la banque.
  • Vous avez le droit de porter une armes de poing partout en ville pour vous défendre uniquement. Votre métier est illégale mais vous n’êtes pas un voleur, ni un braqueur.

-  Les marchands noirs étant amenés à manipuler des armes lourdes dans leur local (pour les vendre) il leur est autorisé de défendre leur magasin avec une arme lourde uniquement à l’intérieur de la boutique.

- Vous devez utiliser vos armes qu’en cas d’auto-défense.

  • Il est interdit de prendre ce métier et de s'acheter des armes pour sa consommation personnelle (give yourself) ou de faire des stocks pour son inventaire personnel.
  • Il est également interdit d'utiliser ce métier pour fournir vos amis (en particulier la nuit). Il faut absolument que votre local soit créé et disponible aux joueurs.
  • Il est interdit de vendre à perte
  • Vous ne pouvez pas faire de livraison sans avoir un local au préalable. Afin d'instaurer un bon rp, tâchez de prévoir la commande à l'avance et de vous équiper d'une camionnette avec des caisses en prop à l'arrière par exemple.
  • Vous pratiquez un métier à risque, n’hésitez pas à recruter des Gardes du corps.

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

Merci et bon jeu sur French-Roleplay !

Illégal

Mercenaire

Autorisé:

  • Vous pouvez printer en dehors de la banque, mais gare à la police ! C'est illégal.
  • Toutes armes autorisées.
  • Drogue autorisée
  • GO FAST autorisé

Non autorisé:

Vous êtes uniquement chargé de la protection personnelle des clients que vous accompagnez ou de leur habitation. Vous pouvez participer au braquage pour protéger vos clients mais vous ne devez pas être à l’initiative du braquage. Vous défendez votre client ou faites le guet par exemple.

Guide:

  • Vous protégez vos clients ou leur local. Vous n'êtes pas autorisés à initier des braquages , ni à vous substituer aux forces de police, vous protégez votre client uniquement.
  • Quand votre employeur meurt, vous êtes censé, dans la mesure du possible, de stopper votre action, vous rendre ou prendre la fuite.
  • Afin d’instruire un excellent Roleplay, si une personne est amenée à importuner votre client vous pouvez utilisez l'intimidation afin de l’en dissuader. Ne faites appel à votre arme qu’en cas de danger grave.
  • Vous ne pouvez travailler que pour un employeur au métier illégal.

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

Merci et bon jeu sur French-Roleplay !

Légal

Musicien

Autorisé:

  • Vous pouvez printer en dehors de la banque, mais gare à la police ! C'est illégal.
  • Drogue autorisée excepté gofast
  • Arme de poing pour vous défendre uniquement.

Non autorisé:

  • Armes lourdes interdites.
  • Braquage et vol interdit.
  • Gofast interdit

Guide:

  • Le musicien peut jouer dans la rue ou être recruter pour des concerts privées.
  • Il ne trolle pas et s'assure de ne déranger personne et de ne pas gêner des scènes en cours.
  • Vous avez des partitions à votre disposition pour vous guider.

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

Merci et bon jeu sur French-Roleplay !

Illégal

Partisans de la Manaloché

Autorisé:

  • Vous pouvez printer en dehors de la banque, mais gare à la police ! C'est illégal.
  • GO FAST autorisé.
  • Toutes armes autorisées.
  • Drogues autorisées.

Guide:

  • Interdiction totale de troll/ attaquer/ insulterla police / commissaire / juge gratuitement. Vous devez donc évitez le plus possible d'approcher la police, et la craindre. Vous devez jouez le rôle de grands criminels, pas de petits délinquants de la zone. Les policiers ne sont pas des assistantes maternelles. (par ex : insulter un policier juste pour avoir de l'action ce n'est pas RP, continuer à courir alors que vous avez été tasé ce n'est pas RP, tourner autour du commissariat en proférant des menaces ce n'est pas RP, manquer ouvertement de respect envers un agent des forces de l'ordre ce n'est pas RP, venir démenotter un type juste à côté des policiers n'est pas RP, etc.)

-Il est interdit de prendre d’assaut le commissariat et le tribunal. Ça doit être considérer comme un sanctuaire. De plus c'est une zone de spawn. Une telle action vous conduira inévitablement à spawnkill. Interdit également, si vous n'êtes pas membres des forces de l'ordre d'y faire spawn des props (barricades, etc.)

  • Évitez les installations douteuses à proximité du commissariat. Vous êtes membre du grand banditisme, vous devez donc éviter d'attirer l'attention des policiers. Créez par exemple de faux commerces comme couverture. (par ex : une agence de voyages, pizzeria, salon de thé, laverie, etc.)
  • Vous pouvez faire une alliance avec un cuisinier ou barman (s'ils sont d'accord) pour utiliser leur arrière boutique en cachette (contre votre protection ou de l'argent).
  • Seul les mafieux et les gangsters sont autorisés à déclarer une guerre. Les partisans de la Malanoché étant un groupe indépendant, ne sont PAS autorisés à déclarer une guerre.
  • Il est interdit de braquer d'autres joueurs sans la présence d'1 policier sur le serveur.
  • Vous pouvez braquer seul. Il est interdit lors d’un racket de demander plus de 1000€ par racket (quelque soit le nombre de braqueurs).

(Donc, si vous êtes 16 à braquer un joueur, vous devrez vous partager 1000€ par 16)

En revanche si le joueur porte une mallette dans la main vous pourrez lui réclamer jusqu'à 10 000€. Fiez vous à l’outil de fouille porte monnaie.

  • Les Partisans de la Manaloché sont indépendants. Il peuvent se braquer entre eux.
  • Par ailleursle racket est interdit pour les membre des forces de l'ordre..
  • Les policiers, chef de police, swat, tireurs d'élite, médecins, dépanneur et les pompiers n'ont pas le droit d'être pris en otage ni d'être braqués.
  • Il est interdit de prendre en otages d’autres joueurs sans la présence de 2 forces de l’ordre (police, swat, section judiciaire) et un chef de police.
  • Il est interdit de braquer ou voler un sdf.
  • Interdit de voler le contenu des inventaires.
  • Les Partisans de la Manaloches sont autorisés à revendre des véhicules au "marché noir ".
  • Les alliances entre Partisans - Mafieux - Gangsters - Yakuzas sont interdites. Tout au plus vous pouvez faire un accord de paix.
  • Si vous faites un go-fast vous êtes instantanément recherché par la police. Prenez garde à ne pas vous faire attraper.

Condition requises

  • Avoir une base avec cages déjà prêtes avant de faire la prise d’otage. Si cela n'a pas été fait ou n'est pas possible, contentez vous des éléments de la map. Pendant un scène RP, il est interdit de modifier, déplacer ou ajouter des props.
  • Essayez de ne pas faire plus d'une prise d'otage par heure et soyez le plus rapide possible. Il n'est pas toujours agréable pour les otages d'attendre des dizaines de minutes sans rien faire. Assurez vous autant que possible qu'une autre prise d'otage n'a pas déjà lieu afin de ne pas retarder la phase de négociation
  • S’assurer qu’il y a bien 2 forces de l'ordre (policier, swat) et 1 chef de police ou Chef adjoint minimum.
  • Être 2 pour faire la prise d’otage.

- 3 Otages maximum. Les policiers, chef de police, swat, tireurs d'élite, médecins, dépanneur et les pompiers n'ont pas le droit d'être pris en otage ni d'être braqués.

- FAUX OTAGES INTERDITS

Déroulement

  • Une fois les otages dans leur cages faites un /advert pour préciser le nombre d’otage (3 maximum) et le lieu de la négociation.
  • Un négociateur viendra donc parlementer (par defaut le grade le plus elevé mais ce n'est pas obligatoire). 30 000 € par otage (maximum 90 000 € par scène RP),  60 000 € le maire ou le juge max. Pendant la négociation personne ne doit tirer et il est interdit de prendre le négociateur en otage. Il dispose de 3 mallettes de 30 000€.
  • Quand les otages sont libérés, la police peut lancer un assaut sur votre logement.
  • Quand les mallettes d'otage sont remises aux ravisseurs les otages doivent être libérés ou laissés sur le lieu de la prise d'otage. En aucun cas les ravisseurs ne peuvent prendre la fuite avec eux. Ce serait de l'anti-jeu.
  • Si un des ravisseurs ouvre le feu, les forces de l'ordre ont autorisation de tirer, et ce même si les otages n'ont pas été libérés.
  • Si les ravisseurs refusent de négocier cela autorise la police à intervenir.
  • Garder un joueur sans réclamer de mallette ne donne en aucun cas de totem d'immunité. Ce sera considérer comme un refus de négocier et autorisera la police à ouvrir le feu si les ravisseurs sont armés.
  • Être minimum 2 en métier "Crime organisé" (Mafieux/Gangster/Malanoche/Yakuzas) Pas d'alliance !
  • 3 agents des forces de l’ordre minimum de connectés (police, swat, tireurs d’élites)
  • 1 chef police.
  • 1 banquier pour le coffre de la banque ou un maire pour le coffre de la mairie.
  • Une construction de banque terminée et ouverte au publique

Si vous remplissez ces conditions le braquage est possible.

  • Être minimum 2 en métier "Crime organisé" (Mafieux/Gangster/Malanoche/Yakuzas) Pas d'alliance !
  • 2 agents des forces de l’ordre minimum de connectés (police, swat, tireurs d’élites, chef de police)

Si vous remplissez ces conditions le braquage est possible.

  • Être minimum 2 en métier "Crime organisé" (Mafieux/Gangster/Manaloché/Yakuzas) Pas d'alliance !
  • 2 agents des forces de l’ordre minimum de connectés (police, swat, tireurs d’élites, chef police)
  • 1 Chef adjoint ou Chef de police.
  • 1 Convoyeur de fond.

Si vous remplissez ces conditions le braquage est possible.

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

Merci et bon jeu sur French-Roleplay !

Gouvernement

Policiers

Toute personne a droit d'être jugée par un juge indépendant et impartial, dans le cadre d'un procès équitable.

Code Pénal <--

Code de Déontologie de la Police <--

Guide des procédures Judiciaires <--

Autorisé:

  • Armes : Mitraillettes, fusils d'assaut et fusil à pompes (des vendeurs d'armes légaux ) autorisées mais tâchez à utiliser ces armes de façon proportionnée et d’éviter de les garder en main si cela n’est pas justifié. Snipers et cocktails molotov interdits. Un policier n'achète pas d'armes au marchand noir !

Non autorisé:

  • GO FAST interdit.
  • Drogue interdites
  • Printers interdits (en dehors de la banque)

Guide:

Soignez votre comportement et ne tutoyez pas les joueurs. Le vouvoiement est obligatoire

  • En cas de présence d'un juge vous devez citer ses droits à la personne interpellée et la diriger au tribunal.

- IL EST INTERDIT AUX FORCES DE L'ORDRE D'INTERVENIR DANS TOUT BRAQUAGE / PRISE D'OTAGE / PERQUISITION / COURSE POURSUITE OU AUTRES INTERVENTIONS ARMEES POUR TOUTES LES SCENES AYANT DEBUTE AVANT 15MN DE METIER.

Tout joueur sélectionnant un métier gouvernemental en ayant connaissance d'une intervention en cours dans le but d'y participer sera sévèrement sanctionné.

(profitez-en pour vous équiper, préparer votre personnage, faire votre prise de service, vous tenir au courant de la situation en ville...)

  • S'ils ont un mandat, les policiers peuvent enfoncer les portes avec leur bélier, cependant, lors que vous êtes face à une fadding door équipée d'un keypad vous devez prioriser le keypad cracker. Utiliser le bélier sur les fadding door n'est autorisé que si la porte se referme après avoir été crackée.
  • La fouille du sac à dos ne doit pas être systématique mais exceptionnelle. Si doute référez vous à votre supérieur.
  • Interdit de conduire autre chose que votre voiture fonction. Vous pouvez en cas d'urgence réquisitionner le véhicule d'un joueur mais le joueur en question doit rester conducteur.

- Lors des courses poursuites, vous ne devez absolument faire usage d'armes à feu qu'en cas de danger pour vos vies, si les suspect s'arrêtent pour faire feu ou s'ils vous foncent dessus afin d'essayer d'attenter à vos vies, en dehors d'un risque de décès immédiat, vous devez obligatoirement prioriser l'usage des outils d'arrestations mis à votre disposition : Herses, attrape-roues... toute entrave à cette règle sera considérée comme "tir sur individu sans raison valable concrète" ou "bavure ayant entraîné la mort" et en cas de récidives l'administration se réserve le droit de vous supprimer l'accès aux métiers du gouvernement

  • Hors dictature les policiers ne peuvent pas sortir leurs armes sans raison valable. (Attention la purge est interdite sur notre serveur)
  • Il est interdit de tirer ou d’arrêter un joueur sans aucunes raisons valables (Free Arrest).
  • Conduisez le suspect arrêté au commissariat ou au tribunal avant de le mettre en prison. S’il ne coopère pas faites appel à un administrateur.

S'il s'avère que le joueur est particulièrement agité (menaçant, insultant, récalcitrant...), vous avez l'autorisation de le laisser seul en cellule de garde à vue le temps qu'il se calme, cependant veillez à verifier très régulièrement si ce dernier est enfin calmé). L'abandon pur et simple d'un suspect en garde à vue n'est cependant pas toléré, restez à proximité.

  • La sirène du véhicule ne doit être utilisé qu'en cas d'urgence.
  • En dehors des interventions / courses poursuites, vous devez impérativement suivre le code de la route et conduire de façon civilisée (respect des limitations, feux, stops,... et pas de dérapages intempestifs)
  • Une perquisition nécessite 2 policiers.
  • Il est interdit de pénétrer chez quelqu'un sans mandat à moins d'autorisation du propriétaire.
  • Il est interdit d’avoir des money-printers lorsque vous êtes policiers (ou toutes les personnes du gouvernement) sauf dans une banque.
  • En cas de joueur recherché pour go-fast, c'est une des rares scènes ou le meta est semi-autorisé (ne pas camper non plus aux lieux de livraison ou réception du colis). Vous pouvez immédiatement poursuivre les joueurs pour compliquer leur livraison et les interpeler.

En règle générale quand les forces de l'ordre ont totalement perdu de vue les ravisseurs ou braqueurs pendant plus de 15 minutes, la traque doit être considérée comme terminée. Il est préférable d'éviter de les attendre ou retrouver au zone de revente pour éviter tout soupçon de metagaming. ATTENTION, l'arrêt de la traque ne signifie pas "perte de mémoire des agents de police", si vous retombez face à face et que le policiers à des preuves formelles que c'est vous (immatriculation, personnalisation de personnage, détails...) vous n'êtes pas sortis d'affaire !

  • En cas de découverte de printers, il est interdit d’en récupérer l’argent. C’est de l’argent sale. Vous devez détruire les printers.
  • Évitez d’émettre un mandat ou de faire des contrôles sans avoir suffisamment d’éléments d'accusation en votre possession.
  • Un bruit de printer peut justifier un contrôle. Mais si vous avez des doutes sur une habitation faites appel à un espion pour infiltration, ou demandez une patrouille de surveillance étroite pour réunir des preuves suffisantes.

- Une lumière verte de weed qui passe à travers fenêtres ou entrebâillement d'une porte peut faire l'objet d'un soupçon d'activité illicite.

- Une fumée suspecte peut faire l'objet d'un soupçon. Lorsqu’elles infligent des dégâts, les radiations deviennent suspectes et peuvent donner lieu à une intervention policière.

- En règle général assurez vous d'avoir des preuves suffisantes pour demander des mandats, perquisitionner des propriétés, faire des avis de recherche, opéré des contrôles contre des individus. Plus vous aurez de preuves visibles et évidentes, moins la police sera suspectée de faire du metagaming. Si vous avez un doute, alors préférez ne pas intervenir plutôt que de prendre le risque d'une plainte admin.

  • Il est interdit d'abuser de son taser ou de sa matraque (FreeStunt)
  • Avant de faire usage de la force, vous devez effectuer 3 sommations excepté si vous êtes en danger de mort imminente et que vous avez les informations roleplay permettant de justifier que votre adversaire comptait vous abattre.
  • Consommation de drogue interdite.
  • La construction au commissariat est autorisée dans la limite du RP
  • Lors d’une opération, seul le chef de police, chef adjoint ou lieutenant du swat donne des ordres.
  • Vous pouvez tirer dans les roues d'une voiture pour l'arrêter.
  • Si une personne est indiquée "recherché" elle peut faire l'objet d'un contrôle préventif.
  • La police ne peut se retourner contre une dictature sans autorisation du juge.
  • Les policiers doivent garder un langage correct, sans injures.
  • Tout message de vente de voiture volée, menace, etc. , sans de trace d'anonymat ( \*ano\*, anonyme etc.) pourra entraîner un mandat d’arrêt/avis de recherche contre l’auteur de celui-ci.
  • Les policiers doivent  de préférence patrouiller en binôme quand ils sont en voiture.
  • Si vous construisez un barrage routier, vous devez rester à proximité de ce dernier. Dans le cas contraire, le barrage devra être supprimé.
  • Si un dépanneur est en ligne, faites appel à lui au lieu d'envoyer la voiture en fourrière
  • En cas d'alerte colis suspect à un domicile vous avez l'autorisation de faire un mandat afin d'effectuer une perquisition et procédé à une fouille complète des personnes présentes dans le domicile. Cependant si personne n'est présent vous avez le droit d'émettre un avis de recherche sur le propriétaire afin d'effectuer une fouille de celui-ci.

Corruption :

Un agent de police qui perçoit un pot de vin, ou n'importe quelle forme de rémunération contre un service doit faire /job Policier corrompu. Un policier ne peut être corrompu sans avoir avant fait l'objet d'un acte de corruption (pas de /job avant d'avoir été corrompu). Un policier corrompu ne peut pas tuer, il ferme les yeux sur certains agissements, peut aussi faire du faux témoignage mais il ne prend pas part à des braquages, vols, meurtres ou assassinats. En aucun cas il ne participe de façon active à des délits ou attend qu'un crime ai lieu pour ensuite récupérer une récompense.

Pour l'interêt du RP, et pour eviter de déséquilibrer le rapport de force entre illegal/légal, la corruption ne doit pas être systématique mais seulement ponctuelle. Un agent de police ne peut constamment jouer un rôle de policier corrompu, et doit de préférence éviter de l'être en absence de chef de police ou adjoint

Le Chef de Police, adjoint et Lieutenant du Swat sont incorruptibles ainsi que les swats et tireurs d'élite.

Prise d'otage

Conditions requises

  • Être 2 forces de l'ordre (policier, swat) et 1 chef de police ou Chef adjoint minimum.

Déroulement

  • Le chef de la police sera la personne en charge des négociations puisqu’il est le plus gradé et qu’il dispose de l’argent des rançons.
  • Un négociateur viendra donc parlementer (par defaut le grade le plus elevé mais ce n'est pas obligatoire). 30 000 € par otage (maximum 90 000 € par scène RP),  60 000 € le maire ou le juge max. Pendant la négociation personne ne doit tirer et il est interdit de prendre le négociateur en otage. Il dispose de 3 mallettes de 30 000€.
  • Vous avez l'autorisation de construire des barrières sur les routes autour du lieu de la prise d'otage.
  • Quand les otages sont libérés, la police peut lancer un assaut sur le logement.
  • Quand les mallettes d'otage sont remises aux ravisseurs les otages doivent être libérés ou laissés sur le lieu de la prise d'otage. En aucun cas les ravisseurs ne peuvent prendre la fuite avec eux. Ce serait de l'anti-jeu.
  • Si un des ravisseurs ouvre le feu, les forces de l'ordre ont autorisation de tirer, et ce même si les otages n'ont pas été libérés.
  • Garder un joueur sans réclamer de mallette ne donne en aucun cas de totem d'immunité. Ce sera considérer comme un refus de négocier et autorisera la police à ouvrir le feu si les ravisseurs sont armés.

PRISON ET CELLULES D'ISOLEMENT

Dans le cas ou un citoyen se montrerait encore insultant, agressif ou menaçant après lui avoir appliqué sa peine de prison, vous pouvez faire usage des cellules d'isolement.

Ces dernières seront utilisées jusque à ce que le citoyen retrouve ses esprits et se calme et s'il refuse de se calmer, durera le temps complet de sa peine.

Il est strictement interdit d'enfermer des citoyens dans les cellules d'isolement pour toute autre raison. Peut importe les chefs d'accusation, le comportement avant l'arrivée en prison ou tout autre raison précédant son incarcération.

Lorsque vous enfermez un citoyen en cellule d'isolement, VOUS DEVEZ :

Le prévenir que s'il n'arrête pas immédiatement son comportement, vous le placerez en isolement ce qui lui rendra impossible la réduction de temps de prison relative au lavage du linge.

Laisser une chance au citoyen de se raviser et de s'excuser une fois la cellule fermée en vous assurant que ce dernier refuse d'entendre raison.

Si le citoyen semble calme ou présente ses excuses, vous devez le libérer. (en cas de récidive après libération, plus aucune chance possible de retour en arrière, isolement obligatoire)

Une fois ces avertissements et vérifications faites, vous pouvez laisser le citoyen dans la cellule d'isolement ou il effectuera l'entièreté de sa peine sans possibilité de raccourcir le temps de prison

Tout abus des cellules d'isolement mènera à un banjob des métiers gouvernementaux sans préavis et sans limite de temps.

VOTRE METIER IMPOSE LE RESPECT DES PROCEDURES JUDICIAIRES :

Guide des procédures Judiciaires <--

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

Merci et bon jeu sur French-Roleplay !

Légal

Prédicateur

Autorisé :

  • Vous pouvez printer en dehors de la banque, mais gare à la police, c'est illégal. (attention, l'église reste un lieu de culte, aucune activité illégale n'y est tolérée)

Non autorisé :

  • Armes interdites.
  • GO FAST interdit.
  • Interdit de printer ou de cultiver de la drogue dans l’église (pour tout les joueurs).

Guide :

  • Vous répandez la bonne parole (ou pas) et pouvez demander de l'argent auprès des citoyens.
  • Vous avez le pouvoir d'expier les fautes des joueurs recherchés par la police grâce à votre bible. Quelques coups de bible sur la tête supprimera l'avis de recherche.
  • Vous avez le pouvoir de recueillir quiconque se réfugie dans votre église et de refuser le droit à la police de pénétrer dans l'église, même avec un mandat. Seul le juge pourra dans ce cas ordonner à la police de pénétrer dans l'église, si il estime avoir suffisamment d’éléments compromettants. Si pas de juge en ville, les policiers devront faire le guet et attendre que les personnes réfugiées dans l'église sortent.
  • Le prédicateur pratique une religion imaginaire que vous devez inventer. Vous ne devez pas faire de propagande pour une religion déjà existante ni proférer de propos qui serait de nature à choquer les membres d'un communauté religieuse existante IRL.
  • Le sous sol caché de l’Église peut être utilisé librement par le Prédicateur pour des activités occultes (avec le consentement des joueurs, le freekillFreekill (définition et interdiction). a. ou sacrifices imposés sont interdits) cependant il s'agit d'un lieu sacré, le prédicateur devra refuser toute activité ayant pour objectif le gain d'argent (printers, plantes...). Il peut faire une alliance avec des métiers illégaux mais il reste seul maitre des lieux, personne ne peut s'y installer sans son accord. Tout comme l'église, ce sous sol ne peut être pénétré sans l'accord d'un juge avec ou sans mandat.
  • Même si le prédicateur peut avoir des prédispositions à aider les actes les plus néfastes de la ville, publiquement il reste un personnage intègre et ne déclare jamais ouvertement ses penchants potentiellement douteux.

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

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Gouvernement

Recrue

Code Pénal <--

Code de Déontologie de la Police <--

Guide des procédures Judiciaires <--

Autorisé :

  • Vous pouvez déposer vos printers à la banque uniquement.
  • Armes de poing autorisées (sauf revolver) si le chef de police le permet mais ça doit rester exceptionnel.

Non autorisé :

  • GO FAST interdit.
  • Drogue interdite.
  • Printers en dehors de la banque interdits.

Guide :

Soignez votre comportement et ne tutoyez pas les joueurs. Le vouvoiement est obligatoire

  • Premier poste de gouvernement, vous ferez l'objet d'une surveillance des admins et chef de police afin de nous assurer de la qualité de votre RP et de votre bonne intention.
  • Vous avez pour rôle de surveiller la circulation, mettre en fourrière les véhicules mal garés. Si besoin d'une intervention nécessitant l'usage des armes, demandez du renfort auprès du Chef de Police.
  • Si un dépanneur est en ligne, faites appel à lui au lieu d'envoyer la voiture en fourrière

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

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Gouvernement

S.W.A.T & Tireurs d'élite

Toute personne a droit d'être jugée par un juge indépendant et impartial, dans le cadre d'un procès équitable.

Code Pénal <--

Code de Déontologie de la Police <--

Guide des procédures Judiciaires <--

Autorisé:

- Armes : Mitraillettes, fusils d'assaut et fusil à pompes (des vendeurs d'armes légaux ) autorisées uniquement pendant les braquages de banque, les prises d'otage, pendant la dictature, pendant les guerres entre gang. Snipers et cocktails molotov interdits. Un policier n'achète pas d'armes au marchand noir !

Non autorisé:

- Drogue interdites

  • Printers interdits (en dehors de la banque)

Guide:

Soignez votre comportement et ne tutoyez pas les joueurs. Le vouvoiement est obligatoire

  • IL EST INTERDIT AU SWAT D'INTERVENIR DANS TOUT BRAQUAGE / PRISE D'OTAGE / PERQUISITION / COURSE POURSUITE OU AUTRES INTERVENTIONS ARMEES POUR TOUTES LES SCENES AYANT DEBUTE AVANT 15MN DE METIER.

Tout joueur sélectionnant un métier gouvernemental en ayant connaissance d'une intervention en cours dans le but d'y participer sera sévèrement sanctionné.

Swat et tireur d'éliteUsage des fusils de précision (snipers). a. ne peuvent pas attaquer une dictature sans autorisation du juge ou de la section judiciaire.

  • 3 sommations sont requises avant d'utiliser votre arme ou taser sauf si votre vie ou celle d'un innocent est menacée de façon imminente.

- S'ils ont un mandat, les agents du SWAT peuvent enfoncer les portes avec leur bélier, cependant, lors que vous êtes face à une fadding door équipée d'un keypad vous devez prioriser le keypad cracker. Utiliser le bélier sur les fadding door n'est autorisé que si la porte se referme après avoir été crackée.

- Bien que les courses poursuites ne soient pas de votre ressort, en cas de course poursuite, vous ne devez absolument faire usage d'armes à feu qu'en cas de danger pour vos vies, si les suspect s'arrêtent pour faire feu ou s'ils vous foncent dessus afin d'essayer d'attenter à vos vies, en dehors d'un risque de décès immédiat, vous devez obligatoirement prioriser l'usage des outils d'arrestations mis à votre disposition : Herses, attrape-roues... toute entrave à cette règle sera considérée comme "tir sur individu sans raison valable concrète" ou "bavure ayant entraîné la mort" et en cas de récidives l'administration se réserve le droit de vous supprimer l'accès aux métiers du gouvernement

Lieutenant du SWAT:

Ce job est ouvert aux joueurs non-VIP.

Le Lieutenant du Swat est un gradé qui travaille sous les ordres du chef de police et occupe le même niveau hiérarchique qu'un adjoint.

Le SWAT est une entité à part entière dans le gouvernement, le Lieutenant ne dirige pas seul les policiers et ne peut décider d'être à la tête d'une opération sans l'aval du commissaire. Il demeure cependant un gradé qui doit être respecté.

Il encadre les opérations tactiques et techniques des unités du swat et s'assure de la bonne organisation de ces dernieres. Lors des interventions, le lieutenant interviendra aux cotés du commissaire pour établir un plan et une stratégie en veillant à ce que ce dernier l'accepte.

En dehors des interventions, son objectif principal sera d'effectuer des entrainements avec l'équipe sur les méthodes d'intervention, d'interpellation, mais également de faire respecter la hiérarchie, la déontologie et des règles de sécurité liées à l'armement.

Il est incorruptible.

SWAT:

Le SWAT est un agent d'élite qui assure les interventions quand la police fait appel à eux. Le swat ne peut pas accompagner les policiers lors de leur patrouille.

  • Interdiction de patrouiller
  • Il est interdit de se balader avec son arme en main dans la rue.
  • Il obéit au Lieutenant. Si pas de Lieutenant le Chef de police est de facto votre supérieur.
  • Le SWAT est un groupe d'intervention, il ne s’occupe pas des infractions au code de la route ou autre mais que des cas majeurs (voir référence à partir du code 2 du code pénal)

Tireurs d'élite:

Les Tireurs d'élite sont les snipers du SWAT et viennent épauler policiers et Swat quand on fait appel à eux. Le tireur d’élite ne peut pas accompagner les policiers lors de leur patrouille.

  • Interdiction de patrouiller
  • Ils utilisent leurs snipers à distance à l’extérieur. Interdiction de les utiliser en corps à corps ou dans les bâtiments.
  • Ils se tiennent à distance des actions et ne se substituent pas au swat.
  • Ils sont les seuls à pouvoir grimpé sur les toits pendant les scènes RP nécessitant une intervention policière (braquage, prise d'otage, etc.).
  • Pendant une dictature ils ont le droit d'abattre toute personne armée présentant un comportement dangereux en se postant sur le toit de la mairie uniquement. (si vous le voyez déposer son arme dans son coin laisser le tranquille, nous rappelons que la purge est interdite sur le serveur donc soyez vigilants à ne pas outrepasser vos droits). Une fois le dictateur abattu, vous devez redescendre du toit. Une fois vous-même abattu, vous n'avez plus le droit de remonter sur le toit avant une nouvelle dictature.
  • Pendant une prise d’otage, le tireur d’élite peut, si son supérieur estime que la vie des otages n'est plus menacée, faire usage de son sniper pour neutraliser les ravisseurs.
  • ATTENTION : Se poster sur les toits en dehors de scènes RP, ou de dictature est strictement interdit. La purge est interdite sur notre serveur. le couvre-feu n'autorise pas d'abattre sans raison.

Le Chef de Police et adjoint de police sont incorruptibles ainsi que les swats et tireurs d'élite.

Prise d'otage

Conditions requises

  • Être 2 forces de l'ordre (policier, swat) et 1 chef de police ou Chef adjoint minimum.

Déroulement

  • Vous devez vous mettre d'accord pour choisir un négociateur. (par défaut c'est le grade le plus élevé mais ce n'est pas obligatoire)
  • Un négociateur viendra donc parlementer (par defaut le grade le plus elevé mais ce n'est pas obligatoire). 30 000 € par otage (maximum 90 000 € par scène RP),  60 000 € le maire ou le juge max. Pendant la négociation personne ne doit tirer et il est interdit de prendre le négociateur en otage. Il dispose de 3 mallettes de 30 000€.
  • Vous avez l'autorisation de construire des barrières sur les routes autour du lieu de la prise d'otage.
  • Quand les otages sont libérés, la police peut lancer un assaut sur votre logement.
  • Quand les mallettes d'otage sont remises aux ravisseurs les otages doivent être libérés ou laissés sur le lieu de la prise d'otage. En aucun cas les ravisseurs ne peuvent prendre la fuite avec eux. Ce serait de l'anti-jeu.
  • Si un des ravisseurs ouvre le feu, les forces de l'ordre ont autorisation de tirer, et ce même si les otages n'ont pas été libérés.

En règle générale quand les forces de l'ordre ont totalement perdu de vue les ravisseurs ou braqueurs pendant plus de 15 minutes, la traque doit être considérée comme terminée. Il est préférable d'éviter de les attendre ou retrouver au zone de revente pour éviter tout soupçon de metagaming. ATTENTION, l'arrêt de la traque ne signifie pas "perte de mémoire des agents de police", si vous retombez face à face et que le policiers à des preuves formelles que c'est vous (immatriculation, personnalisation de personnage, détails...) vous n'êtes pas sortis d'affaire !

VOTRE METIER IMPOSE LE RESPECT DES PROCEDURES JUDICIAIRES :

Guide des procédures Judiciaires <--

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

Merci et bon jeu sur French-Roleplay !

Légal

SDF

Non autorisé:

  • Armes interdites.
  • GO FAST interdit.
  • Vol interdit
  • Printers  et drogues interdits.

- TROLL POLICE INTERDIT.

Guide:

  • Vous êtes autorisé à construire sur les parkings des petites habitations de fortune.
  • La mendicité reste votre principale activité.
  • Vous pouvez faire de petits jeux de rue du type “Jeu de bonneteau” en vu d’escroquer des passants. (à hauteur de 5 000€ maximum). Mais gare à la police !

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

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Légal

Serrurier

Autorisé:

  • Vous pouvez printer en dehors de la banque, mais gare à la police ! C'est illégal.
  • Drogue autorisée y compris le gofast
  • Arme de poing pour vous défendre uniquement.

Non autorisé:

  • Armes lourdes interdites.

Guide:

Vous pouvez :

  • Poser des judas.
  • Renforcer les portes des habitations et voitures (Portes blindées contre le lockpick et munies d'un système d'alarme).
  • Blinder les véhicules les rendants plus resistant aux dégats et balles.

-Votre blindage empêche les portes d’être déverrouillées avec des pieds de biches. (Ce n’est pas un blindage pare-balles).

-Le Serrurier de base blinde contre tous les pieds de biche sauf le pied de biche du Ninja.

Attention : Il est strictement interdit de blinder sa propre porte puis de se switcher en métier illégal pour en profiter.

  • Vous ne pouvez pas blinder les portes gouvernementales.

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

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Illégal

Tueur à gage

Autorisé:

  • Vous pouvez printer en dehors de la banque, mais gare à la police ! C'est illégal.
  • GO FAST autorisé.
  • Toutes armes autorisées.
  • Drogues autorisées.

Guide:

  • Vous pouvez avoir un local commercial en ville qui vous sert de couverture. Cependant méfiez-vous des policiers, votre métier est illégal.
  • Votre métier est illégal mais vous n’êtes pas un voleur, ni un braqueur et vous ne prenez le parti de personne. Vous êtes neutre. Vous ne tuez pas sans avoir eu de contrat !
  • Vous devez éliminer votre cible seulement après avoir conclu un contrat officiel via le darkweb.
  • Il est techniquement impossible et donc strictement interdit de se donner des propres contrats. Vous bossez pour des clients, pas pour vous-même.

- Interdit d'assassiner le même joueur en boucle. Attendez 1 heure au moins avant d'assassiner un même joueur.

  • Vous pouvez librement refuser un contrat si votre client n’a pas de motif légitime et RP pour tuer sa cible. N’acceptez pas aveuglément les contrats.
  • Interdit de demander à des joueurs d'activer de faux contrats pour votre intérêt personnel.
  • Après la validation de votre contrat vous devez faire un message anonyme “/ano contrat accepté”. Une fois la cible éliminée faites “/ano Contrat effectué”
  • Vous devez opérer discrètement. Ne tuez pas en public. Pas d'attentat ou d'opération kamikaze. Vous pouvez soudoyer des complices pour attirer votre cible. Évitez d'utiliser votre arme de service pour vous défendre, préférez les armes de poing.
  • Vous avez 20 minutes pour réaliser le contrat. Assurez-vous d'avoir le compteur qui s'affiche sur votre écran, si ce n'est pas le cas c'est que vous n'avez pas de contrat.

- Le tueur à gage peut désormais emballer le corps de ses victimes dans un sac poubelle et jeter le cadavre au bruleur de déchets pour toucher un bonus de 6000€.

  • Toutes armes autorisées. Mais respectez votre obligation de discrétion.

- Excepté en cas d'urgence vitale, votre grappin doit être utilisé discrètement. L'utilisation du grappin doit être motivée par une raison RP, l'utiliser uniquement pour jouer n'est pas toléré, (vous n'êtes pas spiderman...)

  • Si vous faites un go-fast vous êtes instantanément recherché par la police. Prenez garde à ne pas vous faire attraper !
  • Vous avez l'autorisation de vous défendre ou de vous venger d'un adversaire mais vous devez garder votre discretion.

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

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Légal

Vendeur d'armes - Vendeur d'armes anciennes

Autorisé:

  • Vous pouvez printer en dehors de la banque, mais gare à la police ! C'est illégal.
  • Drogue autorisée y compris le gofast
  • Arme de poing pour vous défendre uniquement.
  • Mitraillettes et Armes lourdes autorisées uniquement dans leur boutique. Attention les snipers et fusils mitrailleurs sont interdits.
  • Vous avez le droit de porter une armes de poing partout en ville pour vous défendre uniquement.

Non autorisé:

  • Interdit de vendre à la sauvette dehors à l'air libre. Vous devez posséder un magasin.

Guide:

  • Veuillez pratiquer des marges de bénéfice raisonnables.
  • Les vendeurs d’armes ne sont pas obligés d’avoir une licence pour vendre par contre ils doivent en posséder une si ils possèdent une arme sur eux.
  • Si un client se fait interpeller dans votre magasin alors que celui-ci a une arme sans licence, il pourra être arrêté ou avoir une amende qui donnera suite à une confiscation de l’arme.
  • Si vous vendez une arme à une personne sans licence vous pouvez être arrêté.
  • Votre distributeur de munitions et accessoires doit être dans votre magasin.
  • La vente d'armes n'est autorisé que dans un local commercial loué.
  • Il est interdit de prendre ce métier et de s'acheter des produits pour sa consommation personnelle (give yourself) ou de faire des stocks pour son inventaire personnel.
  • Il est également interdit d'utiliser ce métier pour fournir vos amis (en particulier la nuit). Il faut absolument que votre boutique soit créee et disponible aux joueurs.
  • Il est interdit de vendre à perte
  • Vous ne pouvez pas faire de livraison sans avoir un magasin au préalable. Afin d'instaurer un bon rp, tachez de prévoir la commande à l'avance et de vous équiper d'une camionnette avec des caisses en prop à l'arrière par exemple.
  • Vous ne pouvez pas vendre d'armes hors de votre magasin. Vous devez uniquement vendre dans votre magasin. Si vous êtes pris a vendre une armes hors de votre magasin vous serez sanctionné.
  • Vous ne devez utiliser vos armes qu’en cas d’auto-défense.
  • Vous pratiquez un métier à risque, n’hésitez pas à recruter des agents de sécurité.

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

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Illégal

Voleur / Ninja

Autorisé:

  • Vous pouvez printer en dehors de la banque, mais gare à la police ! C'est illégal.
  • Arme légère de poing ou blanche. (Pour se défendre par intimidation essentiellement, interdit d'attaquer, braquer)
  • GO FAST autorisé.
  • Drogue autorisée.

Guide:

  • Il est interdit de voler les AFK.
  • Attention, en cas de pickpocket à proximité de la police, le nom de votre victime sera automatiquement divulgué aux forces de l'ordre qui ont l'autorisation de considérer le vol comme pris en flagrant-délit !
  • Les véhicules de service n'ont pas le droit d'être volés (dépanneuse, police, ambulance, pompier, etc.)
  • Vous pouvez revendre les voitures volées au marché noir. Vous pouvez aussi extorquer le propriétaire pour lui redonner son véhicule contre de l'argent (5000€ max)
  • Le vol de SDF est interdit.
  • Le voleur/ninja peut être engagé par les métiers illégaux pour faire des lockpick de portes, etc.. toutefois il n’est pas autorisé à attaquer, braquer ou tuer. Il ne peut utiliser ses armes que pour se défendre.

- Le voleur doit voler discrètement en évitant de se faire voir par des témoins. Il ne peut donc ni braquer ni faire des prises d'otage.

  • Excepté en cas d'urgence vitale, votre grappin doit être utilisé discrètement. L'utilisation du grappin doit être motivée par une raison RP, l'utiliser uniquement pour jouer n'est pas toléré, (vous n'êtes pas spiderman...)
  • Le Voleur ne peut pas crocheter les portes blindées. Le Ninja peut crocheter les portes blindées.
  • Si vous faites un go-fast vous êtes instantanément recherché par la police. Prenez garde à ne pas vous faire attraper !

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

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Justice

Code pénal

Pour éviter les abus,

le montant total des amendes ne peut dépasser 30 000 €

Ces montants sont des plafonds maximum.

La police est libre de baisser le montant des amendes et de ne pas appliquer la peine de prison selon les revenus du joueur ou la gravité des crimes.

Concernant les saisies d'armes, la police est libre de saisir des armes ou non selon la gravité de l'usage qui en a été fait.

En cas de présence d'un juge vous devez rappeler à la personne interpellée qu'elle a droit de faire appel à la justice pour un procès équitable.

Référence à l’Annexe du Code Pénal

Ce Code Pénal est complété par une annexe détaillant l’application des lois et les dispositions générales encadrant les sanctions. L’annexe précise notamment :

  • Les limites et conditions des amendes et peines applicables.
  • Le pouvoir discrétionnaire des forces de l’ordre en fonction des circonstances.
  • Le droit à un procès en présence d’un juge.
  • Les définitions légales de certaines infractions pour éviter toute ambiguïté.

📜 Vous pouvez consulter l’annexe complète ici : Lien vers l’annexe

VÉHICULE :

- Usage abusif du klaxon = 750€  | - 1 pt

- Griller un stop = 1 000€ | - 1 pt

- Brûler un feu rouge = 1 000€ | - 1 pt

- Violation de la priorité = 1 000€ | - 1 pt

- Véhicule mal stationné = 500€ | - 1 pt | Mise en fourrière du véhicule

- Entrave à la circulation = 850€

- Excès de vitesse = 2 000€ | - 2 pts (L'excès de vitesse doit impérativement être constaté par un contrôle radar)

- Conduite dangereuse = 2 500€ | - 4 pts | Fouille corporelle des passagers compris

- Conduite en état d'ébriété = 3 000€ | - 4 pts |  Fouille corporelle

- Conduite sans permis = 4 500 € | Fouille corporelle + Mise en fourrière du véhicule

- Homicide en véhicule = 7 000€ | - 8 pts | Prison | Fouille Totale

Lors d'une urgence, les pompiers et les ambulanciers sont les seuls à être exemptés du code de la route. (sauf si homicide ou état d’ivresse)

CODE 1 :

- Trouble à l'ordre publique = 750€

- Insulter / Diffamer un civil = 700€

- Harcèlement = 1 000€

- Faux témoignage/Parjure = 1 100€

- État d'ébriété sur la voie publique = 850€ | Fouille corporelle

- Pickpocket = 950€ | Fouille corporelle

- Construction sans autorisation : 900€

- Dégradation de biens = 1 200€

- Insulte/Entrave membre gouvernement = 2 000€ | Prison | Fouille corporelle

- Perturbation d'un procès = 2 250€ | Prison | Fouille corporelle

- Tentative de Vol/Cambriolage = 2 000€ | Prison | Fouille Totale

- Piratage de l'antenne = 2 500€ | Prison | Fouille corporelle

- Non respect des lois du maire = 2 500€ | Fouille corporelle

- Vol/Cambriolage = 4 500€ | Prison | Fouille Totale

- Vol de véhicule = 2 500€ | Prison | Fouille Totale

- Non paiement de la taxe municipale = Prison

CODE 2 :

- Entrer une zone interdite= 1 700€ | Fouille corporelle

- Violation du couvre-feu = 600€ | Prison | Fouille corporelle

- Exhibition arme sur voie publique = 1 500€ | Fouille corporelle

- Menace sur autrui = 2 000€ | Fouille corporelle

- Tentative de corruption = 2 500€  | Prison | Fouille corporelle

- Délit de Fuite/Refus d’obtempérer = 2 500€ | Prison | Fouille Totale

- Complicité d'évasion = 2 250€ | Prison | Fouille Totale

- Usurpation de fonction = 2 750€ | Prison | Fouille corporelle

- Menace sur gouvernement = 2 500€ | Prison | Fouille Totale

- Vente d'arme sans licence = 2 500€ | Prison | Fouille corporelle

- Arme légale sans licence = 3 500€ | Fouille Totale + Saisie

- Vol à main armée = 4 000€ | Prison | Fouille Totale + Saisie

- Profanation d'un lieu sacré (église) = 5 000€ | Prison | Fouille corporelle

- Evasion = 5 000€ | Prison | Fouille Totale

- Escroquerie = 6 000€ | Prison | Fouille corporelle

- Possession de printers = 5 500€ | Prison | Fouille corporelle

- Vente d'arme à la sauvette = 8 500€ | Prison | Fouille Totale

- Possession de produits/objets illicites = 7 500€  | Prison | Fouille Totale + Saisie

- Possession d'arme illégale = 8 000€ | Prison | Fouille Totale + Saisie

- Vente d'arme illégale = 8 000€ | Prison | Fouille Totale

- Production de produits illicites = 9 500€ | Prison | Fouille Totale

- Vente de produits/objets illicites = 9 500€ | Prison | Fouille Totale

CODE 3 :

- Tir dans la rue = 4 000€ | Prison | Fouille Totale + Saisie

- Complicité braquage/meurtre = 9 000 € | Prison | Fouille Totale + Saisie

- Violence sur personne= 5 000€ | Prison | Fouille Totale + Saisie

- Extorsion de fonds de commerce = 4 000€ | Prison | Fouille Totale + Saisie

- Mise en danger de la vie d'autrui = 5 000€ | Prison | Fouille corporelle

- Séquestration = 8 500€ | Prison | Fouille Totale + Saisie

- Homicide involontaire = 7 000€ | Prison | Fouille Totale + Saisie

- Tentative de meurtre  = 8 500€ | Prison | Fouille Totale + Saisie

- Association de malfaiteur = 5 500€ | Prison | Fouille Totale

- Braquage de convoi = 7 000€ | Prison | Fouille Totale + Saisie

- Tir sur civil/policiers = 9 000€ | Prison | Fouille Totale + Saisie

- Enlèvement = 7 000€ | Prison | Fouille Totale + Saisie

- Prise d'otagesPrises d'otages. a. Les prises d'otages doivent rester exceptionnelles et ne pas dépasser une par heure pour un même groupe de joueurs. = 10 000€  | Prison | Fouille Totale + Saisie

- Braquage de banque = 11 000€ | Prison | Fouille Totale + Saisie

- Torture/Acte de barbarie = 9 000€ | Prison | Fouille Totale + Saisie

- Meurtre d'un civil = 13 000€ | Prison | Fouille Totale + Saisie

- Meurtre d'un policier = 17 000€ | Prison | Fouille Totale + Saisie

- Meurtre du maire ou du juge = 22 000€ | Prison | Fouille Totale + Saisie

AUTRES :

- Récidive = +20% de la globalité des amendes.

ATTENTION : La récidive est appliquée en cas d'infraction équivalente commise dans une arrestation précédente (le joueur doit incarner le même personnage, donc le même job)

Toute personne de mauvaise foi ne voulant pas payer l’amende sera mis en prison sans conditions

et le joueur pourra avoir un avertissement sur son casier.

Le refus répété de payer des amendes justifiées est passible de sanctions.

Février 2025

Annexe

*Ce présent document atteste et définit par un ensemble d'articles les limites ainsi que les applications de ce Code Pénal.*

*DISPOSITIONS GÉNÉRALES*

*Article 1 - Plafond des amendes*

*Ce présent Code Pénal dispose que le montant total des amendes sur un même individu ne peut excéder la somme de* *30 000€* *; limitant ainsi la possibilité d’abus de la part des agents dépositaires de l’autorité publique.*

*Article 2 - Pouvoir discrétionnaire des forces de l’ordre*

*Les forces de police se réservent le droit de* *réduire* *le montant d’une amende ou de* *ne pas infliger une quelconque peine de prison* *selon la gravité du crime commis et de la situation financière de l’individu.*

*Les saisies d’armes ou de quelconque bien matériel* *dépendent de l’usage qui en a été fait,une implication de quelque manière d’une arme ou d’un bien matériel dans une affaire d’ordre criminel entraînera une saisie de celui-ci.*

*Article 3 - Droit à un procès*

*La présence d’un Juge entraînera obligatoirement la notification par les forces de police qu’un individu en état d’arrestation dispose du droit à demander un procès avant toute application de sanction pénale ou financière.*

*CODE DE LA ROUTE*

*Article 101 - Stationnement Gênant*

Le stationnement d’un véhicule sur un trottoir, sur une place définie comme réservée à une personne en situation de handicap pouvant le justifier, ou bloquant l’accès d’autrui à son garage personnel, à un lieu de stationnement ou à une voie de circulation, est puni d’une amende forfaitaire de500 €, ainsi que du retrait d’un point sur le permis de conduire de l’individu concerné et de la mise en fourrière du véhicule.

*Article 102 - Usage abusif du klaxon*

L’usage abusif du klaxon, de manière excessive et répétée, sans raison valable et entraînant un trouble à la tranquillité publique, est passible d’une amende forfaitaire d’un montant de 750 €, ainsi que du retrait d’un point sur le permis de conduire de l’individu concerné et de la mise en fourrière du véhicule.

*Article 103 - Entrave à la circulation*

*L’entrave volontaire ou involontaire de la circulation est puni d’une* *amende* *forfaitaire d’un montant de* *850€*

*Article 104 – Griller un stop*

*Le non marquage d’un arrêt complet a un panneau stop est passible* *d’une amende forfaitaire* *d’un montant de* *1 000€* *ainsi que d’un* *retrait d’un point* *sur le permis de conduire de l’individu concerné.*

*Article 105 - Brûler un feu rouge*

*Le passage d’un feu sans marquer l’arrêt réglementaire lié à la signalisation est puni d’une* *amende forfaitaire* *de* *1 000€* *assortie du* *retrait d’un point* *sur le permis de conduire de l’individu concerné.*

*Article 106 - Violation de la priorité*

*Toute violation à la règle de priorité notamment à un passage piéton ou un carrefour entraîne une* *amende forfaitaire* *de* *1 000€* *et du retrait d’un point sur le permis de conduire de l’individu concerné.*

*Article 107 - Excès de vitesse*

*Tout conducteur adoptant une conduite excédant les limites de vitesse imposées en ville ou sur route entraînerait une* *amende* *forfaitaire d’un montant de* *2 000€* *et d’un* *retrait de deux points* *sur le* *permis de conduire* *de l’individu concerné.*

*Article 108 - Conduite dangereuse*

Tout conducteur adoptant une conduite dangereuse pour lui-même ou pour autrui, notamment en circulant à contresens, en effectuant des dérapages ou en conduisant sans maîtrise de son véhicule, s’expose à une amende forfaitaire de 2 500€, au retrait total de quatre points sur son permis de conduire, ainsi qu’à une fouille corporelle, y compris pour les passagers.

*Article 109 - Conduite en état d’ébriété*

Tout conducteur se trouvant sous l’emprise de l’alcool au moment d’un contrôle inopiné s’expose à une amende forfaitaire d’un montant total de 3 000€, au retrait de quatre points sur son permis de conduire, ainsi qu’à une fouille corporelle.

*Article 110 - Conduite sans permis*

La conduite d’un véhicule motorisé sur la voie publique sans permis de conduire valable est punie d’une amende forfaitaire de 4 500€, de la mise en fourrière du véhicule concerné, ainsi que d’une fouille corporelle.

*Article 111 - Homicide en véhicule*

*Le fait de provoquer la mort sur un quelconque individu avec un véhicule motorisé est passible d’une* *amende* *forfaitaire* *de 7 000€* *d’un* *retrait* *de* *huit points sur le permis de conduire* *d’une* *fouille complète* *de l’individu et passible d’une* *peine de prison.*

*CODE 1 - Infractions Mineures*

*Article 201 - Trouble à l'ordre public*

*Toute personne qui trouble l'ordre public par des nuisances sonores ou des comportements inappropriés s’expose à une sanction d’une* *amende* *forfaitaire de* *750€.*

*Article 202 - Insulter ou diffamer un civil*

*Toute personne ayant des propos calomnieux ou tenant un discours insultant envers autrui entraînera une* *amende* *forfaitaire de* *700€.*

*Article 203 - État d’ébriété sur la voie publique*

*L’ivresse manifeste sur la voie publique est passible d’une* *amende* *forfaitaire d’un montant de* *850€* *et d’une* *fouille corporelle* *de sécurité.*

*Article 204 - Construction sans autorisation*

*Toute personne ayant un édifice ou une construction quel qu’il soit, débordant ou étant sur la voie publique sans avoir au préalable un permis de construire ce verra punis par une* *amende* *forfaitaire de* *900€.*

*Article 205 – Pickpocket*

*Toute personne tentant de subtiliser un objet ou de l’argent sur une personne sans son consentement entraînerait une* *amende* *de* *950€* *et une* *fouille corporelle*

*Article 206 – Occupation illégale de l’espace public*

*Toute occupation prolongée et non autorisée de l'espace public, qu’il s’agisse d’une installation temporaire ou d’un obstacle entravant la circulation des piétons ou des véhicules est passible d’une* *amende forfaitaire* *de* *900€.*

*Article 207 – Harcèlement*

*Toute personne adoptant un comportement problématique envers autrui comme le suivre ou d'importuner de manière répété malgré des avertissements s’expose à une* *amende* *forfaitaire de* *1 000€.*

*Article 208 - Faux témoignage / Parjure*

*Toute personne décidant de mentir volontairement dans une déposition ou devant la cour de justice sera puni d’une* *amende* *forfaitaire de* *1 100€* *et d’une destitution* *de ces fonctions* *si l’individu fait partie des forces de police.*

*Article 209 - Dégradation de biens*

*Toute personne faisant d’un acte volontaire le fait de vandaliser ou d’endommager des biens publics ou privés ou du mobilier urbain s’expose à une* *amende* *forfaitaire de* *1 200€.*

*Article 210 – Insulte envers un membre du gouvernement*

Toute personne tenant des propos insultants envers un membre du gouvernement dans l’exercice de ses fonctions, ou en raison de celles-ci, est passible d’une amende forfaitaire de 2 000€, d’une fouille corporelle et d’une peine de prison.

*Article 211 - Perturbation d’un procès*

*Toute personne interrompant un procès de manière intentionnelle par des cris, des menaces ou des prises de paroles répétées se verra sanctionné par une* *amende* *de* *2 250€* *subira une* *fouille corporelle* *avant d’encourir une peine de* *prison.*

*Article 212 - Tentative de vol / cambriolage*

*Toute tentative de soustraction frauduleuse d’un bien appartenant à autrui, même si l’acte n’a pas abouti ou d’intrusion dans un domicile, un local privé ou un commerce dans le but de commettre un vol est passible d’une* *amende* *forfaitaire de* *2 000€* *d’une* *fouille totale* *de l’individu ainsi qu’une peine de* *prison.*

*Article 213 - Piratage de l’antenne*

*Toute prise de contrôle illégal d’un réseau de diffusion de masse qu’il s’agisse d’une radio d’une chaîne de télévisions ou d’un canal de communication est sanctionné par une* *amende* *de* *2 500€* *d’une* *fouille corporelle* *ainsi que d’une peine de* *prison.*

*Article 214 - Non-respect des lois du maire*

*Toute infraction à un décret, un arrêté ou une loi mise en place par le maire dans l’exercice de ses fonctions est passible d’une* *amende* *forfaitaire de* *2 500€.*

*Article 215 - Vol / Cambriolage*

*Toute soustraction frauduleuse d’un bien appartenant à autrui que ce soit par la force ou la ruse ou d’intrusion dans un domicile, un local privé ou un commerce dans le but de commettre un vol est passible d’une* *amende* *forfaitaire de* *4 500€* *d’une* *fouille totale* *de l’individu ainsi qu’une peine de* *prison.*

*Article 216 - Vol de véhicule*

Toute infraction à un décret, un arrêté ou une loi mis en place par le maire dans l’exercice de ses fonctions est passible d’une amende forfaitaire de 2 500€ et d’une fouille corporelle.

*Article 217 – Non-paiement de la taxe municipale*

*Tout refus ou omission volontaire de s’acquitter de la taxe municipale légalement établie est passible d’une peine de* *prison* *en cas de non régulation dans un délai imparti imposé par les autorités publiques.*

*CODE 2 - Infractions Graves*

*Article 301 - Violation du couvre-feu*

Toute personne circulant ou se trouvant dans l’espace public durant les heures de couvre-feu imposées par les autorités, sans justification valable ni autorisation préalable, est passible d’une amende de 600€, d’une fouille corporelle ainsi que d’une peine de prison.

*Article 302 - Entrée dans une zone interdite*

Toute personne pénétrant volontairement dans une zone interdite au public, signalée comme telle par des panneaux, des barrières ou par un arrêté municipal, est passible d’une amende forfaitaire de 1 700€, ainsi que d’une fouille corporelle.

*Article 303 - Exhibition d’arme sur la voie publique*

Toute personne exhibant, brandissant ou manipulant une arme, qu’elle soit létale ou non, sur la voie publique sans motif légitime, est passible d’une amende forfaitaire de 1 500€, ainsi que d’une fouille corporelle.

*Article 304 - Menace sur autrui*

*Le fait de proférer des menaces envers une personne, qu’elles soient verbales, écrites ou implicites et visant à intimider, effrayé ou contraindre, est passible d’une* *amende* *forfaitaire de* *2 000€* *ainsi que d’une* *fouille corporelle.*

*Article 305 - Complicité d’évasion*

Toute personne aidant un détenu à s’évader d’un centre de détention ou lors d’un transfert est sanctionnée par une amende de 2 250€, une fouille totale de l’individu, ainsi que par une peine de prison.

*Article 306 - Refus d’obtempérer*

Le fait de ne pas se conformer aux ordres donnés par un agent des forces de l’ordre dans l’exercice de ses fonctions, que ce soit lors d’un contrôle routier, d’une interpellation ou de toute autre situation nécessitant une obéissance immédiate, est passible d’une amende de 2 500€, d’une fouille totale, ainsi que d’une peine de prison.

*Article 307 - Tentative de corruption*

*Toute personne tentant d’offrir de l’argent, des services ou toute autre forme de compensation a un agent dépositaire de l’autorité public pour influencer une décision est passible d’une* *amende* *de* *2 500€* *d’une* *fouille corporelle* *ainsi que d’une peine de* *prison.*

*Article 308 - Menace envers un membre du gouvernement*

*Proférer des menaces à l'encontre d’un élu ou d’un membre du gouvernement entraîne une* *amende* *forfaitaire de* *2 500€* *d’une* *fouille totale* *ainsi que d’une peine de* *prison.*

*Article 309 - Usurpation de fonction*

*Se faire passer pour un membre des forces de l’ordre, un juge, un médecin ou toute autre autorité publique sans y être habilité est puni d’une amende de* *2 750€* *d’une* *fouille corporelle* *ainsi que d’une peine de* *prison.*

*Article 310 - Vente d’arme sans licence*

Le commerce d’armes sans vérification préalable du permis de port d’arme de l’acheteur est passible d’une amende de 2 500€, d’une fouille corporelle, ainsi que d’une peine de prison.

*Article 311- Délit de fuite*

Le fait, pour toute personne, de ne pas obtempérer à un contrôle des forces de l’ordre en prenant la fuite après avoir commis une infraction ou un accident est passible d’une amende forfaitaire de 2 500€, d’une fouille totale, ainsi que d’une peine de prison.

*Article 312 – Détention d’arme légal sans licence*

*La détention d’une arme légale sans disposer d’un permis de port d’arme entraîne une* *amende* *forfaitaire de* *3 500€* *d’une* *fouille totale* *ainsi que la* *saisie immédiate de l’arme.*

*Article 313 – Vol à main armée*

Le fait de commettre un vol sous la menace d’une arme est puni d’une amende forfaitaire de 4 000€, d’une fouille complète, de la saisie immédiate de l’arme, ainsi que d’une peine de prison.

*Article 314 – Profanation d’un lieu sacré*

*Toute personne exécutant toute action visant à dégrader, vandaliser ou perturber un lieu de culte est sanctionnée par une* *amende* *forfaitaire de* *5 000€* *d’une* *fouille corporelle* *ainsi que d’une peine de* *prison.*

*Article 315 – Escroquerie*

Toute personne utilisant la fraude, la tromperie ou tout autre moyen illégal afin d’obtenir une valeur pécuniaire ou des biens s’expose à une amende forfaitaire de 6 000€, à une fouille corporelle, ainsi qu’à une peine de prison.

*Article 316 – Possession de printers*

*La détention d’une imprimante servant à la production de faux billets est passible d’une* *amende* *forfaitaire de* *5 500€* *d’une* *fouille corporelle* *de la* *saisie immédiate de l’imprimante* *ainsi que d’une peine de* *prison.*

*Article 317 – Détention de produit ou objet illégal*

*La détention de toute substance ou objet illégal entraîne une* *amende* *forfaitaire* *de 7 500€, d’une* *fouille totale* *de l’individu, de la* *saisie sans délai* *de l’objet ou de la substance ainsi que d’une peine de* *prison.*

*Article 318 - Possession d’arme illégale*

*La détention d’une arme illégale est punie par une* *amende* *forfaitaire de* *8 000€* *d’une* *fouille totale* *de l’individu de la* *saisie immédiate* *de l’arme et d’une peine de* *prison.*

*Article 319 – Vente d’arme Illégale*

*Le trafic ou le recel d’arme illégale est passible d’une* *amende* *de* *8 000€* *d’une* *fouille totale* *de l’individu, ainsi que d’une peine de* *prison.*

*Article 320 – Production de produit stupefiant*

*La détention d’un quelconque outil servant à la production de produit stupéfiant ainsi que sa production est passible d’une* *amende* *forfaitaire de* *9 500€* *d’une* *fouille corporelle* *de la* *saisie immédiate des objets* *ainsi que d’une peine de* *prison.*

*Article 321 – Vente de produit stupéfiant*

*La vente de produit stupéfiant est passible d’une* *amende* *forfaitaire de* *9 500€* *d’une* *fouille corporelle* *de la* *saisie immédiate des produit stupéfiant* *ainsi que d’une peine de* *prison.*

*CODE 3 - Crimes Majeurs*

*Article 401 - Tir dans la rue*

*Le fait de tirer avec une arme à feu sur la voie publique, qu’il s’agisse d’un tir en l’air ou en direction d’un objet ou d’une personne est passible d’une* *amende* *forfaitaire de* *4 000€, d’une* *fouille totale* *de l’individu, de la* *saisie immédiate de l’arme utilisé* *ainsi que d’une peine de* *prison.*

*Article 402 - Extorsion de fonds de commerce*

*Toute personne obligeant à contraindre un commerçant à remettre de l’argent ou des biens sous la menace ou l’intimidation est sanctionné par une* *amende* *forfaitaire de* *4 000€* *d’une* *fouille totale* *de la* *saisie immédiate* *des* *biens obtenus illégalement* *et d’une peine de* *prison.*

*Article 403 - Violence sur personne*

*Toute personne agressant physiquement une personne avec ou sans arme est passible d’une* *amende* *forfaitaire de* *5 000€,* *d’une* *fouille totale* *de l'individu, de la* *saisie immédiate* *des* *armes* *ou* *objetsayant servi* *à l'infraction ainsi que d’une peine de* *prison.*

*Article 404 – Mise en danger de la vie d’autrui*

*Toute action mettant directement en danger la vie d’une personne par des actions comme la conduite dangereuse, le tir en direction d’une personne ou la menace avec une arme est passible d’une* *amende* *forfaitaire de* *5 000€* *d’une* *fouille corporelle* *et d’une peine de* *prison.*

*Article 405 – Homicide involontaire*

Causer la mort d’une personne sans intention de la tuer, par négligence ou imprudence, notamment lors d’un accident ou d’une faute grave, est sanctionné par une amende forfaitaire de 7 000€, une fouille totale de l’individu, la saisie immédiate des biens ayant contribué au décès, ainsi qu’une peine de prison.

*Article 406 – Association de malfaiteurs*

*Le fait de s’associer avec d’autres individus dans le but de commettre des infractions graves tel qu’un vol, un braquage, un meurtre, un trafics est puni d’une* *amende* *forfaitaire de* *5 500€, d’une* *fouille totale* *de l’individu d’une* *saisie des armes ou des biens utilisé pour commettre l’infraction* *et d’une peine de* *prison.*

*Article 407 - Braquage de convoi*

*L’attaque d’un convoi sécurisé, qu’il transporte de l’argent, des marchandises ou des prisonniers est sanctionné par une* *amende* *forfaitaire de* *7 000€, d’une* *fouille totale* *de l’individu concerné, d’une* *saisie* *immédiate* *des armes et véhicules impliqués* *et d’une peine de* *prison.*

*Article 408 – Enlèvement*

*Enlever une personne et la retenir contre son gré est sanctionné par une* *amende* *forfaitaire de* *7 000€, d’une* *fouille totale* *de l’individu, de la* *saisie immédiatedes armes et véhicules utilisés* *pour commettre l’infraction ainsi que d’une peine de* *prison.*

*Article 409 – Séquestration*

*Le fait de priver une personne de sa liberté en la retenant contre son gré est puni d’une* *amende* *forfaitaire de* *8 500€,* *d’une* *fouille totale* *de l’individu concerné, d’une* *saisieimmédiate* *des* *objets ayant servi* *à l’infraction et d’une peine de* *prison.*

*Article 410 – Tentative de meurtre sur civil*

*Attenter à la vie d’une personne sans réussir à l’exécuter est passible d’une* *amende* *forfaitairede* *8 500€* *d’une* *fouille complète* *de l'individu, d'une* *saisie immédiate* *des* *armes utiliséespour commettre l’infraction* *et d’une peine de* *prison.*

*Article 411 - Complicité de braquage ou de meurtre*

*Toute assistance, aide ou soutien apporté a un individu dans la préparation ou la réalisation d’un braquage ou d’un meurtre est sanctionné par une* *amende* *forfaitaire de* *9 000€,* *d’une* *fouille totale* *de l’individu, d’une* *saisie immédiate* *des* *biens* *ou* *armesayant servi* *a l’infraction et d’une peine de* *prison.*

*Article 412 – Tir sur un civil ou un policier*

*Toute personne ouvrant le feu sur un civil ou un membre des forces de l’ordre encourt une* *amende* *forfaitaire de* *9 000€, d’une* *fouille totale* *de l’individu, de la* *saisie immédiate* *de* *l’arme utilisée* *et d’une peine de* *prison.*

*Article 413 – Acte de torture ou de barbarie*

*Infligé des souffrances physique ou psychologiques graves à une personne est une infraction d’une extrême gravité et est sanctionné par une* *amende* *forfaitaire de* *9 000€* *d’une* *fouille totale* *de l’individu concerné d’une* *saisie immédiatedes objetsayantservie à la torture* *ainsi que d’une peine de* *prison.*

*Article 414 – Prise d’otage*

*La détention d’une ou plusieurs personne sous la menace d’une arme pour obtenir une rançon ou une faveur est puni d’une* *amende* *forfaitaire de* *10 000€, d’une* *fouille totale* *de l’individu concerné, de la* *saisie immédiate des biens utilisés dans l’opération* *et d’une peine de* *prison.*

*Article 415 - Braquage de banque*

*Commettre un vol à main armée dans un établissement bancaire est passible d’une* *amende* *forfaitaire de* *11 000€* *, d'une* *fouille totale* *des individus concernés, de la* *saisie immédiatedes armes et véhicules servant à commettre l’infraction* *et d’une peine de* *prison.*

*Article 416 - Meurtre d’un civil*

*Le fait de tuer intentionnellement une personne est puni d’une amende forfaitaire de* *13 000€, d’une* *fouille totale* *de l’individu, d’une* *saisie immédiate des armes et objets liés au crime* *et d’une peine de* *prison.*

*Article 417 - Meurtre d’un policier*

*L’assassinat d’un membre des forces de l’ordre est un crime, sanctionné par une* *amende* *forfaitaire de* *17 000€* *d’une* *fouille totale* *de l’individu concerné, d’une* *saisie immédiate des armes et objet lié au crime* *et d’une peine de* *prison.*

*Article 418 – Tentative de meurtre sur un Maire ou un juge*

*Attenter à la vie d’un membre de la fonction publique dans l’exercice de ses fonctions sans réussir à l’exécuter est passible d’une* *amende* *forfaitaire* *de* *17 000€* *d’une* *fouille complète* *de l’individu d’une* *saisie immédiate* *des* *armes utilisépour commettre l’infraction* *et d’une peine de* *prison.*

*DISPOSITIONS DE RECIDIVE*

*Article 501 - Récidive*

*Le fait de commettre plusieurs fois une infraction similaire au cours d’un lapse de temps très court engagera une majoration de 20% sur l’ensemble des amendes encourues.*

*Article 502 – refus de paiement des amendes*

*Tout refus de payer une amende justifiée entraîne une peine de prison immédiate ainsi qu’une mention au casier judiciaire du contrevenant.*

Procédures

A - Processus d'arrestation

Objectif :Assurer une arrestation correcte, respectueuse des droits.

Interpellation

  • L’agent immobilise le suspect et assure la sécurité immédiate autour de lui.
  • Fouille de sécurité
  • Vérification de l'identité de la personne.
  • Utilisation d’un détecteur de métaux pour confirmer l'usage d'une arme ou la présence d'objets directement dangereux.
  • Fouille de coffre de véhicule si besoin et mise en fourrière (à la fin de l'action RP).
  • Lecture des droits Miranda

Droits Miranda applicables :

« Madame/Monsieur [Nom-Prénom], vous êtes placé(e) en état d'arrestation.

Vous avez le droit de garder le silence, si vous renoncez à ce droit, tout ce que vous direz *pourra et sera utilisé contre vous devant une cour de justice*.

Vous avez le droit d’avoir un avocat présent lors de votre interrogatoire. Si vous n’en avez *pas les moyens, un avocat vous sera commis d’office*.

Vous avez également droit à des soins médicaux et à manger.Avez-vous bien compris vos droits et avez-vous quelque chose à déclarer ? »

  • Si non respecté → possibilité pour l’avocat d’invoquer un vice de procédure UNIQUEMENT durant le procès.

Attention ! Un vice de procédure *ne veut pas forcément dire l'annulation de toutes les réquisitions*.

Transport et garde à vue

  • Placement en cellule.
  • Nourrir la personne si elle demande de la nourriture.
  • Soigner/faire soigner la personne si elle demande d’être soignée.
  • Faire savoir que la personne interpellée à le droit à un appel téléphonique.

Information sur l’avocat

Le suspect choisit, s'il veut un procès :

  • D'accepter un avocat (5 minutes pour se présenter).
  • Refuser et se représenter seul.

Dans le cas où il ne veut pas de procès, procéder de façon “classique” (impossible de changer si la procédure “classique” est choisie par le suspect).

Fouille complète avant transfert au tribunal

  • Fouille complète avant transfert au tribunal si cela est nécessaire (en présence d'un avocat s’il en a demandé un).

(n’oubliez pas de noter les éléments qui pourraient servir de preuves et qui devront êtres transmises par la suite au Juge).

Appel du Juge et Comparution Immédiate

  • Avant de se préparer à l’audience préliminaire, contacter le Juge pour le mettre au courant de la préparation d’une affaire en lui expliquant brièvement le dossier.

Il est possible que le Juge estime dans certains cas que l’affaire ne nécessite pas la tenue d’un procès complet. Dans ce cas, il peut décider de procéder à une comparution immédiate. Chaque partie dispose alors d’un court temps pour exposer ses arguments, après quoi le Juge rend immédiatement sa décision.

Préparation avant l'audience préliminaire

Permet à chaque partie d'avoir un temps de préparation pour préparer le procès de 5 minutes (bureaux d’avocat disponibles au Tribunal).

B - Phase pré-procès — Audience préliminaire

Objectif :Clarifier le dossier avant l’audience et fixer les limites du procès.

Procédure d’Audience (dans le bureau du juge) :

1. Présence du juge + représentant de la police (ou procureur) + l’accusé (ou son avocat).

2. Identification des parties (nom du suspect, des avocats, de l’agent, etc.).

3. Présentation de l’accusation : chefs d'accusation et réquisitions.

4. Présentation de la défense : réponse aux chefs d'accusation (coupable/non-coupable/partiellement coupable) et réquisitions.

5. Enregistrement des preuves (tout ce qui peut être considéré comme une preuve en lien avec votre affaire peut se faire valoir).

6. Enregistrement des témoins

On considérera qu’il existe 2 types de témoins pouvant être entendus lors d’un procès :

Les acteurs principaux sont les personnes directement impliquées dans une affaire (par exemple, un agent ayant procédé à l’arrestation, un accusé, d’éventuelles victimes). Ils participent naturellement au procès et peuvent être interrogés sur les faits, mais ne sont pas considérés comme des témoins externes.

Attention, un acteur principal d’un procès n’est *pas automatiquement considéré comme un témoin*, il faut le faire valoir auprès du Juge !

Chaque parties (Accusation et Défense) ont la possibilité de faire valoir un seul témoin “externe” au procès.

Un témoin externe est une personne qui :

  • n’est pas un acteur principal du procès.
  • a été témoin des faits reprochés par l’accusation.
  • Apportant un élément utile au procès.

Vous pouvez donc appeler par exemple comme témoin un citoyen ayant été victime de l’accusé, un autre agent de police qui aurait été témoin de la scène…

Il appartient à chaque partie de choisir son témoin qu’elle estime le plus pertinent à faire valoir lors d’un procès.

Accord de plaidoyer

Il est tout à fait possible que les parties peuvent proposer un accord de plaidoyer visant à simplifier le traitement de l’affaire, pouvant aboutir à une réduction voire même une suppression des chefs d’accusation et/ou des réquisitions.

C - Procès

Si aucun accord n’a été validé par n’importe quel des parties ou le Juge, fixation de la date immédiate de l’audience (temps de minimum 5 minutes après la fin de l’audience préliminaire pour permettre aux joueurs de participer en tant que spectateur au procès et pour permettre aux témoins d’être convoqué par le Juge pour venir se présenter au Tribunal).

Déroulement :

  • Ouverture de l’audience par le Juge

« L’audience est ouverte, veuillez vous lever. »

Déclaration de l'identité de l'accusation.

Déclaration de l'identité de la défense.

  • Plaidoiries initiales (Chefs d'Accusation et Réquisitions)

Accusation : Annonce des chefs d'accusation et des réquisitions.

Défense : Réponds aux chefs d'accusation (coupable, non-coupable, partiellement coupable), annonce de ses réquisitions.

*Objections interdites.*

  • Plaidoirie Principale

L'accusation a la parole pendant 5 minutes pour tenter de convaincre le Juge (ou un Jury\*) de la culpabilité du mis en cause.

Ensuite, la défense a la parole pendant 5 minutes pour tenter de convaincre le Juge (ou un Jury\*) de l'innocence de son client.

\* Le Juge peut décider de constituer un jury composé de citoyens présents au tribunal. Les membres du jury ne doivent pas être impliqués dans l’affaire. Le jury peut être consulté pour donner son avis sur la culpabilité de l’accusé. La décision finale et la peine prononcée restent à la discrétion du Juge.

*3 Objections maximum par partie.*

  • Témoins

Chaque partie (la partie requérante aura la priorité) pourra faire appel à des témoins pour leur poser des questions.

La partie adverse pourra effectuer un contre-interrogatoire du témoin.

Ensuite, la défense pourra faire appel aux témoins qui n’ont pas encore été appelés à témoigner.

*Objections autorisées.*

  • Dernier mot de l’accusé (facultatif)

Le juge peut accorder 30 secondes à 1 minute à l’accusé pour qu’il puisse s’exprimer une dernière fois.

*Objections interdites.*

  • Délibération du juge, Clôture du Procès et Peines

Le juge se retire et suspend temporairement le procès pour délibérer.

Rends la décision motivée :

  • Coupable ou non coupable.
  • Peine : amende, prison, confiscation d’objets…
  • La relaxe du mis en cause.

Le Juge annonce la fin du procès.

Remerciement des avocats/des policiers/du public.

Le Juge (ou quelqu’un de délégué) met les amendes et les peines de prison.

D - Lexique :

Chef(s) d'accusation :

  • Délit(s) et crime(s) que l’accusé est soupçonné d’avoir commis.

Réquisitions :

  • Acte où l’on demande au Juge l’application ou l’annulation des sanctions qu’un suspect peut encourir (saisie d’armes et/ou d’objets, amendes, prison, relaxe, réduction de peine, dédommagement…)

Plaidoirie :

  • Acte d’intervention où une partie prend la parole pour tenter de convaincre un juge/un jury.

Objection :

  • Contestation adressée au Juge pour signaler qu’une question, une réponse, une preuve ou un comportement viole les règles applicables lors d’un procès.

Condamnation ferme :

  • L’accusé est définitivement reconnu coupable.

Condamnation avec circonstances aggravantes :

  • L’accusé est reconnu comme coupable et purge une peine plus sévère.

Condamnation avec circonstances atténuantes :

  • L’accusé est reconnu comme coupable, mais bénéficie d’une peine allégée.

Non-lieu :

  • Reconnaît l’innocence de l’accusé faute de preuves suffisantes.

Acquittement :

  • L’accusé a fourni suffisamment d’éléments de preuve pour prouver son innocence.

Une partie :

  • Nom désignant les personnes entre lesquelles il y a désaccord (partie civile, partie de la défense, partie requérante…)

Accusation ; requérant ; demandeur :

  • Partie ayant l’initiative d’engager une procédure de procès.

Défense :

  • Partie recevant une plainte à son encontre lors d’un procès.

Plaidoyer de culpabilité :

  • L’accusé plaide coupable aux accusations dont il est cité et se verra en échange réduire sa peine.

Juge

Tout personne a droit d'être jugée par un juge indépendant et impartial, dans le cadre d'un procès équitable.

Code Pénal <--

Code de Déontologie de la Police <--

Guide des procédures Judiciaires <--

Non autorisé:

- Armes interdites

  • Drogue interdites
  • Printers interdits (en dehors de la banque)

Guide:

Soignez votre comportement et ne tutoyez pas les joueurs. Le vouvoiement est obligatoire

- Le lieu de travail principal et prioritaire du juge est le Tribunal. Il sécurise le tribunal, et s’assure que les procès se déroulent dans de bonnes conditions.

- Le Juge veille à ce que la police fasse son travail correctement. Il est la haute autorité judiciaire de la ville.

- Par principe, un joueur demandant un procès mérite de voir sa sanction baissée de facto, et ce afin de favoriser les scènes de tribunal qui sont d'excellents éléments de roleplay.

- Le Juge peut ordonner des assauts, mais veillez à ne pas vous substituer aux forces de l'ordre et au swat.

- Le juge a un bureau privé avec accès au Tribunal.

- Le juge est la seule autorité pouvant contester les ordres d'un dictateur et demander sa destitution auprès des forces de l'ordre. Le juge étant l'autorité judiciaire suprême, les policiers se voient dans l'obligation de suivre les ordres du juge s'il décide de mettre fin à la dictature par la force.

- Si le juge est tué par le maire ou ses gardes, le chef de police est autorisé à lancer un assaut contre le Maire.

Le Juge est libre du montant des amendes qui ne peuvent toutefois pas dépasser la somme maximale de 30 000€ tout cumulé.

VOTRE METIER IMPOSE LE RESPECT DES PROCEDURES JUDICIAIRES :

Guide des procédures Judiciaires <--

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

Merci et bon jeu sur French-Roleplay !

Police

Code de déontologie

Un citoyen voulant se plaindre de la police (mandat abusif, violence, dégradation de biens, perquisition sans mandat) peut se reposer sur le code de déontologie et se tourner vers le juge ou un avocat pour réclamer un procès.

Les peines ci-dessous sont applicables par les juges à la demande d'un plaignant

ou après constat par l'administration judiciaire.

La sentence pour infraction majeure doit se faire si possible au tribunal après un procès équitable.

Le montant de l’amende indiquée est le maximum possible. Libre au juge ou chef de police d’appliquer une amende moins forte selon la qualité de la défense de l’accusé.

INFRACTION MINEURE

-  Usage abusif du gyrophare, sirènes, herses = 900 €

-  Tutoiement d'un citoyen = 500 €

-  Non respect du code de la route sans urgence = 1 000 €

  • Exhibition d'une arme sans danger immédiat = 1 000 €
  • Insulte sur citoyen = 750 €

-  Usage abusif du matériel = 1 000 €

-  Etat d'ébriété en service = 800 €

  • Conduite dangereuse sans urgence = 3 000 €

-  Conduite sans permis = 5 000 €

  • Amende non justifiée / Abusive = remboursement de l'amende et 1 000 €

- Conduite dangereuse = 3 000 € - 4P

- Conduite en état d'ébriété = 3 100 € -4P

INFRACTION MAJEURE

-  Insubordination = 3 000 €

  • Non assistance à personne en danger = 5 000 €

-  Menace sur autrui= 2 500 €

-  Entrave a une enquête = 2 500 € + prison

  • Perquisition sans mandat ou mandat non conforme = 3 000 €

-  Usurpation de fonction = 2 500 €

  • Arrestation abusive = 3 000 €

-  Violence policière = 6 000 €

-  Homicide involontaire = 7 500 € + prison

  • Tir sur individu sans raison valable concrète = 10 000 €
  • Corruption = 8 000 € + prison

-  Homicide en véhicule = 12 000 € + prison

  • Bavure ayant entraîné la mort : 20 000 € + prison

Pour toutes ces condamnations, le juge se réserve le droit de procéder au licenciement de l’agent de police (démote).

L'abus de pouvoir de la part d'un juge sera fortement pénalisé.

N'oubliez pas que le HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés. vocal est STRICTEMENT INTERDIT, merci d'appeler un administrateur ou faites preuve d'ingéniosité pour transformer la scène NORPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle. en scène RP.

Le non-paiement des amendes entraînera une peine de prison maximale.

En cas de non-paiement excessif et caractérisé par un manque de RP le joueur pourra être ban.

Policiers

Toute personne a droit d'être jugée par un juge indépendant et impartial, dans le cadre d'un procès équitable.

Code Pénal <--

Code de Déontologie de la Police <--

Guide des procédures Judiciaires <--

Autorisé:

  • Armes : Mitraillettes, fusils d'assaut et fusil à pompes (des vendeurs d'armes légaux ) autorisées mais tâchez à utiliser ces armes de façon proportionnée et d’éviter de les garder en main si cela n’est pas justifié. Snipers et cocktails molotov interdits. Un policier n'achète pas d'armes au marchand noir !

Non autorisé:

  • GO FAST interdit.
  • Drogue interdites
  • Printers interdits (en dehors de la banque)

Guide:

Soignez votre comportement et ne tutoyez pas les joueurs. Le vouvoiement est obligatoire

  • En cas de présence d'un juge vous devez citer ses droits à la personne interpellée et la diriger au tribunal.

- IL EST INTERDIT AUX FORCES DE L'ORDRE D'INTERVENIR DANS TOUT BRAQUAGE / PRISE D'OTAGE / PERQUISITION / COURSE POURSUITE OU AUTRES INTERVENTIONS ARMEES POUR TOUTES LES SCENES AYANT DEBUTE AVANT 15MN DE METIER.

Tout joueur sélectionnant un métier gouvernemental en ayant connaissance d'une intervention en cours dans le but d'y participer sera sévèrement sanctionné.

(profitez-en pour vous équiper, préparer votre personnage, faire votre prise de service, vous tenir au courant de la situation en ville...)

  • S'ils ont un mandat, les policiers peuvent enfoncer les portes avec leur bélier, cependant, lors que vous êtes face à une fadding door équipée d'un keypad vous devez prioriser le keypad cracker. Utiliser le bélier sur les fadding door n'est autorisé que si la porte se referme après avoir été crackée.
  • La fouille du sac à dos ne doit pas être systématique mais exceptionnelle. Si doute référez vous à votre supérieur.
  • Interdit de conduire autre chose que votre voiture fonction. Vous pouvez en cas d'urgence réquisitionner le véhicule d'un joueur mais le joueur en question doit rester conducteur.

- Lors des courses poursuites, vous ne devez absolument faire usage d'armes à feu qu'en cas de danger pour vos vies, si les suspect s'arrêtent pour faire feu ou s'ils vous foncent dessus afin d'essayer d'attenter à vos vies, en dehors d'un risque de décès immédiat, vous devez obligatoirement prioriser l'usage des outils d'arrestations mis à votre disposition : Herses, attrape-roues... toute entrave à cette règle sera considérée comme "tir sur individu sans raison valable concrète" ou "bavure ayant entraîné la mort" et en cas de récidives l'administration se réserve le droit de vous supprimer l'accès aux métiers du gouvernement

  • Hors dictature les policiers ne peuvent pas sortir leurs armes sans raison valable. (Attention la purge est interdite sur notre serveur)
  • Il est interdit de tirer ou d’arrêter un joueur sans aucunes raisons valables (Free Arrest).
  • Conduisez le suspect arrêté au commissariat ou au tribunal avant de le mettre en prison. S’il ne coopère pas faites appel à un administrateur.

S'il s'avère que le joueur est particulièrement agité (menaçant, insultant, récalcitrant...), vous avez l'autorisation de le laisser seul en cellule de garde à vue le temps qu'il se calme, cependant veillez à verifier très régulièrement si ce dernier est enfin calmé). L'abandon pur et simple d'un suspect en garde à vue n'est cependant pas toléré, restez à proximité.

  • La sirène du véhicule ne doit être utilisé qu'en cas d'urgence.
  • En dehors des interventions / courses poursuites, vous devez impérativement suivre le code de la route et conduire de façon civilisée (respect des limitations, feux, stops,... et pas de dérapages intempestifs)
  • Une perquisition nécessite 2 policiers.
  • Il est interdit de pénétrer chez quelqu'un sans mandat à moins d'autorisation du propriétaire.
  • Il est interdit d’avoir des money-printers lorsque vous êtes policiers (ou toutes les personnes du gouvernement) sauf dans une banque.
  • En cas de joueur recherché pour go-fast, c'est une des rares scènes ou le meta est semi-autorisé (ne pas camper non plus aux lieux de livraison ou réception du colis). Vous pouvez immédiatement poursuivre les joueurs pour compliquer leur livraison et les interpeler.

En règle générale quand les forces de l'ordre ont totalement perdu de vue les ravisseurs ou braqueurs pendant plus de 15 minutes, la traque doit être considérée comme terminée. Il est préférable d'éviter de les attendre ou retrouver au zone de revente pour éviter tout soupçon de metagaming. ATTENTION, l'arrêt de la traque ne signifie pas "perte de mémoire des agents de police", si vous retombez face à face et que le policiers à des preuves formelles que c'est vous (immatriculation, personnalisation de personnage, détails...) vous n'êtes pas sortis d'affaire !

  • En cas de découverte de printers, il est interdit d’en récupérer l’argent. C’est de l’argent sale. Vous devez détruire les printers.
  • Évitez d’émettre un mandat ou de faire des contrôles sans avoir suffisamment d’éléments d'accusation en votre possession.
  • Un bruit de printer peut justifier un contrôle. Mais si vous avez des doutes sur une habitation faites appel à un espion pour infiltration, ou demandez une patrouille de surveillance étroite pour réunir des preuves suffisantes.

- Une lumière verte de weed qui passe à travers fenêtres ou entrebâillement d'une porte peut faire l'objet d'un soupçon d'activité illicite.

- Une fumée suspecte peut faire l'objet d'un soupçon. Lorsqu’elles infligent des dégâts, les radiations deviennent suspectes et peuvent donner lieu à une intervention policière.

- En règle général assurez vous d'avoir des preuves suffisantes pour demander des mandats, perquisitionner des propriétés, faire des avis de recherche, opéré des contrôles contre des individus. Plus vous aurez de preuves visibles et évidentes, moins la police sera suspectée de faire du metagaming. Si vous avez un doute, alors préférez ne pas intervenir plutôt que de prendre le risque d'une plainte admin.

  • Il est interdit d'abuser de son taser ou de sa matraque (FreeStunt)
  • Avant de faire usage de la force, vous devez effectuer 3 sommations excepté si vous êtes en danger de mort imminente et que vous avez les informations roleplay permettant de justifier que votre adversaire comptait vous abattre.
  • Consommation de drogue interdite.
  • La construction au commissariat est autorisée dans la limite du RP
  • Lors d’une opération, seul le chef de police, chef adjoint ou lieutenant du swat donne des ordres.
  • Vous pouvez tirer dans les roues d'une voiture pour l'arrêter.
  • Si une personne est indiquée "recherché" elle peut faire l'objet d'un contrôle préventif.
  • La police ne peut se retourner contre une dictature sans autorisation du juge.
  • Les policiers doivent garder un langage correct, sans injures.
  • Tout message de vente de voiture volée, menace, etc. , sans de trace d'anonymat ( \*ano\*, anonyme etc.) pourra entraîner un mandat d’arrêt/avis de recherche contre l’auteur de celui-ci.
  • Les policiers doivent  de préférence patrouiller en binôme quand ils sont en voiture.
  • Si vous construisez un barrage routier, vous devez rester à proximité de ce dernier. Dans le cas contraire, le barrage devra être supprimé.
  • Si un dépanneur est en ligne, faites appel à lui au lieu d'envoyer la voiture en fourrière
  • En cas d'alerte colis suspect à un domicile vous avez l'autorisation de faire un mandat afin d'effectuer une perquisition et procédé à une fouille complète des personnes présentes dans le domicile. Cependant si personne n'est présent vous avez le droit d'émettre un avis de recherche sur le propriétaire afin d'effectuer une fouille de celui-ci.

Corruption :

Un agent de police qui perçoit un pot de vin, ou n'importe quelle forme de rémunération contre un service doit faire /job Policier corrompu. Un policier ne peut être corrompu sans avoir avant fait l'objet d'un acte de corruption (pas de /job avant d'avoir été corrompu). Un policier corrompu ne peut pas tuer, il ferme les yeux sur certains agissements, peut aussi faire du faux témoignage mais il ne prend pas part à des braquages, vols, meurtres ou assassinats. En aucun cas il ne participe de façon active à des délits ou attend qu'un crime ai lieu pour ensuite récupérer une récompense.

Pour l'interêt du RP, et pour eviter de déséquilibrer le rapport de force entre illegal/légal, la corruption ne doit pas être systématique mais seulement ponctuelle. Un agent de police ne peut constamment jouer un rôle de policier corrompu, et doit de préférence éviter de l'être en absence de chef de police ou adjoint

Le Chef de Police, adjoint et Lieutenant du Swat sont incorruptibles ainsi que les swats et tireurs d'élite.

Prise d'otage

Conditions requises

  • Être 2 forces de l'ordre (policier, swat) et 1 chef de police ou Chef adjoint minimum.

Déroulement

  • Le chef de la police sera la personne en charge des négociations puisqu’il est le plus gradé et qu’il dispose de l’argent des rançons.
  • Un négociateur viendra donc parlementer (par defaut le grade le plus elevé mais ce n'est pas obligatoire). 30 000 € par otage (maximum 90 000 € par scène RP),  60 000 € le maire ou le juge max. Pendant la négociation personne ne doit tirer et il est interdit de prendre le négociateur en otage. Il dispose de 3 mallettes de 30 000€.
  • Vous avez l'autorisation de construire des barrières sur les routes autour du lieu de la prise d'otage.
  • Quand les otages sont libérés, la police peut lancer un assaut sur le logement.
  • Quand les mallettes d'otage sont remises aux ravisseurs les otages doivent être libérés ou laissés sur le lieu de la prise d'otage. En aucun cas les ravisseurs ne peuvent prendre la fuite avec eux. Ce serait de l'anti-jeu.
  • Si un des ravisseurs ouvre le feu, les forces de l'ordre ont autorisation de tirer, et ce même si les otages n'ont pas été libérés.
  • Garder un joueur sans réclamer de mallette ne donne en aucun cas de totem d'immunité. Ce sera considérer comme un refus de négocier et autorisera la police à ouvrir le feu si les ravisseurs sont armés.

PRISON ET CELLULES D'ISOLEMENT

Dans le cas ou un citoyen se montrerait encore insultant, agressif ou menaçant après lui avoir appliqué sa peine de prison, vous pouvez faire usage des cellules d'isolement.

Ces dernières seront utilisées jusque à ce que le citoyen retrouve ses esprits et se calme et s'il refuse de se calmer, durera le temps complet de sa peine.

Il est strictement interdit d'enfermer des citoyens dans les cellules d'isolement pour toute autre raison. Peut importe les chefs d'accusation, le comportement avant l'arrivée en prison ou tout autre raison précédant son incarcération.

Lorsque vous enfermez un citoyen en cellule d'isolement, VOUS DEVEZ :

Le prévenir que s'il n'arrête pas immédiatement son comportement, vous le placerez en isolement ce qui lui rendra impossible la réduction de temps de prison relative au lavage du linge.

Laisser une chance au citoyen de se raviser et de s'excuser une fois la cellule fermée en vous assurant que ce dernier refuse d'entendre raison.

Si le citoyen semble calme ou présente ses excuses, vous devez le libérer. (en cas de récidive après libération, plus aucune chance possible de retour en arrière, isolement obligatoire)

Une fois ces avertissements et vérifications faites, vous pouvez laisser le citoyen dans la cellule d'isolement ou il effectuera l'entièreté de sa peine sans possibilité de raccourcir le temps de prison

Tout abus des cellules d'isolement mènera à un banjob des métiers gouvernementaux sans préavis et sans limite de temps.

VOTRE METIER IMPOSE LE RESPECT DES PROCEDURES JUDICIAIRES :

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Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

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Merci et bon jeu sur French-Roleplay !

Recrue

Code Pénal <--

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Autorisé :

  • Vous pouvez déposer vos printers à la banque uniquement.
  • Armes de poing autorisées (sauf revolver) si le chef de police le permet mais ça doit rester exceptionnel.

Non autorisé :

  • GO FAST interdit.
  • Drogue interdite.
  • Printers en dehors de la banque interdits.

Guide :

Soignez votre comportement et ne tutoyez pas les joueurs. Le vouvoiement est obligatoire

  • Premier poste de gouvernement, vous ferez l'objet d'une surveillance des admins et chef de police afin de nous assurer de la qualité de votre RP et de votre bonne intention.
  • Vous avez pour rôle de surveiller la circulation, mettre en fourrière les véhicules mal garés. Si besoin d'une intervention nécessitant l'usage des armes, demandez du renfort auprès du Chef de Police.
  • Si un dépanneur est en ligne, faites appel à lui au lieu d'envoyer la voiture en fourrière

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

Merci et bon jeu sur French-Roleplay!

Agent de la BAC

Code Pénal <--

Code de Déontologie de la Police <--

Guide des procédures Judiciaires <--

Autorisé:

- Armes : Mitraillettes, fusils d'assaut et fusils à pompe (des vendeurs légaux) autorisés mais tâchez à en faire usage de façon proportionnée et d'éviter de les garder en main si cela n'est pas justifié. Snipers et cocktails molotov interdits.Un policier n'achète pas d'armes au marchand noir !

Non autorisé:

- GO FAST interdit.

- Drogue interdites

- Printers interdits (en dehors de la banque)

Guide:

Soignez votre comportement et ne tutoyez pas les joueurs. Le vouvoiement est obligatoire

- Les agents de la BAC sont des forces d’intervention en civil. Il s'infiltre en société à la recherche de flagrant délit, d'infractions diverses.

  • IL EST INTERDIT AUX FORCES DE L'ORDRE D'INTERVENIR DANS TOUT BRAQUAGE / PRISE D'OTAGE / PERQUISITION / COURSE POURSUITE OU AUTRES INTERVENTIONS ARMEES POUR TOUTES LES SCENES AYANT DEBUTE AVANT 15MN DE METIER.

Tout joueur sélectionnant un métier gouvernemental en ayant connaissance d'une intervention en cours dans le but d'y participer sera sévèrement sanctionné.

(profitez-en pour vous équiper, préparer votre personnage, faire votre prise de service, vous tenir au courant de la situation en ville...)

  • En cas de présence d'un juge vous devez citer ses droits à la personne interpellée et la diriger au tribunal.
  • Ils utilisent les voitures banalisées à leur disposition. Discrétion oblige.
  • 3 sommations sont requises avant d'utiliser votre arme ou taser sauf si votre vie ou celle d'un innocent est menacée de façon imminente.
  • Hors dictature les policiers ne peuvent pas sortir leurs armes sans raison valable. (Attention la purge est interdite sur notre serveur)
  • Il est interdit de tirer ou d’arrêter un joueur sans aucunes raisons valables (Free Arrest).
  • Conduisez le suspect arrêté au commissariat ou au tribunal avant de le mettre en prison. S’il ne coopère pas faites appel à un admin.
  • La sirène du véhicule ne doit être utilisé qu'en cas d'urgence.

- Excepté pour les colis suspects, les agents de la BAC ne font pas des perquisitions. Leur travail est de rechercher les flagrants délits. Si ils ont besoin de perquisitionner un domicile, ils font appel aux policiers ou swat.

  • Leur activité est donc concentrée sur la place publique ou les commerces. Les agents de la BAC ont la priorité sur les interventions de colis suspects. Si besoins est, vous devez appeler du renfort, ramenant les agents de police et le SWAT. Les agents de la BAC peuvent intervenir en premier lors des interventions telles que les braquages ou les prises d'otages afin de sécuriser les lieux, évacuer les civils, effectuer un périmètre de sécurité et recueillir des informations pour les transmettre aux agents de police à leur arrivée. Ils agissent avec prudence pour éviter les risques et les pertes inutiles.

- Lors des courses poursuites, vous ne devez absolument faire usage d'armes à feu qu'en cas de danger pour vos vies, si les suspect s'arrêtent pour faire feu ou s'ils vous foncent dessus afin d'essayer d'attenter à vos vies, en dehors d'un risque de décès immédiat, vous devez obligatoirement prioriser l'usage des outils d'arrestations mis à votre disposition : Herses, attrape-roues... toute entrave à cette règle sera considérée comme "tir sur individu sans raison valable concrète" ou "bavure ayant entraîné la mort" et en cas de récidives l'administration se réserve le droit de vous supprimer l'accès aux métiers du gouvernement

  • Il est interdit d’avoir des money-printers lorsque vous êtes policiers (ou toutes les personnes du gouvernement) sauf dans une banque.
  • En cas de découverte de printers, il est interdit d’en récupérer l’argent. C’est de l’argent sale. Vous devez détruire les printers.
  • Évitez d’émettre un mandat ou de faire des contrôles sans avoir suffisamment d’éléments d'accusation en votre possession.
  • Un bruit de printer peut justifier un contrôle. Mais si vous avez des doutes sur une habitation faites appel à un espion pour infiltration, ou demandez une patrouille de surveillance étroite pour réunir des preuves suffisantes.
  • Une lumière verte de weed qui passe à travers fenêtres ou entrebâillement d'une porte peut faire l'objet d'un soupçon d'activité illicite.

- En règle général assurez vous d'avoir des preuves suffisantes pour demander des mandats, perquisitionner des propriétés, faire des avis de recherche, opéré des contrôles contre des individus. Plus vous aurez de preuves visibles et évidentes, moins la police sera suspectée de faire du metagaming. Si vous avez un doute, alors préférez ne pas intervenir plutôt que de prendre le risque d'une plainte admin.

  • Consommation de drogue interdite.
  • La construction au commissariat est autorisée dans la limite du RP
  • Lors d’une opération spéciale, seul le chef de police donne des ordres.
  • Vous pouvez tirer dans les roues d'une voiture pour l'arrêter.
  • Si une personne est indiquée "recherché" elle peut faire l'objet d'un contrôle préventif.
  • Les agents de la BAC ne peut se retourner contre une dictature sans autorisation du juge.
  • Les agents de la BAC peuvent venir en renfort lors d'intervention musclée.
  • En dehors des interventions / courses poursuites, vous devez impérativement suivre le code de la route et conduire de façon civilisée (respect des limitations, feux, stops,... et pas de dérapages intempestifs)
  • Les agents de la BAC doivent garder un langage correct, sans injures.
  • Tout message de vente de voiture volée, menace, etc. , sans de trace d'anonymat ( \*ano\*, anonyme etc.) pourra entraîner un mandat d’arrêt/avis de recherche contre l’auteur de celui-ci.
  • Si un dépanneur est en ligne, faites appel à lui au lieu d'envoyer la voiture en fourrière
  • En cas d'alerte colis suspect à un domicile vous avez l'autorisation de faire un mandat afin d'effectuer une perquisition et procédé à une fouille complète des personnes présentes dans le domicile. Cependant si personne n'est présent vous avez le droit d'émettre un avis de recherche sur le propriétaire afin d'effectuer une fouille de celui-ci.

Corruption :

Un agent de la BAC qui perçoit un pot de vin, ou n'importe quelle forme de rémunération contre un service doit faire /job Policier corrompu. Un policier ne peut être corrompu sans avoir avant fait l'objet d'un acte de corruption (pas de /job avant d'avoir été corrompu). Un policier corrompu ne peut pas tuer, il ferme les yeux sur certains agissements, il ne prend pas part à des braquages ou meurtres ou assassinats.

Le Chef de Police est incorruptible ainsi que les swats et tireurs d'élite.

En règle générale quand les forces de l'ordre ont totalement perdu de vue les ravisseurs ou braqueurs pendant plus de 15 minutes, la traque doit être considérée comme terminée. Il est préférable d'éviter de les attendre ou retrouver au zone de revente pour éviter tout soupçon de metagaming. ATTENTION, l'arrêt de la traque ne signifie pas "perte de mémoire des agents de police", si vous retombez face à face et que le policiers à des preuves formelles que c'est vous (immatriculation, personnalisation de personnage, détails...) vous n'êtes pas sortis d'affaire !

PRISON ET CELLULES D'ISOLEMENT

Dans le cas ou un citoyen se montrerait encore insultant, agressif ou menaçant après lui avoir appliqué sa peine de prison, vous pouvez faire usage des cellules d'isolement.

Ces dernières seront utilisées jusque à ce que le citoyen retrouve ses esprits et se calme et s'il refuse de se calmer, durera le temps complet de sa peine.

Il est strictement interdit d'enfermer des citoyens dans les cellules d'isolement pour toute autre raison. Peut importe les chefs d'accusation, le comportement avant l'arrivée en prison ou tout autre raison précédant son incarcération.

Lorsque vous enfermez un citoyen en cellule d'isolement, VOUS DEVEZ :

Le prévenir que s'il n'arrête pas immédiatement son comportement, vous le placerez en isolement ce qui lui rendra impossible la réduction de temps de prison relative au lavage du linge.

Laisser une chance au citoyen de se raviser et de s'excuser une fois la cellule fermée en vous assurant que ce dernier refuse d'entendre raison.

Si le citoyen semble calme ou présente ses excuses, vous devez le libérer. (en cas de récidive après libération, plus aucune chance possible de retour en arrière, isolement obligatoire)

Une fois ces avertissements et vérifications faites, vous pouvez laisser le citoyen dans la cellule d'isolement ou il effectuera l'entièreté de sa peine sans possibilité de raccourcir le temps de prison

Tout abus des cellules d'isolement mènera à un banjob des métiers gouvernementaux sans préavis et sans limite de temps.

VOTRE METIER IMPOSE LE RESPECT DES PROCEDURES JUDICIAIRES :

Guide des procédures Judiciaires <--

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

Merci et bon jeu sur French-Roleplay !

S.W.A.T et tireurs d'élite

Toute personne a droit d'être jugée par un juge indépendant et impartial, dans le cadre d'un procès équitable.

Code Pénal <--

Code de Déontologie de la Police <--

Guide des procédures Judiciaires <--

Autorisé:

- Armes : Mitraillettes, fusils d'assaut et fusil à pompes (des vendeurs d'armes légaux ) autorisées uniquement pendant les braquages de banque, les prises d'otage, pendant la dictature, pendant les guerres entre gang. Snipers et cocktails molotov interdits. Un policier n'achète pas d'armes au marchand noir !

Non autorisé:

- Drogue interdites

  • Printers interdits (en dehors de la banque)

Guide:

Soignez votre comportement et ne tutoyez pas les joueurs. Le vouvoiement est obligatoire

  • IL EST INTERDIT AU SWAT D'INTERVENIR DANS TOUT BRAQUAGE / PRISE D'OTAGE / PERQUISITION / COURSE POURSUITE OU AUTRES INTERVENTIONS ARMEES POUR TOUTES LES SCENES AYANT DEBUTE AVANT 15MN DE METIER.

Tout joueur sélectionnant un métier gouvernemental en ayant connaissance d'une intervention en cours dans le but d'y participer sera sévèrement sanctionné.

Swat et tireur d'éliteUsage des fusils de précision (snipers). a. ne peuvent pas attaquer une dictature sans autorisation du juge ou de la section judiciaire.

  • 3 sommations sont requises avant d'utiliser votre arme ou taser sauf si votre vie ou celle d'un innocent est menacée de façon imminente.

- S'ils ont un mandat, les agents du SWAT peuvent enfoncer les portes avec leur bélier, cependant, lors que vous êtes face à une fadding door équipée d'un keypad vous devez prioriser le keypad cracker. Utiliser le bélier sur les fadding door n'est autorisé que si la porte se referme après avoir été crackée.

- Bien que les courses poursuites ne soient pas de votre ressort, en cas de course poursuite, vous ne devez absolument faire usage d'armes à feu qu'en cas de danger pour vos vies, si les suspect s'arrêtent pour faire feu ou s'ils vous foncent dessus afin d'essayer d'attenter à vos vies, en dehors d'un risque de décès immédiat, vous devez obligatoirement prioriser l'usage des outils d'arrestations mis à votre disposition : Herses, attrape-roues... toute entrave à cette règle sera considérée comme "tir sur individu sans raison valable concrète" ou "bavure ayant entraîné la mort" et en cas de récidives l'administration se réserve le droit de vous supprimer l'accès aux métiers du gouvernement

Lieutenant du SWAT:

Ce job est ouvert aux joueurs non-VIP.

Le Lieutenant du Swat est un gradé qui travaille sous les ordres du chef de police et occupe le même niveau hiérarchique qu'un adjoint.

Le SWAT est une entité à part entière dans le gouvernement, le Lieutenant ne dirige pas seul les policiers et ne peut décider d'être à la tête d'une opération sans l'aval du commissaire. Il demeure cependant un gradé qui doit être respecté.

Il encadre les opérations tactiques et techniques des unités du swat et s'assure de la bonne organisation de ces dernieres. Lors des interventions, le lieutenant interviendra aux cotés du commissaire pour établir un plan et une stratégie en veillant à ce que ce dernier l'accepte.

En dehors des interventions, son objectif principal sera d'effectuer des entrainements avec l'équipe sur les méthodes d'intervention, d'interpellation, mais également de faire respecter la hiérarchie, la déontologie et des règles de sécurité liées à l'armement.

Il est incorruptible.

SWAT:

Le SWAT est un agent d'élite qui assure les interventions quand la police fait appel à eux. Le swat ne peut pas accompagner les policiers lors de leur patrouille.

  • Interdiction de patrouiller
  • Il est interdit de se balader avec son arme en main dans la rue.
  • Il obéit au Lieutenant. Si pas de Lieutenant le Chef de police est de facto votre supérieur.
  • Le SWAT est un groupe d'intervention, il ne s’occupe pas des infractions au code de la route ou autre mais que des cas majeurs (voir référence à partir du code 2 du code pénal)

Tireurs d'élite:

Les Tireurs d'élite sont les snipers du SWAT et viennent épauler policiers et Swat quand on fait appel à eux. Le tireur d’élite ne peut pas accompagner les policiers lors de leur patrouille.

  • Interdiction de patrouiller
  • Ils utilisent leurs snipers à distance à l’extérieur. Interdiction de les utiliser en corps à corps ou dans les bâtiments.
  • Ils se tiennent à distance des actions et ne se substituent pas au swat.
  • Ils sont les seuls à pouvoir grimpé sur les toits pendant les scènes RP nécessitant une intervention policière (braquage, prise d'otage, etc.).
  • Pendant une dictature ils ont le droit d'abattre toute personne armée présentant un comportement dangereux en se postant sur le toit de la mairie uniquement. (si vous le voyez déposer son arme dans son coin laisser le tranquille, nous rappelons que la purge est interdite sur le serveur donc soyez vigilants à ne pas outrepasser vos droits). Une fois le dictateur abattu, vous devez redescendre du toit. Une fois vous-même abattu, vous n'avez plus le droit de remonter sur le toit avant une nouvelle dictature.
  • Pendant une prise d’otage, le tireur d’élite peut, si son supérieur estime que la vie des otages n'est plus menacée, faire usage de son sniper pour neutraliser les ravisseurs.
  • ATTENTION : Se poster sur les toits en dehors de scènes RP, ou de dictature est strictement interdit. La purge est interdite sur notre serveur. le couvre-feu n'autorise pas d'abattre sans raison.

Le Chef de Police et adjoint de police sont incorruptibles ainsi que les swats et tireurs d'élite.

Prise d'otage

Conditions requises

  • Être 2 forces de l'ordre (policier, swat) et 1 chef de police ou Chef adjoint minimum.

Déroulement

  • Vous devez vous mettre d'accord pour choisir un négociateur. (par défaut c'est le grade le plus élevé mais ce n'est pas obligatoire)
  • Un négociateur viendra donc parlementer (par defaut le grade le plus elevé mais ce n'est pas obligatoire). 30 000 € par otage (maximum 90 000 € par scène RP),  60 000 € le maire ou le juge max. Pendant la négociation personne ne doit tirer et il est interdit de prendre le négociateur en otage. Il dispose de 3 mallettes de 30 000€.
  • Vous avez l'autorisation de construire des barrières sur les routes autour du lieu de la prise d'otage.
  • Quand les otages sont libérés, la police peut lancer un assaut sur votre logement.
  • Quand les mallettes d'otage sont remises aux ravisseurs les otages doivent être libérés ou laissés sur le lieu de la prise d'otage. En aucun cas les ravisseurs ne peuvent prendre la fuite avec eux. Ce serait de l'anti-jeu.
  • Si un des ravisseurs ouvre le feu, les forces de l'ordre ont autorisation de tirer, et ce même si les otages n'ont pas été libérés.

En règle générale quand les forces de l'ordre ont totalement perdu de vue les ravisseurs ou braqueurs pendant plus de 15 minutes, la traque doit être considérée comme terminée. Il est préférable d'éviter de les attendre ou retrouver au zone de revente pour éviter tout soupçon de metagaming. ATTENTION, l'arrêt de la traque ne signifie pas "perte de mémoire des agents de police", si vous retombez face à face et que le policiers à des preuves formelles que c'est vous (immatriculation, personnalisation de personnage, détails...) vous n'êtes pas sortis d'affaire !

VOTRE METIER IMPOSE LE RESPECT DES PROCEDURES JUDICIAIRES :

Guide des procédures Judiciaires <--

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

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Espion

Code Pénal <--

Code de Déontologie de la Police <--

Guide des procédures Judiciaires <--

Autorisé:

- Armes : l'espion doit respecter l'armement en lien avec sa couverture. l'usage des armes doit se faire en derniers recours si sa vie est en danger.

Non autorisé:

- Drogue interdites

  • Printers interdits (en dehors de la banque)

Guide:

Soignez votre comportement et ne tutoyez pas les joueurs. Le vouvoiement est obligatoire

- Ce métier est incorruptible.

- Votre rôle consiste à infiltrer des réseaux suspects et de trouver des preuves à communiquer à la police.

  • L'espion est un des membres du gouvernement, il travaille avec le maire, la police et le juge.
  • L'espion est chargé d'infiltrer les gangs (ou autre), et de les démanteler, les gangs ne sont pas au courant de ses agissements et il se fait passer pour un des leurs.
  • Il doit être discret et rester distant pour être le moins suspecté
  • Il doit être épaulé par le SWAT et la police quand il leur fait appel.
  • L'espion n'a pas le droit de participer aux interventions de police. Ce n'est pas son rôle.

-Une fois qu'un bon nombres d'informations ont été recueillies, l'espion les communiquent aux forces de l'ordre. En aucun cas l'espion ne procède lui-même à une arrestation ! Cependant lors de l'audition des personnes interpellées, il peut venir témoigner des faits reprochés aux suspects.

  • Si vous mourrez en faisant partit du gang avant d'avoir pu passer espion vous n'avez plus le droit de revenir en espion, vous êtes morts, vous repartez pour une nouvelle vie ! (comme les autres...)
  • L'espion est obligé d'entrer chez les citoyens (bons ou mauvais) afin d'enquêter sous couverture, mais aucune action malfaisante n'est permise (on ne prends pas l'argent des printers, on ne vole rien, on ne braque personne, on ne blesse pas... utilisez la ruse pour éviter de vous compromettre).

En règle générale quand les forces de l'ordre ont totalement perdu de vue les ravisseurs ou braqueurs pendant plus de 15 minutes, la traque doit être considérée comme terminée. Il est préférable d'éviter de les attendre ou retrouver au zone de revente pour éviter tout soupçon de metagaming. ATTENTION, l'arrêt de la traque ne signifie pas "perte de mémoire des agents de police", si vous retombez face à face et que le policiers à des preuves formelles que c'est vous (immatriculation, personnalisation de personnage, détails...) vous n'êtes pas sortis d'affaire !

VOTRE METIER IMPOSE LE RESPECT DES PROCEDURES JUDICIAIRES :

Guide des procédures Judiciaires <--

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

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Heures d'accès

Heures d’accès pour ces métiers

Recrue : 1h de jeu minimum

Agent de police : 3h en métier recrue minimum

Chef de Police / Adjoint / Lieutenant Swat: Sous whitelist (minimum 20h en tant que membre du gouvernement vivement recommandé)

Juge: Sous whitelist (minimum 50h en tant que membre du gouvernement vivement recommandé)

Swat, tireur d’elite, agent de la bac :5h recrue minimum

Garde du maire et espion : 2h en tant que membre du gouvernement

Police et justice

Police et Justice

Code Pénal <--

Code de Déontologie de la Police <--

Guide des procédures Judiciaires <--

Avant de vous engager, prenez connaissance du Code Pénal et du Code de Déontologie

Soignez votre comportement et ne tutoyez pas les joueurs. Le vouvoiement est obligatoire

En règle général assurez vous d'avoir des preuves suffisantes pour demander des mandats, perquisitionner des propriétés, faire des avis de recherche, opéré des contrôles contre des individus. Plus vous aurez de preuves visibles et évidentes, moins la police sera suspectée de faire du metagaming. Si vous avez un doute, alors préférez ne pas intervenir plutôt que de prendre le risque d'une plainte admin.

Rejoindre un métier des forces de l'ordre afin de se greffer sur une scène déjà en cours n'est pas autorisé afin d'éviter toute affluence de joueurs au lancement de braquages ou autres actions.

Heure d’accès pour ces métiers

Recrue : 1h de jeu minimum

Agent de police : 3h en métier recrue minimum

Chef de Police / Adjoint / Lieutenant Swat: Sous whitelist (minimum 20h en tant que membre du gouvernement vivement recommandé)

Juge: Sous whitelist (minimum 50h en tant que membre du gouvernement vivement recommandé)

Swat, tireur d’elite, agent de la bac :5h recrue minimum

Garde du maire et espion : 2h en tant que membre du gouvernement

Seuls les commissaires et adjoints sont aptes à former les recrues.

Règlement Recrue<--

Règlement Policiers <--

Règlement Espions <--

Règlement Agent de la BAC<--

Règlement S.W.A.T & Tireurs d'élite <--

Règlement Juge <--

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

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Plateformes

Forum et Discord, puis les serveurs multigaming. Flood et Sledbuild suivent le règlement commun de ces salles.

Forum

Règlement du Forum de French-Roleplay (FRP)

1. Principes généraux

  • 1.1 - Le forum de French-Roleplay est un espace de communication structuré dédié à la communauté FRP.
  • 1.2 - En utilisant ce forum, vous acceptez les règles ci-dessous ainsi que toute décision de l'équipe d'administration émise par l’équipe encadrante.
  • 1.3 - Le présent règlement s’applique à l’ensemble des sections du forum, sans exception.

2. Comportement et respect

  • 2.1 - Tout propos injurieux, haineux, discriminatoire, sexiste, homophobe, transphobe, raciste ou portant atteinte à la dignité d’autrui est formellement interdit.
  • 2.2 - Les règlements de comptes, provocations, attaques personnelles ou comportements passifs-agressifs ne sont pas tolérés.
  • 2.3 - Le respect de la vie privée est essentiel : la publication de messages privés, conversations externes, informations personnelles ou tout contenu sensible est strictement interdite sans l’accord explicite de toutes les parties concernées.
  • 2.4 - Toute forme de publicité est strictement interdite, quel que soit son contenu, sa forme ou son canal de diffusion (y compris en message privé).
  • 2.5 - Il est strictement interdit d’usurper l’identité ou la fonction d’un autre membre, d’un membre du staff, ou de se faire passer pour un représentant officiel de French-Roleplay.
  • 2.6 - Toute tentative de collecte, divulgation ou menace de diffusion d’informations personnelles, qu’elles soient vraies ou non, est formellement interdite et entraînera un bannissement définitif.
  • 2.7 - Les signalements abusifs, diffamatoires ou destinés à nuire à un membre seront sanctionnés au même titre que le comportement incriminé.

3. Contenu sensible ou dangereux

  • 3.1 - Toute publication de contenu pouvant être considéré comme sensible (menaces, violences, propos à caractère sexuel explicite, comportement autodestructeur, etc.) fera l’objet d’une suppression immédiate et, le cas échéant, d’une transmission aux autorités compétentes.
  • 3.2 - Les auteurs de ce type de contenu s’exposent à des sanctions immédiates et irrévocables.
  • 3.3 - Les publications liées à des détresses personnelles ou situations sensibles ne doivent en aucun cas être partagées publiquement sur le forum. Ces situations doivent être traitées avec des professionnels adaptés.

4. Demandes de débannissement

  • 4.1 - Seul le joueur concerné est autorisé à formuler une demande le concernant.
  • 4.2 - Les demandes doivent respecter le protocole de déban officiel, dans la section prévue à cet effet.
  • 4.3 - Tout contenu externe ou tentative de pression via tiers (amis, témoins, proches...) entraînera la clôture immédiate de la demande.
  • 4.4 - L’équipe se réserve le droit de ne pas répondre à une demande manifestement incomplète, mensongère, ou provocatrice.

5. responsabilités de l'équipe d'administration

  • 5.1 - L’ensemble des publications sont sous la responsabilité de leurs auteurs.
  • 5.2 - La administration intervient a posteriori (après publication). L’équipe se réserve le droit de modifier, déplacer ou supprimer tout contenu jugé inapproprié, sans justification préalable.
  • 5.3 - En cas de publication de contenu à caractère dangereux ou illicite, FRP agira promptement afin de supprimer le contenu, alerter les responsables légaux si nécessaire, et documenter les faits.
  • 5.4 - Chaque utilisateur est responsable du contenu qu’il publie. L’équipe d'administration ne peut être tenue responsable des messages publiés par les membres avant leur administration.
  • 5.5 - En utilisant le forum, vous acceptez que des données techniques puissent être enregistrées à des fins de sécurité et de administration.

6. Sanctions et exclusions

  • 6.1 - Toute infraction à ce règlement pourra entraîner un avertissement, une suppression de message, un bannissement temporaire ou définitif du forum, voire de l’ensemble des plateformes FRP.
  • 6.2 - En cas de comportement à risque ou de publication préjudiciable, FRP se réserve le droit de transmettre les informations aux autorités compétentes.
  • 6.3 - Les sanctions peuvent s’appliquer à l’ensemble des services et plateformes liés à FRP (serveurs GMod, Discord, etc.) en cas de manquement grave.
  • 6.4 - Toute sanction grave prononcée sur les autres plateformes FRP peut entraîner une exclusion du forum, à la discrétion de l'équipe.
  • 6.5 - En cas de comportement grave ou menaçant pour la communauté, un bannissement définitif pourra être appliqué sans avertissement préalable.

7. Révisions et évolutions du règlement

  • 7.1 - Le staff se réserve le droit de modifier le présent règlement à tout moment et sans préavis.
  • 7.2 - Les membres sont tenus de se tenir informés des mises à jour en consultant régulièrement cette section.
  • 7.3 – Les mises à jour du règlement s’appliquent à tous les membres, y compris de manière rétroactive si nécessaire. L’équipe se réserve le droit d’interpréter et d’appliquer le règlement au cas par cas.

*French-Roleplay ne pourra être tenu responsable des propos ou actions de ses membres en dehors du cadre de ses plateformes officielles. (forum, Discord et serveurs GMod font partie de ces plateformes)* Merci à tous de contribuer à un espace sain, respectueux et constructif pour la communauté.

Tout contenu publié sur le forum peut être modéré, archivé ou supprimé à la discrétion de l’équipe. En postant un message, vous autorisez French-Roleplay à l’héberger et à l’utiliser dans le cadre de son fonctionnement communautaire.

Discord

# 1. PRINCIPES GÉNÉRAUX

1.1 – Le Discord de French-Roleplay est un espace officiel réservé aux membres de la communauté.

1.2 – En le rejoignant, vous acceptez sans réserve ce règlement ainsi que toute décision de l’équipe encadrante.

1.3 – Ce règlement complète et prolonge ceux des autres plateformes FRP (serveurs GMod, forum, etc.).

1.4 – Vous devez respecter les Conditions d’Utilisation et Règles de Conduite Discord. Toute violation pourra entraîner une sanction et, si nécessaire, un signalement à Discord.

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# 2. COMPORTEMENT ET RESPECT

2.1 – Sont strictement interdits : propos injurieux, haineux, discriminatoires, sexistes, homophobes, transphobes, racistes ou portant atteinte à la dignité d’autrui.

2.2 – Sont interdits : provocations, règlements de comptes, attaques personnelles, diffamations ou comportements passifs-agressifs.

2.3 – Les menaces, le harcèlement, les mensonges, la pression psychologique, y compris via messages privés ou sur des plateformes tierces, sont passibles de sanctions identiques à celles appliquées ici.

2.4 – Les messages à caractère politique, religieux ou polémique sont interdits, sauf autorisation expresse et préalable délivrée par un membre du staff. L’absence de réaction, la discussion ultérieure d’un membre de l’équipe ou la publication d’un contenu connexe par un tiers ne valent en aucun cas autorisation implicite ou validation.

2.5 – L’usurpation de l’identité ou de la fonction d’un membre ou du staff est interdite.

2.6 – Toute tentative de collecte, divulgation ou menace de diffusion d’informations personnelles, qu’elles soient vraies ou non, entraînera un bannissement définitif.

2.7 – Les signalements abusifs, diffamatoires ou destinés à nuire à un membre seront sanctionnés.

2.8 – L’incitation explicite ou implicite à enfreindre le règlement est interdite.

2.9 – Les appels au boycott, la dénigrement public ou l’organisation d’actions nuisibles contre French-Roleplay entraînent une exclusion immédiate.

2.10 – Toute forme d’insolence, d’insubordination ou de refus délibéré de coopérer avec l’équipe est sanctionnable.

2.11 – Vous êtes invité à faire preuve de vigilance quant aux personnes que vous conviez sur le serveur. En cas de comportement gravement préjudiciable d’un invité, l’équipe se réserve le droit d’examiner votre éventuelle responsabilité.

2.12 – Les messages, images ou contenus destinés à contourner les interdictions du règlement seront traités comme l’infraction correspondante.

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2.13 – Les messages doivent être compréhensibles par l’ensemble de la communauté. L’usage de langues, dialectes ou patois rendant les échanges illisibles ou incompréhensibles est interdit, sauf accord explicite du staff.

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# 3. PUBLICATIONS ET CONTENUS

3.1 – Toute forme de publicité est interdite, quel que soit le support (message, pseudo, avatar, statut, message privé, etc.).

3.2 – Le spam, le flood, la publication de contenus pornographiques, choquants ou incitant à la haine sont prohibés.

3.3 – Les discussions doivent rester dans les salons appropriés. Le hors-sujet répété pourra être sanctionné.

3.4 – Il est interdit d’enregistrer ou de diffuser des extraits audio ou vidéo d’autrui sans son accord explicite.

3.5 – Toute diffusion de contenu illégal pourra entraîner un signalement aux autorités compétentes.

3.6 – La publication de liens malveillants, frauduleux ou contraires aux règles Discord est interdite.

3.7 – Toute exploitation volontaire d’un bug ou d’un dysfonctionnement est interdite. Le signalement rapide est obligatoire.

3.8 – L’utilisation du nom, du logo, de l’acronyme ou de l’image de French-Roleplay est strictement interdite sans accord écrit d’un fondateur. FRP se réserve un droit exclusif et peut retirer toute tolérance d’usage à tout moment.

3.9 – Il est interdit de republier hors Discord des captures d’écran ou extraits de discussions sans l’accord d’un administrateur. Toute diffusion, qu’elle soit publique ou privée, est interdite hors du cadre autorisé. Ces restrictions s’appliquent y compris aux publications à titre “historique”, humoristique ou rétrospectif.

3.10 – Les publications roleplay doivent être postées dans les canaux prévus à cet effet. Toute utilisation hors sujet sera supprimée.

3.11 – Le canal <#1088826182184751198> est réservé aux annonces d’événements en jeu.

3.12 – Le canal <#994027083053404231> contient les photos publiées via le réseau social en jeu. Ces contenus peuvent être utilisés en jeu comme éléments In Character.

3.13 – Le canal <#1022253466137141308> est réservé exclusivement aux captures d’écran et vidéos authentiques réalisées via les fonctionnalités intégrées du jeu ou de Steam. Les photos prises avec un téléphone ou tout appareil externe (par exemple, photographier son écran) ne sont pas autorisées et seront supprimées. Les contenus publiés doivent respecter les règles et l’esprit Roleplay définis par le règlement général du serveur DarkRP. La publication d’images ou vidéos présentant des comportements interdits (trolling, NoRPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle., metagaming, abus HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés., etc.) n’exonère en aucun cas leurs auteurs de leur responsabilité et pourra entraîner des sanctions.

3.14 – En publiant du contenu sur Discord, vous autorisez FRP à l’utiliser, reproduire et diffuser sur ses supports officiels (site, réseaux, forum, serveurs) à des fins de promotion, de communication, d’illustration ou de administration. Cette autorisation est consentie à titre gracieux et sans contrepartie.

‎

‎3.15 – Il est uniquement autorisé de transmettre des captures d’écran, enregistrements, images, sons, vidéos ou extraits de texte au staff de French-Roleplay dans le seul et unique but de signaler un comportement problématique, de documenter une infraction au règlement, de demander une intervention de administration ou de répondre à une demande de preuve formulée par un membre de l’équipe encadrante. Toute autre forme de diffusion reste strictement interdite.

‎

‎3.16 – La diffusion, directe ou indirecte, de contenus issus de serveurs, communautés, projets ou plateformes GMod extérieurs à French-Roleplay est interdite (captures, vidéos, streams, extraits audio, visionnage en groupe, etc.). Ces contenus ne peuvent être partagés qu’en privé et hors Discord.

# 4. SALONS VOCAUX, CONTENUS ET PROFIL

4.1 – Le respect et la courtoisie sont obligatoires dans les salons vocaux.

4.2 – Les cris, bruits excessifs, musiques et earrapeSpam, flood et majuscules. a. Le spam de messages, de sons, d’annonces ou d’emotes est interdit. sont interdits. Les soundboards sont tolérés de manière occasionnelle et modérée.

4.3 – Il est interdit de se connecter en vocal uniquement pour déranger, espionner ou nuire à la bonne ambiance.

4.4 – Les pseudos et images de profil doivent être corrects et compatibles avec un serveur tout public.

4.5 – Les pseudos et statuts Discord ne doivent pas contenir de propos provocateurs, politiques, religieux ou offensants. L’équipe peut en exiger la modification sans préavis.

4.6 – L’équipe se réserve le droit de déplacer, couper le micro ou déconnecter un membre si sa présence ou son absence prolongée nuit au fonctionnement du serveur. Ces actions peuvent être prises sans préavis ni justification.

‎

‎4.7 – Il est strictement interdit de diffuser, partager, streamer ou projeter en vocal tout contenu audio ou vidéo provenant d’un serveur GMod tiers ou d’une communauté extérieure à French-Roleplay. Toute diffusion de contenus non liés à FRP doit se faire exclusivement en privé et hors du Discord.

# 5. SIGNALEMENTS ET administration

5.1 – Si vous constatez un comportement inapproprié, utilisez la fonction de signalement ou contactez le staff par message privé.

5.2 – Les accusations infondées, les manipulations ou les fausses déclarations sont interdites.

5.3 – Les décisions de l'équipe d'administration sont souveraines. Toute contestation publique sera supprimée et pourra entraîner une sanction.

5.4 – Il est interdit de contester, minimiser ou commenter publiquement les sanctions d’un autre membre. Ces discussions sont strictement personnelles. Aucune défense d’un tiers n’est tolérée. Toute demande d’information ou contestation doit être formulée exclusivement sur le forum French-Roleplay, en suivant la procédure décrite dans le canal <#1238417799882342420>. Toute tentative d’échange sur Discord, par le membre sanctionné ou un tiers, pourra entraîner une sanction. Les commentaires visant à contester ou critiquer indirectement une décision de l'équipe d'administration sont également interdits.

5.5 – Le canal <#1211120822094266368> est réservé aux échanges entre un joueur et le staff. Il est interdit d’y répondre à la place du staff, de commenter les messages des autres, ou de reprendre tout ou partie de ces échanges ailleurs.

5.6 – Les mentions abusives ou répétées d’administrateurs sans motif valable sont interdites. Des restrictions automatiques et sanctions peuvent être déclenchées en cas de spam.

5.7 – Les échanges privés avec le staff (tickets, messages privés) sont confidentiels. Il est interdit de les publier ou de les diffuser sans accord explicite.

5.8 – Vous êtes tenu de coopérer de bonne foi en cas de signalement ou de demande d’explication. Le refus délibéré de répondre pourra être considéré comme circonstance aggravante.

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# 6. SANCTIONS ET EXCLUSIONS

6.1 – Toute infraction peut entraîner un avertissement, un mute, un kick temporaire ou un bannissement définitif.

6.2 – Les sanctions prises sur Discord peuvent être étendues aux autres plateformes FRP (serveurs, forum).

6.3 – Toute sanction grave prise ailleurs peut entraîner une exclusion de Discord.

6.4 – Un bannissement immédiat peut être appliqué sans avertissement en cas de comportement dangereux ou inacceptable.

6.5 – Toute tentative de contournement de bannissement entraînera un bannissement global définitif.

‎

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# 7. RÉVISIONS ET ÉVOLUTIONS

7.1 – Le staff se réserve le droit de modifier ce règlement à tout moment et sans préavis.

‎7.2 – Les membres doivent se tenir informés des mises à jour.

7.3 – Les mises à jour s’appliquent à tous, y compris de manière rétroactive si nécessaire. Le staff se réserve le droit d’interprétation et d’application.

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-# En utilisant ce Discord, vous reconnaissez avoir pris connaissance du règlement et accepter son application sans réserve.

-# Toute tentative d’invocation partielle, détournée ou abusive du présent règlement pour échapper à ses responsabilités pourra entraîner une sanction.

-# French-Roleplay ne pourra être tenu responsable des propos ou actions de ses membres en dehors de ses plateformes officielles. (Discord, forum et serveurs GMod font partie de ces plateformes)

Multigaming

Règlement multigaming

RÈGLES DE BASE CONCERNANT LES TICKETS ADMINS

Les administrateurs sont des joueurs volontaires et bénévoles qui offrent leur temps pour tenir le serveur en ordre et permettre à chacun la meilleure expérience.

NOS ADMINISTRATEURS RECOIVENT LES TICKETS 24h/24 et 7j/7

MEME EN CAS D'ABSENCE DES ADMINS EN LIGNE !Veuillez ne pas faire justice vous même, aucune raison ne sera tolérée pour enfreindre le règlement.

En cas d'absence de l'équipe en ligne, vos tickets (s'ils présentent les informations nécessaires) seront traités dès que possible.

La Bienséance et la courtoisie est de mise.

Vous devez jouer au jeu en suivant le principe du mod (excepté si l'ensemble des joueurs en ligne est volontaire ou en cas d'event organisé par le staff)*Le but est d'éviter que les autres joueurs soient obligés de vous attendre parce que vous avez décidé de faire autre chose*Il est interdit d'utiliser la physique ou les failles du jeu qui pourraient s'avérer dangereuses pour la stabilité des serveurs ou causer des lags chez les autres joueurs.

*Nous n'aurons aucune tolérance à ce sujet.*Les décisions des administrateurs doivent être respectées immédiatement. Tout refus pourra entraîner une sanction.

*L'équipe à pour ordre de prévenir dans un premier temps et de taper ensuite (sauf exceptions) donc... nous vons conseillons d'obtempérer...*

Il est interdit d'utiliser une soundboard de manière abusive (EarRapeSpam, flood et majuscules. a. Le spam de messages, de sons, d’annonces ou d’emotes est interdit., Spam, Racisme, Caractère sexuel,...).

*Nos administrateurs ont l'autorité de décider ce qui est ou non abusif, en cas d'avertissement veuillez arrêter immédiatement.*

Il est interdit d'utiliser un modificateur de voix (si nous arrivons à le détecter, c'est qu'il est mauvais)

Il est interdit de Spam Vocal et/ou écrit (EarRapeSpam, flood et majuscules. a. Le spam de messages, de sons, d’annonces ou d’emotes est interdit. inclus).

*Le respect, c'est aussi de laisser les autres s'exprimer et éviter tant que possible de leur casser les oreilles.*

Il est interdit d'insulter, diffamer ou porter préjudice à un joueur/staff.

*N'oubliez pas que les administrateurs ne peuvent pas deviner si vous êtes ou non entre amis.*

Il est interdit de tenir des propos à caractère sexuel, raciste ou autre.

*Merci de garder ce genre d'informations entre vous et votre fournisseur d'accès internet.*

Ne soyez pas intimidant, provocant envers un joueur ou un membre du staff.

*Déjà parce que vous n'impressionnerez personne et parce que vous plombez l'ambiance.*

Soyez Fair-play, n'abusez pas des potentielles failles des différents gamemod / maps. *Amusez vous mais n'oubliez pas que les autres sont aussi venus pour ça !*

Bien évidemment toute forme de cheat est interdite...

*Ca parait logique mais bon... on en connait certains parmi vous...*

Votre pseudo / Votre photo de profil ne doit pas être ressemblant/confondu avec celui d’un membre du staff et ne doit pas contenir de propos racistes, homophobes, sexistes, pornographique, grossiers, etc...

*Respectez nous, respectez vous, tout va bien se passer.*

Toute forme de publicité est interdite.

*Et faites gaffes, on plaisante moyen avec ça...*Toute récidive de comportement averti ou sanctionné entrainera une sanction immédiate et dissuasive Et quand je dit dissuasive, c'est que notre équipe va certainement vous faire passer le message à l'ancienne, prudence !

Tout manquement au présent règlement peut être passible de sanctions pouvant aller jusque au ban permanent. *Le staff se réserve le droit de modifier le présent règlement à tout moment sans préavis.*

Multigaming

Flood

Règlement Flood

Toute construction doit respecter l’esprit du mode et le fair-play.

Il est interdit de PropSpam (faire apparaître un grand nombre d’objets rapidement).

Il est interdit de construire des structures destinées à générer du lag (quantité excessive de props, matériaux spéciaux abusifs, duplication massive).

Il est interdit de saboter volontairement la construction d’un autre joueur (poser vos props dedans ou dessus sans son accord).

Il est interdit de s’accrocher volontairement aux bateaux adverses avec vos props ou votre personnage.

Il est interdit de camper hors de l’eau pour éviter le combat (ex. rester volontairement en hauteur sans risquer la montée des eaux).

Il est interdit d’utiliser des glitchs de la map ou du jeu pour rendre votre bateau invincible ou inaccessible.

Il est interdit d’abuser des déconnexions (quitter volontairement pour éviter une action, puis revenir immédiatement).

Le respect et la politesse sont obligatoires. Les insultes, provocations et le spam vocal sont interdits.

Ce règlement est en complément du règlement général des serveurs Multigaming et ne prévaut sur ce dernier.

Cliquez ici pour accéder au règlement général Multigaming

Tout manquement au présent règlement peut être passible de sanctions pouvant aller jusque au ban permanent.

*Le staff se réserve le droit de modifier le présent règlement à tout moment sans préavis.*

Multigaming

Sledbuild

Règlement SledBuild

Toute construction doit respecter les règles du fair-play et le principe du mode de jeu.

Il est interdit de PropSpam (faire apparaître un grand nombre d’objets rapidement).

Il est interdit de placer volontairement vos props dans la zone de construction d’un autre joueur afin de le gêner ou l’empêcher de continuer sa luge.

Il est interdit de construire des structures destinées à générer du lag (grandes quantités de props, matériaux spéciaux abusifs, duplication excessive).

Il est interdit d’abuser des zones inaccessibles ou des glitchs de la map pour contourner l’esprit du jeu ou bloquer le déroulement d’une partie.

Il est interdit d’abuser des déconnexions (quitter volontairement pour éviter une action, puis revenir immédiatement).

Le respect et la politesse sont obligatoires. Les insultes, provocations et le spam vocal sont interdits.

Ce règlement est en complément du règlement général des serveurs Multigaming et ne prévaut sur ce dernier.

Cliquez ici pour accéder au règlement général Multigaming

Tout manquement au présent règlement peut être passible de sanctions pouvant aller jusque au ban permanent.

*Le staff se réserve le droit de modifier le présent règlement à tout moment sans préavis.*

Sanctions et recours

Une infraction peut entraîner une sanction administrative, jusqu'au bannissement définitif (article 1.1.1). Les sanctions sont proportionnées et décidées par l'équipe d'administration.

Une contestation se formule de façon claire, argumentée et respectueuse auprès d'un responsable ou d'un fondateur (article 1.2.9). Dans l'espace joueur, le bouton Contester reste ouvert quinze jours.

Traitement des tickets : notre méthode expliquée

Pourquoi certains tickets prennent du temps à être traités ?

Nous souhaitons clarifier un point qui revient régulièrement :

le délai de traitement de certains tickets administratifs.

Certains joueurs peuvent parfois avoir le sentiment qu’une situation met du temps à être réglée. En réalité, ce délai est souvent volontaire et fait partie de notre manière de garantir des décisions justes, cohérentes et basées sur des faits.

Notre priorité : une décision basée sur des éléments concrets

Lorsqu’un ticket est ouvert, notre objectif n’est pas de sanctionner rapidement, mais de comprendre précisément ce qu’il s’est passé.

Avant toute intervention ou décision, l’équipe administrative peut être amenée à :

  • vérifier les logs serveur,
  • analyser le contexte complet de la scène,
  • consulter l’historique et le profil des joueurs concernés,
  • recouper les versions avec les éléments techniques disponibles.

Une décision prise trop vite peut conduire à une erreur d’interprétation. Nous privilégions donc une approche rigoureuse : vérifier avant d’agir.

Une phase d’observation nécessaire

Dans certains cas, l’administration peut également observer la situation avant d’intervenir.

Durant cette phase, nous cherchons à :

  • confirmer ou infirmer les faits signalés,
  • comprendre le comportement global des joueurs,
  • documenter objectivement la situation.

Cela permet d’éviter les décisions basées uniquement sur des ressentis ou des extraits partiels.

Un délai de traitement ne signifie donc pas une absence d’action : il correspond souvent à un travail d’analyse en cours.

Pourquoi n’intervenons-nous pas toujours immédiatement ?

Sauf cas graves empêchant de jouer correctement, nous évitons d’interrompre une scène RP en cours.

Une intervention administrative immédiate peut casser l’immersion et perturber davantage le roleplay que la situation elle-même.

Dans la majorité des cas, nous préférons :

  • laisser la scène se poursuivre,
  • collecter les éléments nécessaires,
  • puis traiter le problème une fois tous les faits établis.

Continuer la scène reste important

Si vous rencontrez un problème en jeu :

  • ouvrez un ticket,
  • continuez la scène normalement autant que possible,
  • l’administration analysera ensuite la situation.

La résolution peut intervenir après la scène afin de préserver la fluidité du jeu tout en garantissant une décision équitable.

Les situations graves ou bloquantes restent bien entendu traitées immédiatement.

Pourquoi le plaignant parle en premier lors d’un ticket

Lorsque le ticket est traité avec les joueurs concernés, un ordre de parole précis est appliqué afin de garantir un échange clair et équitable.

Le joueur à l’origine du ticket est invité à expliquer entièrement son point de vue sans interruption. Cette étape permet :

  • au plaignant d’exposer tous les éléments qu’il souhaite soumettre,
  • à l’administrateur de prendre connaissance complète de la situation et de poser les questions nécessaires,
  • au joueur mis en cause d’entendre clairement les faits qui lui sont reprochés.

Une fois cette explication terminée, le joueur concerné peut répondre, apporter son propre contexte, se défendre ou reconnaître une erreur si nécessaire.

Cet ordre de parole ne signifie pas qu’une décision est déjà prise. Il sert uniquement à garantir une discussion structurée, compréhensible pour tous et équitable avant toute décision administrative.

Un système basé sur la rigueur et la confiance

Le traitement d’un ticket ne se limite pas à lire un message et trancher immédiatement.

Il implique souvent une phase invisible pour les joueurs : vérifications, observation et documentation.

➡️ Prendre un peu plus de temps permet de rendre une décision plus juste et plus solide pour l’ensemble de la communauté.

Merci pour votre compréhension et votre patience.

Protocole de "Demande de déban/déban-job"

Avant tout :

Parler de votre envie d'effectuer des achats sur notre boutique ou du fait que vous soyez VIP... ou tout autre allusion du genre ne jouera pas en votre faveur, bien au contraire.

En faisant ça, vous insinuez que notre équipe n'est pas impartiale ce qui n'est pas le cas. Une demande de déban peut être refusée uniquement sur ce postulat.

Si vous n'arrivez pas à créer votre demande, suivez le tutoriel suivant : Tutoriel "Comment créer un sujet"PROTOCOLE DE DEBAN :

Votre sujet doit se nommer “Demande de déban - Nom et Prénom RP ".(insérez votre nom et prénom ingame à la place de "Nom et Prénom RP")

  • Votre nom Steam:
  • Votre nom RP:
  • Nom de l'administrateur en charge:
  • Type de ban: (ban serveur, ban job, ban discord...)
  • Date et durée du bannissement:
  • Raisons du bannissement: (expliquez les raisons de votre bannissement autant que possible. Incluez-y le contexte et la date du bannissement.)
  • Erreurs commises : (Si applicable, exprimez une reconnaissance des erreurs commises et démontrez une compréhension des règles enfreintes.)
  • Raison du dé-bannissement: (précisez les motifs pour lesquels vous pensez que le débanissement devrait être envisagé. explications, excuses, engagements...)
  • Motivation: (si des actions spécifiques ont été entreprises pour rectifier le comportement à l'origine du bannissement, fournissez des preuves tangibles de ce changement.)
  • Membres supplémentaires impliqués/témoins *(facultatif)*:

INFORMATIONS COMPLEMENTAIRES :*Respect exigé ! Soyez ouvert aux discussions et aux questions supplémentaires du STAFF. Répondez de manière constructive et respectueuse.*

Votre demande de déban doit concerner le compte steam lié à votre compte forum.

Si vous ne respectez pas à la lettre le protocole votre demande sera refusée. (Demande non conforme)

En cas de multiples demandes de déban non conformes, vous encourrez un ban forum vous empêchant toute demande future.

Si la durée restante de votre BAN est inférieur ou égal à 48h vous n'avez pas la possibilité de faire une demande de déban (sauf si vous estimez qu'une erreur à été commise).

En cas de ban inférieur à 48h, vous pouvez faire une demande d'informations sur votre sanction si cette dernière vous semble incomprise ou injustifiée.

En cas d'abus de post dans la section demande de déban le staff se réserve le droit de modifier le délai ou d'étendre la sanction à nos autres plateformes.

Cordialement,

Le Staff French-Roleplay

Formulaire de "Demande de casier - effacement d'infractions"

Vous avez un casier bien rempli ? C'est dommage.

Vous voulez le connaitre ou en effacer une partie ? C'est possible mais en respectant un protocole.

Attention, Si votre casier comporte des éléments ajoutés récemment, ces derniers ne vous seront pas communiqués.

Le staff se réserve le droit de refuser toute demande concernant les casiers sans justification.

Si vous n'arrivez pas à créer votre demande, suivez le tutoriel suivant : Tutoriel "Comment créer un sujet"

En quoi consiste ce protocole :

PROTOCOLE DE VISUEL CASIER :

Votre sujet doit se nommer “[Visuel Casier] - Nom et Prénom RP ".

  • Votre nom Steam: *(exemple - Grindhall)*
  • Votre nom RP: *(exemple - Michel Trichelieu)*
  • Nombre d'heures en jeu: *(exemple - 1446h)*
  • Raison de la demande de visuel: (les raisons "juste pour voir / pour savoir sur quoi je doit évoluer" ne seront pas acceptées) *(exemple - Je souhaite connaitre mes dernières sanctions car je me demande s'il n'y à pas eu d'erreur de la part de l'équipe administrative)*
  • Expliquez selon vous quelle est la date et le type de la dernière entrée de votre casier: *(exemple - Je pense que ma dernière entrée date de la semaine dernière pour une altercation avec un autre joueur)*

PROTOCOLE D'EFFACEMENT DE CASIER :

Votre sujet doit se nommer "[Effacement Casier] - Nom et Prénom RP".- Votre nom Steam: *(exemple - Grindhall)*

  • Votre nom RP: *(exemple - Michel Trichelieu)*
  • Nombre d'heures en jeu: *(exemple - 1446h)*
  • Expliquez selon vous quelle est la date et le type de la dernière entrée de votre casier: *(exemple - Je pense que ma dernière entrée date de la semaine dernière pour une altercation avec un autre joueur)*
  • Expliquez ce que vous voulez (Effacement d'un warn/note, effacement complet) *(exemple - Je souhaiterais un effacement de ma dernière entrée casier, en effet, l'altercation entre moi et l'autre joueur n'est qu'un quiproquo)*
  • Motivez par un texte votre requête. Nous vous demandons d'argumenter sincèrement toute demande d'effacement. *(exemple - J'ai parfaitement conscience qu'il peut être compliqué de juger une situation d'un point de vue exterieur, c'est pourquoi je me tiens à votre disposition pour vous expliquer plus en détail le problème afin de vous puissiez vous rendre compte que je ne suis pas directement impliqué dans le problème qui m'à été reproché)*

(Toute demande de mise à l'épreuve sera systèmatiquement refusée, toute demande concernant un effacement partiel de votre casier sans raison administrative également)

L'EFFACEMENT DE CASIER EST RESERVE AUX JOUEURS REUNISSANT LES CONDITIONS SUIVANTES :

  • Aucune entrée casier récente
  • Amélioration du roleplay constatée
  • Connecté récemment (notemment depuis la dernière entrée)
  • Aucune sanction en cours
  • Respectueux

ATTENTION :

Votre demande de renseignement / effacement doit concerner le compte steam lié à votre compte forum.

Votre demande ne doit pas comporter les exemples et autres informations en orange...

Pour les demandes d’effacement, un RDV Discord pourra être proposé.

Préparez vous à vous défendre et à convaincre nos administrateurs !

En cas de mise à l'épreuve, toute absence prolongée du serveur entrainera le refus automatique de la demande.

Au bout de deux demandes d'effacements acceptées aucune autre ne pourra être acceptée.

Les demandes d'inspection de casier trop répétitives ou jugées abusives seront refusées.

Les demandes postées par des joueurs dont une sanction est en cours seront refusées également.

Cordialement, Le Staff French-Roleplay

Formulaire de "Demande de sanction"

Bonjour, bonsoir.

Un problème ? Un joueur vous a causé des problèmes ? Vous réclamez justice ?

Alors ce formulaire est là pour rendre justice. Un joueur a mal joué ? Signalez le ici ou en jeu avec la requête "!admins".

Respectez ce protocole afin de rendre justice le plus efficacement possible.

Tout non-respect à ce protocole et votre demande vous sera refusé.

Protocole pour la demande de bannissement :

  • Votre nom RP :
  • Nom RP de l'accusé :
  • STEAMID de l'accusé : ( Ceci est très important ! Le STEAMID ressemble à ceci : STEAM\_0:0: xxxxxxx )
  • Ce que vous reprochez à l'accusé :
  • Heure des faits :
  • Preuve : (Screenshot, vidéo, enregistrement vocal..)

Une fois ce protocole remplit, nous interviendrons dans les délais les plus rapides que possible.

Vous serez prévenu sur votre publication lorsque l'affaire sera réglée.

En cas de problème de perte d'arme ou autres, procédez à une demande de remboursement ici :

https://forum.french-roleplay.com/showthread.php?tid=2060

PS : Voici un tutoriel pour héberger une image sur internet!

https://forum.french-roleplay.com/showthread.php?tid=2049

cordialement,

Le STAFF de French-Roleplay

Bien commencer

Bases du roleplay

En introduction, laissez moi vous parler du Roleplay.« Jouer RP », c’est faire en sorte d’incarner au mieux un personnage et de jouer son rôle à fond.

C’est-à-dire ne plus penser et agir comme on le ferait en tant que joueur, mais plutôt comme le ferait son personnage dans l’univers proposé.

Pour jouer correctement Roleplay, il est impératif de savoir s'amuser même dans l'échec. En effet, la victoire à tout prix n'est pas l'objectif d'un jeu Roleplay.

Savoir quand se rendre, prendre en compte ses points de vie pour agir en conséquence, avoir peur de la mort et d'être blessé (quel que soit le métier) ou ne pas provoquer et menacer la police inutilement, jouer des scènes qui ont d'autres objectifs que l'attaque de joueurs ou le gain d'argent...

Qu'est ce qu'un bon joueur Roleplay ?

Au dela de la maitrise des bases du roleplay que vous trouverez ci dessous, un bon joueur roleplay ne cherche pas à gagner mais à s'amuser et à s'assurer que ses ennemis s'amusent également.

Pour cela il faut maitriser 3 formes de Roleplay. Le roleplay "Play To Lose", le "Roleplay passif" ainsi que le "Roleplay sentimental".

Le Roleplay "Play To Lose" (Jouer Pour Perdre) désigne le fait de se forcer à perdre dans une situation où votre défaite est logique, mais peut quand même être évitée.

maitrisée uniquement par les joueurs les plus expérimentés, le Play To Lose est principalement ce qui différencie le bon du mauvais joueur Roleplay.

Le rôleplay passif , bien qu'il soit difficile à aborder et jouer correctement, est sans doutes la forme de rôleplay la plus amusante si bien maîtrisée.

Il regroupe l'ensemble des interactions sociales et environnementales ne concernant pas directement une action ayant de grandes répercussions ou une forte intensité, mais quelque chose de banale, d'humain et qui appartienne à la vie de tous les jours.

On classe dans cette catégorie des actions telles que boire un verre et discuter avec des inconnus, venir en aide à un SDF, réaliser une construction ou un évenement pacifique...

Le Roleplay sentimental, c'est le fait d'entretenir avec d'autres joueurs des relations amicales, amoureuses ou ennemies et de les faire durer et progresser au fil du temps, cela peut mener à multiples scénarios complexes et remplis de rebondissements (mais attention à ne pas tomber dans le Roleplay érotique qui lui est strictement interdit)

LEXIQUE ET BASES DU ROLEPLAY :

Bunny HoppingExploitation des mécaniques de jeu. d. L'exploitation abusive des mécaniques de jeu, qu'elle soit volontaire ou non, est strictement interdite.

Pour contourner la mécanique de fatigue ou pour atteindre des vitesses illégitimes, certains joueurs utilisent une technique de déplacement composée de sauts appelée Bunny HoppingExploitation des mécaniques de jeu. d. L'exploitation abusive des mécaniques de jeu, qu'elle soit volontaire ou non, est strictement interdite. (Bhop). Ce genre de déplacement est totalement interdit sur un serveur Roleplay.

CarjackVol de véhicules. a. Il est interdit de braquer un joueur pour lui voler sa voiture (carjacking).

Carjacker un véhicule signifie tout simplement de forcer un conducteur à sortir de sa voiture pour lui voler.

Cette pratique qui pourrait paraitre légitime au premier abord fais preuve de tellement d'abus des joueurs qu'elle est désormais interdite.

CarkillCarKill (interdiction et exceptions). a. Le CarKill (tuer un joueur avec un véhicule de manière volontaire) est strictement interdit.

Vous prenez une voiture. Vous tuez quelqu'un avec. Vous venez de CarkillCarKill (interdiction et exceptions). a. Le CarKill (tuer un joueur avec un véhicule de manière volontaire) est strictement interdit..

Dans le cas d'un accident involontaire, vous ne devriez pas être sanctionné mais cela sera notifié sur votre casier, si vos "accidents" sont trop réccurents, nous considèrerons que vous le faites exprès.

Chicken RunTechniques de combat interdites. a. Le "Jump Shoot" (sauter pour tirer au-dessus d'un obstacle) est interdit car non Roleplay.

Cela consiste à courir dans tous les sens, changeant de direction rapidement, sauter en chaine... afin d'éviter des coups de feu par exemple.

Nous sommes dans un jeu, certes, mais l'objectif est d'y jouer roleplay et dans la vie, personne ne zigzag pour esquiver les balles !

Cop Bait

Aussi appellé "Troll police", le fait de provoquer intentionnellement la police sans une EXCELLENTE raison roleplay s'appelle du Cop Bait.

Partir en refus d'obtempérer / course poursuite alors que vous n'avez simplement pas le permis ou autres raisons de ce genre est considéré comme du CopBaitTroll, CopBait et provocations gratuites. également.La police n'à pas besoin de votre scène claquée pour avoir des choses à faire en ligne et ne sont pas la pour faire joujou en fonction de vos envies, le cop bait est une erreur grave soumise à des sanctions lourdes.

EarRapeSpam, flood et majuscules. a. Le spam de messages, de sons, d’annonces ou d’emotes est interdit.

Le EarRapeSpam, flood et majuscules. a. Le spam de messages, de sons, d’annonces ou d’emotes est interdit. est un terme généralement utilisé pour définir des extraits sonores déformés, souvent très forts, ou pour du spam micro extrêmement désagréable. Loin de toute forme de Roleplay inutile de préciser que le EarRapeSpam, flood et majuscules. a. Le spam de messages, de sons, d’annonces ou d’emotes est interdit. à pour unique but d'ennuyer les autres.

Fear RP

Il s'agit de simuler la peur au cours d’une scène RP. Dans la vraie vie toute personne lambda craint la vue d'une arme. Si vous décidez de sortir une arme ou bien d'appeler la police alors que vous êtes vous-même braqué constitue du No Fear RP ce qui est interdit.

Force RP

Si lors d'une scène vous décidez d’obliger un ou plusieurs joueurs à aller dans votre sens, il s'agit de Force RP. Personne ne doit obliger quelqu'un d'autre à faire quelque chose dont il n'a pas envie.

FreekillFreekill (définition et interdiction). a.

C'est le fait de tuer un autre joueur sans raison. Pour tuer quelqu’un il faut avoir une raison qui tient la route et qui s'inscrit dans la lignée de l'histoire que vous avez créé avec votre personnage.

Tuer pour une insulte, un accident de voiture ou ce genre de futilités n'est pas une raison valable.

FreepunchTechniques de combat interdites. a. Le "Jump Shoot" (sauter pour tirer au-dessus d'un obstacle) est interdit car non Roleplay.taper un autre joueur avec les poings sans raison Roleplay, une attitude trop souvent prise à la légère par les joueurs, le freepunchTechniques de combat interdites. a. Le "Jump Shoot" (sauter pour tirer au-dessus d'un obstacle) est interdit car non Roleplay. est considéré comme du troll, peut importe que la victime soit ou non conscentante ou que personne ne puisse voir vos actions, elles seront traitées de manière identique.

FreeshotFreekill (définition et interdiction). a.

Le fait d'infliger un dégat avec une arme à un autre joueur sans raison roleplay, c'est l'équivalent du freekillFreekill (définition et interdiction). a. mais sans avoir vidé la santé de la victime, de manière générale l'utilisation d'une arme à feu injustifiée est un acte gravement réprimandé, avec ou sans victime.

FreestunTechniques de combat interdites. a. Le "Jump Shoot" (sauter pour tirer au-dessus d'un obstacle) est interdit car non Roleplay.La même chose que le freepunchTechniques de combat interdites. a. Le "Jump Shoot" (sauter pour tirer au-dessus d'un obstacle) est interdit car non Roleplay., frapper un autre joueur sans raison Roleplay mais avec un stunstick (bâton électrique dont disposent les forces de l'ordre).

GiveYourselfExploitation des mécaniques de jeu. d. L'exploitation abusive des mécaniques de jeu, qu'elle soit volontaire ou non, est strictement interdite.Est considéré comme "GiveYourselfExploitation des mécaniques de jeu. d. L'exploitation abusive des mécaniques de jeu, qu'elle soit volontaire ou non, est strictement interdite." le fait d'utiliser les possibilités du mod afin d'obtenir des items ou de l'argent de manière illégitime.

Exemple : Changer de métier en vendeur d'arme dans l'unique but d'acheter des armes personnelles avant de reprendre un autre personnage. HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés.

Aussi appellé "OOC" pour OutOfContext

Cet acronyme signifie HorsRolePlay et désigne toutes les actions qui viennent du joueur et non du personnage ou des comportements totallement illogiques pour votre personnage.

On y trouve également le "HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés. Vocal" lorsqu'un joueur viens à parler de choses dont son personnage n'est pas sensé avoir la connaissance venant à briser le 4eme mur (faire allusions aux administrateurs, parler du serveur ou du jeu...).

IC

Inverse de "OOC" (et donc de HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés.), "IC" signifie "InCharacter". soit en Français, « dans le personnage ».

C’est toutes les paroles et actions qu'effectue votre personnage.

JumpShootTechniques de combat interdites. a. Le "Jump Shoot" (sauter pour tirer au-dessus d'un obstacle) est interdit car non Roleplay.

Contraction de Jump et Shoot, Tirer et sauter (SANS DECONNER) le JumpshootTechniques de combat interdites. a. Le "Jump Shoot" (sauter pour tirer au-dessus d'un obstacle) est interdit car non Roleplay. consiste à sauter pour pouvoir atteindre sa cible avec une arme à feu.

C'est une forme de "NoRPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle." mélangé au "PowergamePowergame. a. Le Powergame désigne toute action, qu’elle soit verbale, physique ou mécanique, qui force un autre joueur à subir une situation sans possibilité réaliste de réponse.".

Mass RP

Le MassRPPrincipe du fairplay et du bon sens. a. Le fairplay est la base du RP : il consiste à accepter de perdre, à faire preuve d’honnêteté et à ne pas chercher à tout prix l’avantage. consiste à considérer que les lieux publiques sont remplis de témoins potentiels, ce qui pousse les joueurs à devoir agir dans des lieux discrets.

Le massRPPrincipe du fairplay et du bon sens. a. Le fairplay est la base du RP : il consiste à accepter de perdre, à faire preuve d’honnêteté et à ne pas chercher à tout prix l’avantage. n'est pas pratiqué chez FRP !

Cependant, il reste interdit aux joueurs d'adapter leur comportement en fonction des effectifs en ligne (via l'inteface du jeu)

MétagamingMétagaming et MetaBaiting. a. Le Métagaming consiste à utiliser des informations obtenues en dehors du RP (Discord, live, noms affichés, interface, etc.) pour influencer une scène RP. et MetaBaiting

Allant de paire avec le HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés., jouer Métagame revient à se servir d'informations que vous n'avez pas obtenues en jeu. Si jamais vous voyez le nom d'un joueur au-dessus de son avatar, que vous l'utilisez en jeu mais que vous ne l'avez jamais rencontré depuis votre dernier changement d'identité, il s'agit du MétagamingMétagaming et MetaBaiting. a. Le Métagaming consiste à utiliser des informations obtenues en dehors du RP (Discord, live, noms affichés, interface, etc.) pour influencer une scène RP..

(discord, stream, NLRRègle du NLR (New Life Rule). a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci....) Le métagamingMétagaming et MetaBaiting. a. Le Métagaming consiste à utiliser des informations obtenues en dehors du RP (Discord, live, noms affichés, interface, etc.) pour influencer une scène RP. concerne une multitude d'informations que vous pouvez obtenir mais que votre personnage doit ignorer.

Le MetaBaiting est le fait d'encourager ou d'amener quelqu'un à utiliser le "MetaGaming" mentionné ci-dessus.

Dévoiler des informations "IC" dans le canal "OOC", donner des informations ou utiliser le système du jeu dans l'objectif de vous faire attaquer est également considéré comme du "MetaBaiting"

NLRRègle du NLR (New Life Rule). a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci.

signifie "NewLifeRule" et veut qu'on ne se souvienne pas de sa vie passée.

Revenir influer sur une scène ou vous avez déjà joué un rôle est donc considéré comme NLRRègle du NLR (New Life Rule). a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci..

Le NLRRègle du NLR (New Life Rule). a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci. concerne également la sortie de Coma après une réanimation.

NoRPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle.

Le NoRPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle. est simplement un comportement abusif ou illogique de votre personnage. Que vous soyez citoyen ou que vous incarniez le grand banditisme, chaque être humain passe le plus clair de son temps à avoir un comportement normal.

Passer son temps à chercher les embrouilles avec toutes les personnes que vous croisez, conduire comme un dératé avec des drifts à chaques virages... il ne faut pas oubliez que vous incarnez un personnage LAMBDA, pas un énorme timbré sorti d'un asile de fous se comportant en permanence comme le dernier des trous du... Vous voyez ce que je veux dire...

Pain RP

Ce terme correspond à la simulation de la douleur quelle soit physique ou morale.

La respecter implique d'accepter les effets d'une balle, d'un coup de poing, d'une chute, d'un accident ou tout autre dégat que peut recevoir votre personnage, ou bien l'effet qu'assister à une mort peut avoir sur votre mental. Croiser un cadavre et faire "LOL" avant de vous prendre en selfie avec pour le poster sur instagram est tout aussi grave que de continuer un gunfight avec 20% hp ! Quand votre personnage est grievement blessé, vous DEVEZ vous rendre ou si possible essayer de vous échapper, foncer tête baissée en rafalant tout ce qui bouge dans l'espoir de faire une "rambo" n'est pas roleplay (et vraiment, je pèse mes mots).

Cela concerne aussi une personne qui se relève après une perte de connaissance pour repartir dans un combat.

Egalement, lors d'un accident de voiture, si vous n'êtes pas en course poursuite, une personne normale descend de son véhicule, respire quelques secondes et constate les dégats. Un simple "aïe" avant de reprendre la route relève d'un niveau de Roleplay vraiment ridicule. Et quand bien même vous êtes en course poursuite, le minimum est de s'arrêter plusieurs secondes le temps de reprendre ses esprits...

Votre vie doit être primordiale. Le fait de ne pas respecter le PainRPNotion de “Pain RP”. a. Le “Pain RP” (RP de la douleur) consiste à faire ressentir la souffrance physique ou psychologique de son personnage. se nomme "NoPain".

POSignifie "prise d'otagesPrises d'otages. a. Les prises d'otages doivent rester exceptionnelles et ne pas dépasser une par heure pour un même groupe de joueurs.", une prise d'otage est considérée en tant que tel à partir du moment ou un joueur est braqué et retenu afin de modifier les évenements d'une scène souvent afin de servir de garantie ou de monnaie d'échange. PowergamePowergame. a. Le Powergame désigne toute action, qu’elle soit verbale, physique ou mécanique, qui force un autre joueur à subir une situation sans possibilité réaliste de réponse.

Associé au NoRPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle., le PowergamePowergame. a. Le Powergame désigne toute action, qu’elle soit verbale, physique ou mécanique, qui force un autre joueur à subir une situation sans possibilité réaliste de réponse. désigne le fait de réaliser des actions totalement impossibles à faire dans la vraie vie grâce à la physique du jeu. Par exemple un joueur qui échappe à la police en restant sous l'eau quitte à perdre des points de vie. Faire spawn un meuble pour escalader un mur...

Les actions que vous réalisez doivent être cohérentes, réalistes et réalisables.

PropsClimbUsage de props pour franchir des obstacles.

Aussi nommé PropsClimbing, le PropsClimbUsage de props pour franchir des obstacles. consiste à grimper sur une série de props posés souvent de manière illégitime à la volée afin de passer des obstacles ou de pénétrer dans des lieux innaccessible en temps normal. Cette pratique en plus d'être totalement hors roleplay est également un manque de fair-play flagrant.

PropSurfPropKill, PropSpam, PropSurf (interdits).

Le propsurfPropKill, PropSpam, PropSurf (interdits). consiste à utiliser la physique du jeu pour monter dans les airs en étant sur un objet.

Bien évidemment, la simple tentative de PropSurfPropKill, PropSpam, PropSurf (interdits). est sévèrement puni.

Raccourcis RP

Le Raccourcis RP est souvent assimilé au MetaGaming. Se méfier d'un mafieux sous prétexte qu'il porte un chapeau est un raccourcis RP. Il faut partir du principe qu'une personne peut parfaitement ressembler à un mafieux sans pour autant l'être.(biensur, le mafieux n'est qu'un exemple, cela s'applique dans toutes les circonstances)

Revenge RP / Revenge Kill

En matière de NLRRègle du NLR (New Life Rule). a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci., rien de pire que le Revenge RP. Il s'agit de revenir à la vie avec pour seul objectif de retrouver son agresseur précédent pour le faire payer. Cela concerne aussi la sortie de prison, votre personnage est censé passer des années en prison et prendre conscience de ses actes, sortir de prison avec pour seul objectif d'éclater l'agent qui à causé votre arrestation est considéré comme du Revenge RP. (si le RevengeRPRevengeRP et NLR. a. Le RevengeRP consiste à revenir se venger après une mort ou une défaite RP. se termine sur un décès, ce dernier se transforme donc en RevengeKill).

L'interdiction du Revenge RP / Kill est mis en place sur les serveurs Roleplay afin d'éviter les surcouches Roleplay, en prenant l'exemple de la police, si tout les joueurs arrétés par ces derniers cherchent à se venger, ajouté aux scènes en cours, le jeu deviens très vite ingérable. Assumez donc vos défaites, apprenez à les apprécier pour le Roleplay qu'elles apportent et ne cherchez pas à continuer à vous entêter dans une scène qui est déjà terminée.

SA

C'est tout simplement les "Salles Admins". Ignorée en Roleplay, c'est l'endroit ou les administrateurs vous téléportent afin de pouvoir discuter de manière HorsRoleplay pour vous aider ou régler les problèmes. C'est le seul endroit ou il est autorisé de parler librement et de discuter de vos problèmes avec vos adversaires.

C'est un endroit ou le mensonge et la déconnexion sont strictement interdits.

Shoot To MissUsage des armes et sommations. a. L’usage de votre arme doit être la dernière option dans une scène RP. (S2M)

Une notion importante bien que malheureusement peu utilisé par les débutants du RP, le "Shoot To MissUsage des armes et sommations. a. L’usage de votre arme doit être la dernière option dans une scène RP." désigne l'action de tirer vers une cible sans pour autant la toucher, elle peut servir à faire durer une scène ou encore à effrayer / dissuader la ou les cibles de vos tirs.

TE

Signifie "Tireur d'Elite". Souvent utilisé pour parler du métier SWAT du même nom mais parfois aussi pour un simple joueur équipé d'un fusil sniper.

UsejobInterdictions communes à tous les métiers. / JobAbuse

Le UsejobInterdictions communes à tous les métiers. (aussi appellé JobAbuse) est le fait d'utiliser un métier dans l'objectif d'aider ses coéquipiers (se mette en police pour libérer un allié / se mettre médecin pour réanimer ses amis...)

Au delà d'être tout à fait hors de propos dans un jeu Roleplay, le UseJobInterdictions communes à tous les métiers. est également une forte preuve d'égoïsme, un énorme manque de fairplay et un comportement tout à fait innaproprié.

Attention, utiliser un métier de vendeur pour fournir vos amis avant de changer de job est également du UseJobInterdictions communes à tous les métiers. ! le métier n'est pas crée pour que vous vous arrangiez avec vos amis.

Il n'est pas toléré d'UseJobInterdictions communes à tous les métiers. même si la cause de votre décision proviens de l'erreur d'un autre joueur.

Win RP

Ne pas prendre les éléments de votre environnement en compte ou bien vous attribuer des avantages en jeu lors d'une scène constituent du Win RP.

Par exemple, partir au combat à 2 alors que vous êtes parfaitement au courant que 15 policiers vous encerclent est du WinRPNotion de “Win RP”. a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”..

Faire spawn des objets ou inventer des excuses de dernière secondes injustifiées par votre histoire roleplay afin de modifier les évenements à votre avantage, c'est aussi du WinRPNotion de “Win RP”. a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”..

La majeure partie de ces règles forment une base commune à 99% des serveurs Roleplay Gmod et des jeux Roleplay de manière générale.

Le non respect de ces dernières entraine irrémédiablement des sanctions disciplinaires immédiates pouvant mener jusque au ban permanent (certaines plus vites que d'autres).

Ne pas respecter les règles de ce lexique va au delà d'une simple mauvaise maitrise de notre règlement, c'est une mauvaise maitrise du Roleplay.

La connaissance de ces règles basiques ne vous dispense pas de maitriser le reste de nos règlements que vous pouvez retrouver simplement ci-dessous.

Retrouvez notre règlement général :

Règlement général de French-Roleplay DarkRP

ainsi que les différents règlements relatifs à chaques métiers :

Règlements des métiers légaux de French-Roleplay

Règlements des métiers illégaux de French-Roleplay

Contacter les administrateurs

Comment contacter les admins FRP ?

Faites  "///" avant votre message

Le /// :

faites /// avant votre message pour qu'il apparaisse dans le "tchat admin" visible uniquement par les administrateurs actuellement connectés.

Merci d'être explicite et d'éviter les requêtes de type "Admins problème de RP" ou "Admin TP toi".

Préférez "Admins, le joueur xxx freekillFreekill (définition et interdiction). a. en masse" ou "Admins, je suis coincé dans le mur de tel endroit !"

Dites nous qui est ou ce qu'est le problème et souvenez vous que nos administrateurs ne sont pas des taxis, des architectes ou des pompiers, ils ne sont pas là pour vous transporter, supprimer vos constructions ou éteindre vos feux...ils sont là pour résoudre les problèmes de Roleplay et les bugs (et accessoirement accompagner les joueurs désirant évoluer) POINT.

Attention de ne pas spammer la commande "besoin d'un admin" dans le menu F4, le spam est souvent accompagné d'un kick.

En cas d'absence d'admin sur le serveur, une fenêtre s'ouvrira et vous pourrez (ou non) sélectionner un joueur et expliquer votre problème.

Ces requêtes sont accessibles sur une plateforme web accessible par nos administrateurs hors ligne, sauvegardées automatiquement.

C'est le meilleur moyen de vous assurer que le problème sera résolu.

Évitez d'y envoyer des requêtes nécessitant un qu'un administrateur se déplace, comme dit précédemment, les administrateurs traitant ces requêtes sont régulièrement hors ligne (et ne peuvent donc pas intervenir virtuellement auprès de votre personnage.)

une requête panel disant "je n'arrive pas à démarrer mon véhicule" oblige nos administrateurs à vous traquer pour vous retrouver afin de vous répondre (dans 90% des cas, la requête est traitée trop tard et nous fait perdre du temps)

Essayez d'être précis, sélectionnez si possible le joueur mis en cause et ne soyez pas radin en informations ! plus nous en savons, mieux c'est, nos administrateurs ne reviendront pas vers vous pour avoir plus de détails sur l'affaire, si le "dossier" n'est pas complet, il sera inscrit dans le casier du joueur sans aucune forme de procès.

Afin de garantir l'efficacité de vos requêtes, essayez de prévenir la création de ces dernières à nos administrateurs via Discord ou via la section "demande de ban" du forum.

Traitement des tickets

Pourquoi certains tickets prennent du temps à être traités ?

Nous souhaitons clarifier un point qui revient régulièrement :

le délai de traitement de certains tickets administratifs.

Certains joueurs peuvent parfois avoir le sentiment qu’une situation met du temps à être réglée. En réalité, ce délai est souvent volontaire et fait partie de notre manière de garantir des décisions justes, cohérentes et basées sur des faits.

Notre priorité : une décision basée sur des éléments concrets

Lorsqu’un ticket est ouvert, notre objectif n’est pas de sanctionner rapidement, mais de comprendre précisément ce qu’il s’est passé.

Avant toute intervention ou décision, l’équipe administrative peut être amenée à :

  • vérifier les logs serveur,
  • analyser le contexte complet de la scène,
  • consulter l’historique et le profil des joueurs concernés,
  • recouper les versions avec les éléments techniques disponibles.

Une décision prise trop vite peut conduire à une erreur d’interprétation. Nous privilégions donc une approche rigoureuse : vérifier avant d’agir.

Une phase d’observation nécessaire

Dans certains cas, l’administration peut également observer la situation avant d’intervenir.

Durant cette phase, nous cherchons à :

  • confirmer ou infirmer les faits signalés,
  • comprendre le comportement global des joueurs,
  • documenter objectivement la situation.

Cela permet d’éviter les décisions basées uniquement sur des ressentis ou des extraits partiels.

Un délai de traitement ne signifie donc pas une absence d’action : il correspond souvent à un travail d’analyse en cours.

Pourquoi n’intervenons-nous pas toujours immédiatement ?

Sauf cas graves empêchant de jouer correctement, nous évitons d’interrompre une scène RP en cours.

Une intervention administrative immédiate peut casser l’immersion et perturber davantage le roleplay que la situation elle-même.

Dans la majorité des cas, nous préférons :

  • laisser la scène se poursuivre,
  • collecter les éléments nécessaires,
  • puis traiter le problème une fois tous les faits établis.

Continuer la scène reste important

Si vous rencontrez un problème en jeu :

  • ouvrez un ticket,
  • continuez la scène normalement autant que possible,
  • l’administration analysera ensuite la situation.

La résolution peut intervenir après la scène afin de préserver la fluidité du jeu tout en garantissant une décision équitable.

Les situations graves ou bloquantes restent bien entendu traitées immédiatement.

Pourquoi le plaignant parle en premier lors d’un ticket

Lorsque le ticket est traité avec les joueurs concernés, un ordre de parole précis est appliqué afin de garantir un échange clair et équitable.

Le joueur à l’origine du ticket est invité à expliquer entièrement son point de vue sans interruption. Cette étape permet :

  • au plaignant d’exposer tous les éléments qu’il souhaite soumettre,
  • à l’administrateur de prendre connaissance complète de la situation et de poser les questions nécessaires,
  • au joueur mis en cause d’entendre clairement les faits qui lui sont reprochés.

Une fois cette explication terminée, le joueur concerné peut répondre, apporter son propre contexte, se défendre ou reconnaître une erreur si nécessaire.

Cet ordre de parole ne signifie pas qu’une décision est déjà prise. Il sert uniquement à garantir une discussion structurée, compréhensible pour tous et équitable avant toute décision administrative.

Un système basé sur la rigueur et la confiance

Le traitement d’un ticket ne se limite pas à lire un message et trancher immédiatement.

Il implique souvent une phase invisible pour les joueurs : vérifications, observation et documentation.

➡️ Prendre un peu plus de temps permet de rendre une décision plus juste et plus solide pour l’ensemble de la communauté.

Merci pour votre compréhension et votre patience.

Histoire roleplay

CREATION D’UN PERSONNAGE

Temps de lecture estimé : 4 A 5 MIN

Cible : Pour les vrais joueurs Roleplay. Ceux qui cherchent à évoluer.

Dans tout jeu Roleplay, la création de personnage est extrêmement importante.

Ce n'est pas spécialement le cas pour pouvoir jouer sur un mod DarkRP mais c'est aussi ça qui différence un joueur d'exception d'un joueur médiocre.

Afin de garantir un Roleplay de qualité, Il est indispensable de prendre le temps de bien construire son  personnage, de définir son passé, ses traits, et toutes ces choses qui en font un être vivant unique. Il est nécessaire de suivre ce guide pour créer son personnage sans rien oublier.

La liste de tous les éléments qui caractérisent votre personnage s’appelle une « Template » (Ou « feuille de personnage » en français).

Bien que facultative, cette fiche peux grandement vous aider à être à l'aise avec votre personnage et vous permet de vous immerger.

Typiquement voici les éléments qui doivent y figurer :

Nom du personnage : N’utilisez pas de nom de personnages célèbres, ou de noms grotesques, et ce pour ne pas briser l’immersion des joueurs... il y à bien longtemps que nous avons cessé de lutter contre ce genre de choses mais si vous souhaitez être pris au sérieux, faites le...

Age: Rappelez-vous que l’action se déroule en ce moment même.

Point faible/Tare : Personne n’est parfait, nous avons tous des défauts. Vous devez avoir un point faible. Ces handicaps ouvrent une multitude de possibilités RP. Ça peut être un handicap physique, une maladie mentale, des troubles du comportement –mimiques, accès de rage, etc...

La description physique : Elle doit rester physique, c’est-à-dire uniquement ce que l’on voit sur votre visage, vos vêtements, ou les parties visibles de votre corps. Restez simple mais précis, faites compact avec un maximum de mots clés. Cette description physique est à soigner, et à adapter au cours de la vie de votre personnage –ex : si vous êtes blessé. Voici les éléments qu’on peut y retrouver :

  • La taille, le poids, la couleur des cheveux et des yeux. - Votre état physique/musculature –ex : Squelettique, maigre, athlétique, gras.... - Vêtements, information sur leur état. - Accent. Attention à rester lisible si vous cherchez à transcrire votre accent dans vos dialogues.  - Marques corporelles : Marques de naissance, cicatrices, rashs, blessures, décolorations, etc. - Hygiène : Ongles, cheveux, odeur corporelle. - Accessoires : Lunettes, montre, sacoche, etc.

C’est ce que les autres joueurs verront de votre personnage, faites qu’elle soit remarquable et unique.

Etat psychologique : Décrivez sa psychologique, sa manière de se comporter face à la peur, à la mort, à la douleur d’autrui, à l’injustice, et comment sa psychologie a évolué aux cours des années –avec les Guerres, la découverte des aliens, la perte de parents proches, etc.

Etat physique : A ne pas confondre avec votre description physique, décrivez ici votre état de santé, si vous avez une maladie génétique/chronique, un organe dysfonctionnel, un cancer, etc.

Mimiques : Si vous avez des TOC, etc… C’est vraiment quelque chose qui rend votre personnage inoubliable.

Background: Qui étiez-vous avant que des aliens viennent dévorer 90% de vos semblables ? Décrivez les éléments marquants de votre vie. Vous avez vécu l’invasion d’aliens, la panique générale, la guerre, les morts, la famine, la maladie... Beaucoup des gens qui vous étaient chers sont morts ou disparus, tous ceci vous ont changé.

Atouts & Compétences : Listez vos qualités et vos atouts, physiques ou intellectuels. Si vous avez des connaissances en premiers secours, en mécanique, dans le maniement des armes, ou dans tout autre domaine particulier. Soyez précis, et souvenez-vous que plus vous vous donnez d’atouts, plus en retour vos défauts seront handicapants. Restez réaliste, et souvenez-vous que l’objectif n’est pas d’être le plus fort, mais de vivre des aventures passionnantes.

Faiblesses : Ce ne sont pas vos talons d’Achille, mais plutôt toutes les petits choses qui vous impactent. Vous ne résistez pas aux provocations, ou à une bonne bouteille, ou à un beau minois… Là encore, équilibrez en fonction de vos qualités.

Détails avancés : Si vous avez d’autres choses à rajouter de bien particuliers.

Notes : Si vous vous lancez dans un personnage bien spécifique, provenant par exemple d’un pays aux coutumes inconnues du grand public, ou ayant des connaissances scientifiques bien spécifiques, faites-vous une petite note pour vous aider à être plus convaincant. Si vous faites un médecin et que vous ne connaissez quasiment rien à la médecine, essayez d’en apprendre plus et faites-vous une liste de mots à ressortir. C’est totalement personnel.

Logs : le petit plus du joueur qui à la classe. Tenez à jour un petit journal de bord à chacune de vos connexions, pour y noter vos rencontres, ce que vous avez fait, ou planifié de faire. Ça peut prendre 2min, ça peut être très bien écrit ou à la va vite, pour être publier sur le forum ou pour rester sur votre disque dur, mais n'hésitez pas, vous verrez, quand votre personnage "aura de la bouteille" vous serez content de vous rappeler que le joueur en face de vous que vous pointez avec votre AK47 à tenté de violer votre hamster la semaine dernière.