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French-RoleplayRèglement public

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II. Principes du roleplay

Fondamentaux du jeu de rôle

Article 2.1.1 — Définition du Roleplay

a. Le Roleplay (RP) désigne le fait d’incarner un personnage crédible, cohérent et réaliste dans un univers donné.

b. Le joueur doit agir, parler et réagir comme le ferait son personnage, en respectant les logiques du monde qui l’entoure.

c. Toute action, décision ou parole doit être motivée par une raison RP, c’est-à-dire cohérente avec le rôle et la situation vécue.

d. Le RP est un jeu d’interprétation et de narration, pas une compétition. L’objectif n’est pas de “gagner” mais de raconter une histoire immersive.

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Article 2.1.2 — Principe du fairplay et du bon sens

a. Le fairplay est la base du RP : il consiste à accepter de perdre, à faire preuve d’honnêteté et à ne pas chercher à tout prix l’avantage.

b. Le bon sens prime toujours sur la recherche de faille ou de justification technique.

c. Lorsqu’une situation n’est pas explicitement prévue par le règlement, la décision doit être guidée par la cohérence, la logique et le respect de l’immersion.

d. L’usage du règlement pour contourner l’esprit du RP ou éviter une conséquence RP est considéré comme un abus.

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Article 2.1.3 — Notion de “Play to Lose”

a. Le “Play to Lose” est la philosophie centrale du Roleplay sur FRP.

b. Elle consiste à accepter l’échec, la défaite ou la perte comme une opportunité narrative et non comme une punition.

c. Perdre une scène ne signifie pas perdre la partie : cela permet au RP collectif de continuer et de rester crédible.

d. Le refus de toute forme d’échec ou la volonté constante de “gagner” constitue du WinRPNotion de “Win RP”. a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”., contraire à l’esprit du serveur.

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Article 2.1.4 — Notion de “Fear RP”

a. Le “Fear RP” (RP de la peur) impose au joueur de réagir avec réalisme lorsqu’il est confronté à une menace, une arme, ou une situation de danger.

b. Face à une arme pointée sur soi, il est obligatoire de ressentir et de jouer la peur : fuite, panique, obéissance ou reddition.

c. Sortir une arme face à un adversaire déjà prêt à tirer, ou agir comme si la vie de son personnage n’avait aucune valeur, est une infraction RP.

d. Le non-respect du FearRPNotion de “Fear RP”. a. Le “Fear RP” (RP de la peur) impose au joueur de réagir avec réalisme lorsqu’il est confronté à une menace, une arme, ou une situation de danger. brise l’immersion et peut être sanctionné comme un comportement NoRPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle. ou WinRPNotion de “Win RP”. a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”. selon la gravité.

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Article 2.1.5 — Notion de “Pain RP”

a. Le “Pain RP” (RP de la douleur) consiste à faire ressentir la souffrance physique ou psychologique de son personnage.

b. Être blessé, torturé, humilié, ou subir un choc doit provoquer une réaction RP cohérente (cris, hésitation, faiblesse, panique, etc.).

c. L’absence totale de réaction face à la douleur ou à la peur est considérée comme du NoRPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle..

d. Un bon PainRPNotion de “Pain RP”. a. Le “Pain RP” (RP de la douleur) consiste à faire ressentir la souffrance physique ou psychologique de son personnage. renforce la crédibilité des scènes et améliore l’immersion pour tous les participants.

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Article 2.1.6 — Notion de “Win RP”

a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”.

b. Ce comportement détruit la cohérence du Roleplay et nuit gravement à l’expérience collective.

c. Les formes les plus courantes de WinRPNotion de “Win RP”. a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”. incluent :

c.1. Refuser l’arrestation ou la défaite malgré une situation évidente.

c.2. Construire ou agir uniquement dans l’objectif de dominer un combat.

c.3. Ignorer les dialogues ou les négociations pour imposer une issue forcée.

c.4. Exploiter des mécaniques ou objets pour rendre son personnage invulnérable.

d. Le WinRPNotion de “Win RP”. a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”. est une faute grave pouvant entraîner une sanction administrative allant jusqu’au bannissement.

Dérives et infractions Roleplay

Article 2.2.1 — NoRP

a. Le NoRPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle. désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle.

b. Il s’agit d’actions, de paroles ou de décisions sans justification Roleplay ou incohérentes avec la situation.

c. Exemples : agir comme si son personnage n’avait pas de peur, ignorer une blessure, utiliser des termes techniques (“freeze”, “tp”, “admin”), ou refuser de jouer une scène.

d. Le NoRPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle. est sanctionné selon sa gravité, car il détruit l’immersion et le réalisme de la scène.

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Article 2.2.2 — HRP vocal et textuel

a. Le Hors Roleplay (HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés.) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés.

b. Les phrases du type “je vais appeler un admin”, “c’est pas RP”, ou “pourquoi tu m’as freekillFreekill (définition et interdiction). a.” sont considérées comme HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés..

c. Le mot “HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés.” prononcé avant une phrase ne la rend pas acceptable : elle reste hors RP.

d. Seules de légères références indirectes (“je dois quitter la ville”, “mon téléphone bug”) sont tolérées pour évoquer des raisons techniques ou HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés. sans briser l’immersion.

e. Tout abus ou dérive HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés. répétée sera sanctionné.

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Article 2.2.3 — Métagaming et MetaBaiting

a. Le MétagamingMétagaming et MetaBaiting. a. Le Métagaming consiste à utiliser des informations obtenues en dehors du RP (Discord, live, noms affichés, interface, etc.) pour influencer une scène RP. consiste à utiliser des informations obtenues en dehors du RP (Discord, live, noms affichés, interface, etc.) pour influencer une scène RP.

b. Exemples : reconnaître une personne grâce à son pseudo, deviner un métier grâce au HUD, suivre une conversation Discord pour agir en jeu.

c. Le MetaBaiting consiste à provoquer volontairement une situation HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés. pour inciter d’autres joueurs à commettre du MétagamingMétagaming et MetaBaiting. a. Le Métagaming consiste à utiliser des informations obtenues en dehors du RP (Discord, live, noms affichés, interface, etc.) pour influencer une scène RP. (ex : se mettre volontairement à découvert pour “tester” la réaction des autres).

d. Ces deux comportements sont formellement interdits et considérés comme de la triche Roleplay.

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Article 2.2.4 — Powergame

a. Le PowergamePowergame. a. Le Powergame désigne toute action, qu’elle soit verbale, physique ou mécanique, qui force un autre joueur à subir une situation sans possibilité réaliste de réponse. désigne toute action, qu’elle soit verbale, physique ou mécanique, qui force un autre joueur à subir une situation sans possibilité réaliste de réponse.

b. Cela inclut aussi bien les abus de commandes, d’outils, de props, d’armes, ou de mécaniques du jeu que les interactions textuelles ou vocales imposées.

c. Exemples : enfermer instantanément un joueur sans lui laisser le temps de réagir, exploiter une animation ou une contrainte du moteur du jeu pour neutraliser quelqu’un, utiliser un outil pour bloquer une action RP, ou décrire une action irréaliste (“je t’assomme d’un coup de poing et tu oublies tout”).

d. Chaque scène doit laisser à l’adversaire une possibilité raisonnable de réaction RP, dans le respect du fairplay et de la cohérence.

e. Le PowergamePowergame. a. Le Powergame désigne toute action, qu’elle soit verbale, physique ou mécanique, qui force un autre joueur à subir une situation sans possibilité réaliste de réponse., qu’il soit volontaire ou non, est considéré comme une faute RP grave, car il supprime la liberté d’interprétation et d’action des autres joueurs.

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Article 2.2.5 — RevengeRP et NLR

a. Le RevengeRPRevengeRP et NLR. a. Le RevengeRP consiste à revenir se venger après une mort ou une défaite RP. consiste à revenir se venger après une mort ou une défaite RP.

b. Le NLRRègle du NLR (New Life Rule). a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci. (“New Life Rule”) interdit à un joueur de revenir sur le lieu ou de poursuivre une scène après sa mort.

c. Après une mort RP, votre personnage ne se souvient plus des événements précédents et ne peut ni se venger ni reprendre la scène.

d. Le non-respect du NLRRègle du NLR (New Life Rule). a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci. est une faute RP majeure entraînant une sanction pouvant aller jusqu’au bannissement.

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Article 2.2.6 — Troll, CopBait et provocations gratuites

a. Le Troll RP désigne tout comportement visant à perturber volontairement le jeu, les scènes ou les joueurs.

b. Le CopBaitTroll, CopBait et provocations gratuites. consiste à provoquer les forces de l’ordre sans raison RP valable, dans le but d’obtenir une réaction ou une course poursuite.

c. Les provocations gratuites (“fais pas le malin”, “sale keuf”, “viens me taser si t’es un homme”) sans raison Roleplay crédible sont interdites.

d. Les personnages illégaux doivent rester discrets et ne pas chercher en permanence le conflit.

e. Les provocations répétées sont assimilées à du troll et seront sanctionnées de la même manière.

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Article 2.2.7 — AFK Farming et Scripts anti-afk

a. Il est interdit d'utiliser des techniques, scripts, macros ou dispositifs pour contourner le système AFK (anti-inactivité) ou pour farmer.

b. Toute tentative de rester connecté artificiellement sans jouer sera sanctionnée.

Respect, intégrité et inclusion

Article 2.3.1 — Respect des joueurs et du staff

a. Le respect est la base du vivre-ensemble sur French Roleplay. Aucun motif RP ou HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés. ne justifie le manque de respect envers un joueur ou un membre du staff.

b. Les échanges doivent rester calmes, courtois et mesurés, y compris en cas de désaccord.

c. Les provocations, insultes, humiliations, ou remarques visant à rabaisser un joueur sont interdites, qu’elles soient verbales, textuelles ou implicites.

d. Le staff est habilité à interrompre toute discussion lorsqu’un joueur fait preuve d’agressivité, d’arrogance ou de mépris.

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Article 2.3.2 — Interdiction du harcèlement, racisme, sexisme, xénophobie

a. Tout propos ou comportement discriminatoire est formellement interdit sur les serveurs et plateformes FRP.

b. Cela inclut, sans s’y limiter, les attitudes racistes, sexistes, homophobes, transphobes, xénophobes ou toute forme de haine ciblée.

c. Ces infractions sont considérées comme des fautes graves et peuvent entraîner un bannissement permanent sans avertissement préalable.

d. Les blagues ou sous-entendus à caractère discriminatoire sont sanctionnés de la même manière que les propos explicites.

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Article 2.3.3 — Interdiction des références religieuses et politiques réelles

a. Les religions et idéologies réelles ne doivent jamais être évoquées ou représentées en RP.

b. Les croyances autorisées sur FRP sont fictives et propres à l’univers du serveur.

c. Les références à des symboles religieux, partis politiques, drapeaux, ou personnalités réelles sont interdites.

d. Le non-respect de cette règle est considéré comme une atteinte à la neutralité du serveur.

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Article 2.3.4 — Signalement des comportements graves

a. Les comportements tels que le racisme, le harcèlement, la discrimination ou la haine doivent être signalés immédiatement à un administrateur.

b. Le signalement peut être effectué en jeu, via ticket, ou sur les plateformes externes officielles (forum, Discord).

c. Les joueurs sont encouragés à fournir des preuves claires (vidéo, capture, témoignage) pour faciliter le traitement du dossier.

d. Le staff traitera ces signalements avec la plus grande rigueur et confidentialité.

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Article 2.3.5 — Responsabilité dans les dénonciations

a. Toute dénonciation doit reposer sur des faits avérés, vérifiables et objectifs.

b. Les accusations sans preuve sérieuse, les rumeurs ou les déformations de faits constituent une faute.

c. L’instrumentalisation d’un signalement à des fins personnelles (règlement de compte, vengeance, manipulation) est formellement interdite.

d. Les fausses accusations peuvent entraîner une sanction équivalente à celle encourue par le comportement dénoncé.

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Article 2.3.6 — Abus de signalement et instrumentalisation émotionnelle

a. Les sujets graves (racisme, harcèlement, sexisme, etc.) doivent être traités avec sérieux et respect.

b. Détourner ces thématiques pour attirer l’attention, discréditer autrui ou manipuler l’opinion constitue une faute morale et disciplinaire.

c. La manipulation émotionnelle ou l’entretien d’ambiguïtés relationnelles à des fins d’accusation abusive est strictement interdite.

d. Les abus avérés dans ce cadre peuvent mener à un bannissement définitif.

e. Le but du règlement est de protéger les véritables victimes, pas de banaliser leurs combats.

CATÉGORIE III — COMPORTEMENT EN JEU ET SCÈNES RP