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French-RoleplayRèglement public

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III. Comportement en jeu et scènes RP

Interaction entre joueurs

Article 3.1.1 — Comportement général et immersion

a. Chaque joueur doit contribuer à maintenir une atmosphère immersive, crédible et agréable pour l’ensemble des participants.

b. Les actions incohérentes, irréalistes ou purement absurdes nuisent au Roleplay et seront sanctionnées.

c. Le Roleplay n’est pas une compétition : la coopération, le fairplay et l’esprit collectif priment sur la victoire.

d. Les scènes doivent toujours viser à raconter une histoire cohérente et non à générer du conflit inutile.

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Article 3.1.2 — Usage des armes et sommations

a. L’usage de votre arme doit être la dernière option dans une scène RP. Les joueurs privilégiant l’usage de leurs armes en toute circonstance pourront être exclus du serveur pour comportement toxique.

b. Il est préférable d’opter pour trois sommations avant d’utiliser votre arme, sauf si votre vie ou celle d’un innocent est menacée de façon imminente.

c. Cette recommandation s’applique en priorité aux métiers légaux (forces de l’ordre, sécurité, etc.). Les métiers illégaux ne sont pas obligés d’effectuer des sommations, mais doivent malgré tout agir de façon cohérente et éviter le freekillFreekill (définition et interdiction). a. et le WinRPNotion de “Win RP”. a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”..

d. Tirer sur une personne qui coopère, ne présente pas de menace immédiate ou ne tente pas de fuir peut être considéré comme du freekillFreekill (définition et interdiction). a. et sanctionné.

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Article 3.1.3 — Proportionnalité des réactions

a. Les réactions RP doivent rester proportionnées à la gravité des faits ou à la situation vécue.

b. Une insulte ne justifie pas un meurtre, un simple contrôle ne justifie pas une fusillade.

c. L’escalade de la violence doit être progressive, cohérente et motivée.

d. La vengeance excessive ou les représailles systématiques sont considérées comme du WinRPNotion de “Win RP”. a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”..

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Article 3.1.4 — Travers de fenêtres : conditions d’autorisation

a. Il est autorisé de tirer à travers une fenêtre visible et transparente dans le cadre d’une scène RP.

b. Il est interdit de tirer à travers des surfaces opaques, des props non transparents ou des textures exploitables.

c. Les fenêtres sans teint, fumées ou modifiées par un effet graphique ne peuvent pas être utilisées à cette fin.

d. Toute exploitation de bug visuel ou angle de tir invisible est considérée comme du usebug et sanctionnée.

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Article 3.1.5 — Provocations Roleplay et limites

a. Les provocations Roleplay doivent rester cohérentes avec le personnage et la scène.

b. Les insultes légères et crédibles peuvent être tolérées dans un contexte RP maîtrisé.

c. Les insultes graves, discriminatoires ou destinées à humilier un joueur sont interdites.

d. Un personnage provocateur doit assumer les conséquences RP de ses actes.

e. Les provocations répétées dans le seul but de déclencher un conflit seront considérées comme du troll.

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Article 3.1.6 — Fairplay et cohérence des scènes

a. Chaque scène doit respecter une cohérence RP, une logique de réaction, et une durée raisonnable.

b. Modifier, déplacer ou ajouter des props pendant une scène en cours est interdit.

c. Les scènes interminables ou répétitives, destinées à bloquer d’autres joueurs, peuvent être écourtées par un administrateur.

d. Le fairplay doit primer sur l’orgueil : il est toujours préférable de perdre une scène bien jouée que d’en forcer une par frustration.

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Article 3.1.8 — Port d'arme apparent en zone urbaine

a. En ville, vous ne devez pas avoir d'arme en main de manière visible, sauf en cas de danger immédiat, et ce quel que soit votre métier.

b. Même les métiers illégaux ne sont pas assez imprudents pour se promener avec une arme librement visible en zone urbaine.

c. Les armes doivent rester dissimulées jusqu'à ce qu'une situation RP justifie leur usage.

d. Le port d'arme ostensible sans raison RP est considéré comme du NoRPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle. et peut être sanctionné.

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Article 3.1.9 — Techniques de combat interdites

a. Le "Jump Shoot" (sauter pour tirer au-dessus d'un obstacle) est interdit car non Roleplay.

b. Le "Bunny Hop" (sauter de manière répétée pour prendre de la vitesse ou esquiver les tirs) est strictement interdit.

c. Le "Chicken RunTechniques de combat interdites. a. Le "Jump Shoot" (sauter pour tirer au-dessus d'un obstacle) est interdit car non Roleplay." (courrir en zig-zag pour éviter les tirs) est strictement interdit.

d. La "courte échelle" (monter sur un joueur pour franchir un obstacle ou tirer par-dessus) est interdite en raison des problèmes de glitch qu'elle engendre.

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Article 3.1.10 — Usage des fusils de précision (snipers)

a. Les fusils de précision (snipers) ne doivent pas être utilisés en combat rapproché ou en corps à corps.

b. Les snipers ne doivent pas être utilisés en intérieur, sauf dans des configurations de grande distance cohérentes RP.

c. L'usage des snipers doit respecter une logique réaliste et tactique, pas un avantage technique abusif.

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Article 3.1.11 — Confiscation d'équipements et neutralisation

a. Un simple vocal expéditif ("je te prends tes armes et ton téléphone") n'est pas suffisant.

b. Pour empêcher un joueur d'utiliser ses armes et son téléphone, vous devez utiliser les menottes ou un outil RP équivalent.

c. Les actions doivent être jouées de manière immersive et doivent prendre un temps cohérent, elles ne doivent pas simplement être déclarées vocalement.

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Article 3.1.12 — Confiscation d'équipements et neutralisation

a. Les armes suivantes sont strictement interdites sur le serveur : Minigun, C4, grenades (sauf équipement prévu pour les braquages officiels).

b. Certains équipements peuvent être attribués temporairement par un administrateur lors d'events et doivent IMPÉRATIVEMENT être rendus à la fin de l'événement.

c. Les bombes factices (non fonctionnelles) sont considérées comme de l'anti-jeu et n'obligent en aucun cas les joueurs à en tenir compte.

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Article 3.1.13 — CarKill (interdiction et exceptions)

a. Le CarKillCarKill (interdiction et exceptions). a. Le CarKill (tuer un joueur avec un véhicule de manière volontaire) est strictement interdit. (tuer un joueur avec un véhicule de manière volontaire) est strictement interdit.

b. Exceptions : le CarKillCarKill (interdiction et exceptions). a. Le CarKill (tuer un joueur avec un véhicule de manière volontaire) est strictement interdit. est toléré uniquement s'il est accidentel et involontaire dans les cas suivants :

b.1. Accident de la route avec perte de contrôle.

b.2. Course poursuite effrénée.

b.3. Réflexe de panique justifié RP.

c. Le staff appréciera l'intention et la cohérence RP de la situation.

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Article 3.1.14 — Freekill (définition et interdiction)

a. Le FreekillFreekill (définition et interdiction). a. désigne le fait de tuer un joueur sans raison RP valable, sans justification cohérente ou sans respecter les principes évoqués dans ce règlement.

b. Tout meurtre doit être motivé par une raison Roleplay claire et proportionnée à la situation.

c. Les exemples de FreekillFreekill (définition et interdiction). a. incluent sans s'y limiter :

c.1. Tuer sans avertissement

c.2. Tuer pour une raison futile

c.3. Tuer par provocation

c.4. Tuer sans contexte RP

d. Le FreekillFreekill (définition et interdiction). a. est sanctionné selon sa gravité et sa récurrence.

Relation avec les forces de l’ordre

Article 3.2.1 — Attitude des métiers légaux face à la police

a. Les métiers légaux doivent adopter une attitude respectueuse et coopérative envers la police.

b. Si vous n’avez rien à vous reprocher, vous n’avez aucune raison d’avoir un comportement agressif, fuyant ou provocateur.

c. Un simple contrôle ou une amende ne justifie pas la fuite, la résistance ou l’usage d’une arme.

d. Les insultes ou provocations envers les forces de l’ordre sans raison RP sont interdites.

e. Il est obligatoire de régler les amendes justifiées de la police. Si vous n'êtes pas déjà représenté par un avocat et qu'un avocat est disponible en ville, il négociera le remboursement de ces dernières.

f. Tout refus injustifié de régler une amende sera considéré comme un refus de jouer la scène et pourra être sanctionné.

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Article 3.2.2 — Attitude des métiers illégaux face à la police

a. Les métiers illégaux n’ont pas à se montrer constamment agressifs envers la police.

b. Une personne impliquée dans une activité illégale doit rester prudente et discrète.

c. Fuir ou attaquer la police sans raison valable (simple contrôle, présence fortuite, suspicion légère) est considéré comme du NoRPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle..

d. Les comportements de défi permanent, d’insultes ou de provocations systématiques envers la police relèvent du troll et seront sanctionnés.

e. Il est obligatoire de régler les amendes justifiées de la police. Si vous n'êtes pas déjà représenté par un avocat et qu'un avocat est disponible en ville, il négociera le remboursement de ces dernières.

f. Tout refus injustifié de régler une amende sera considéré comme un refus de jouer la scène et pourra être sanctionné.

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Article 3.2.3 — Refus d’obtempérer et courses poursuites

a. Le refus d’obtempérer doit toujours être justifié par une raison RP (possession d’armes, drogue, mandat d’arrêt, etc.).

b. Fuir un simple contrôle sans motif est une faute RP.

c. Les courses poursuites doivent rester cohérentes : on ne met pas sa vie en danger pour une simple amende.

d. Le CopBaitTroll, CopBait et provocations gratuites. (provocation délibérée pour forcer une course-poursuite) est interdit et peut être sanctionné comme provocation abusive.

e. Les règles du FearRPNotion de “Fear RP”. a. Le “Fear RP” (RP de la peur) impose au joueur de réagir avec réalisme lorsqu’il est confronté à une menace, une arme, ou une situation de danger. s’appliquent : si plusieurs policiers armés vous encerclent, vous devez vous rendre.

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Article 3.2.4 — Abus policiers et riposte RP

a. En cas d’abus manifeste de la police (arrestation arbitraire, injustice évidente, corruption RP), il est possible de réagir avec violence, mais uniquement dans une logique Roleplay.

b. La riposte doit être justifiée et proportionnée à la situation.

c. L’objectif doit être de s’en sortir, pas de créer une guerre contre la police.

d. Les scènes de rébellion ou d’assaut doivent rester exceptionnelles et encadrées.

e. Le staff se réserve le droit d’analyser l’intention et d’exclure toute réplique relevant du CopBaitTroll, CopBait et provocations gratuites. déguisé en “riposte”.

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Article 3.2.5 — FearRP face aux armes et à la menace

a. Lorsqu’un joueur est braqué, entouré ou menacé par une force supérieure, il doit adopter un comportement réaliste.

b. Le FearRPNotion de “Fear RP”. a. Le “Fear RP” (RP de la peur) impose au joueur de réagir avec réalisme lorsqu’il est confronté à une menace, une arme, ou une situation de danger. s’applique à tous : il est interdit de sortir une arme lorsqu’on vous vise déjà.

c. Se montrer provocant, refuser d’obéir ou tenter de fuir dans ces conditions constitue une infraction RP.

d. Les policiers, comme les criminels, doivent respecter le FearRPNotion de “Fear RP”. a. Le “Fear RP” (RP de la peur) impose au joueur de réagir avec réalisme lorsqu’il est confronté à une menace, une arme, ou une situation de danger. dans leurs interactions.

e. Tout comportement visant à provoquer volontairement une escalade (CopBaitTroll, CopBait et provocations gratuites.) sera apprécié sévèrement par le staff.

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Article 3.2.6 — Preuves Instagame utilisables par la police

a. Les photos publiées sur Instagame sont publiques et peuvent être utilisées RP par la police.

b. Si un joueur publie une photo montrant une activité illégale, elle peut être exploitée comme preuve RP.

c. Supprimer la publication après coup ne supprime pas sa validité RP.

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Article 3.2.7 — Attaque des institutions gouvernementales

a. Une attaque de la mairie ou d'un bâtiment gouvernemental doit être justifiée par une raison Roleplay sérieuse et cohérente.

b. Les raisons acceptables incluent : opposition à des lois oppressives, dénonciation d'une dictature, renversement d'un gouvernement corrompu, etc.

c. Les attaques gratuites, provocations ou assauts sans fondement RP sont interdits et sanctionnés.

Mort, déconnexion et continuité RP

Article 3.3.1 — Règle du NLR (New Life Rule)

a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci.

b. Vous ne pouvez pas revenir sur le lieu de votre mort, ni vous venger, ni reprendre la scène.

c. Si votre lieu de mort est votre domicile ou votre lieu de travail, vous devez attendre la fin de la scène avant de revenir.

d. Revenir sur les lieux de sa mort ou reprendre contact avec les protagonistes de la scène est considéré comme un retour NLRRègle du NLR (New Life Rule). a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci., et donc une faute RP.

e. Le NLRRègle du NLR (New Life Rule). a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci. est valable quelle que soit la cause de la mort, y compris en cas de bug, d’erreur ou de problème technique.

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Article 3.3.2 — Déconnexion en action RP (“Disconnect to Avoid”)

a. Il est interdit de se déconnecter, de se suicider ou de se mettre AFK pendant une action RP.

b. Quitter une scène en cours pour éviter une conséquence, un braquage, une arrestation ou une mort est assimilé à du Disconnect To Avoid.

c. Les administrateurs se réservent le droit d’appliquer des sanctions plus lourdes en cas de récidive ou de comportement volontaire.

d. Les motifs techniques (“crash”, “panne”, “lag”) répétés peuvent être considérés comme suspects s’ils surviennent toujours en scène RP.

e. Il est de la responsabilité du joueur de s’assurer qu’il est disponible et stable avant d’entamer une scène RP.

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Article 3.3.3 — Obligation d’assumer la scène jusqu’à son terme

a. Tout joueur impliqué dans une scène RP doit la jouer jusqu’à sa conclusion logique, sauf instruction contraire d’un administrateur.

b. Quitter la scène, ignorer les conséquences ou refuser de jouer la suite constitue une rupture RP.

c. Le fait de “rage quit”, d’abandonner une action en cours ou de ne plus répondre sans justification est sanctionnable.

d. Les admins peuvent exiger la reprise ou la clôture correcte d’une scène inachevée.

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Article 3.3.4 — Gestion des morts RP et coma

a. Une mort RP peut être temporaire (coma, blessure grave, évanouissement) ou définitive selon la situation et le choix du joueur.

b. Un joueur blessé doit appliquer le PainRPNotion de “Pain RP”. a. Le “Pain RP” (RP de la douleur) consiste à faire ressentir la souffrance physique ou psychologique de son personnage., simuler la douleur, la perte de conscience ou l’impact physique.

c. Les morts définitives doivent rester exceptionnelles et réservées aux scènes majeures (assassinats, exécutions, etc.).

d. Les réanimations médicales doivent être jouées de manière cohérente et ne servent pas à annuler une mort évidente.

e. Un joueur qui “respawn” après sa mort doit recommencer une nouvelle séquence RP, sans reprendre la précédente.

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Article 3.3.5 — Suicide RP ou kill console

a. Le suicide RP doit être une décision sérieuse et justifiée par le contexte narratif.

b. Les suicides utilisés pour échapper à une situation RP, un braquage ou une arrestation sont interdits.

c. Le kill console (commande de mort volontaire) pendant une scène est strictement interdit et sanctionné comme un Disconnect To Avoid.

d. Toute action visant à contourner une conséquence RP par un acte volontaire de mort est une faute RP.

Langage et identité

Article 3.4.1 — Nom RP obligatoire

a. Chaque joueur doit posséder un nom Roleplay cohérent, composé d’un prénom et d’un nom (ex : *Michel Morales*).

b. Le changement de nom s’effectue via le menu F4 ou la commande */name*.

c. Un nom non pris en compte par le jeu indique l’utilisation de caractères spéciaux ou d’un nom déjà existant.

d. Les noms doivent être crédibles, prononçables et réalistes dans le contexte américain du serveur, tout en restant francisés.

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Article 3.4.2 — Noms interdits

a. Sont interdits les noms de personnalités réelles, les jeux de mots, les références humoristiques, diffamatoires ou vulgaires.

b. Les noms contenant des objets, aliments ou mots absurdes (ex : *Jean-Paul Saucisson*, *Marcel Tabouret*, *Michel Boukipu*) sont prohibés.

c. Les noms exagérément compliqués, difficilement prononçables ou visiblement inventés (ex : *Vladimir Psololopokaliev*) sont également refusés.

d. Les administrateurs sont habilités à exiger un changement de nom immédiat pour tout pseudonyme non conforme.

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Article 3.4.3 — Abus du changement de nom

a. Le changement de nom RP doit rester exceptionnel et justifié.

b. Abuser du “change name” perturbe la cohérence des scènes et complique le travail du staff.

c. Les joueurs multipliant les identités sans raison RP peuvent être sanctionnés.

d. Toute tentative d’utiliser un changement de nom pour effacer des antécédents RP ou fuir une conséquence RP est interdite.

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Article 3.4.4 — Langage Roleplay et insultes IC

a. Les insultes légères peuvent être tolérées dans le cadre d’une scène RP crédible.

b. Les insultes graves, discriminatoires ou visant à humilier un joueur sont interdites.

c. Les insultes Roleplay doivent toujours servir la scène, pas traduire un énervement HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés..

d. Jouer un personnage “vulgaire” ne justifie pas le harcèlement, la toxicité ou la provocation abusive.

e. En cas de doute, le staff jugera de l’intention et de la pertinence RP du langage employé.

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Article 3.4.5 — Interdiction des injures HRP graves

a. Toute insulte, menace, moquerie ou propos blessant en dehors du cadre RP est strictement interdite.

b. Les propos discriminatoires, racistes, sexistes, homophobes ou diffamatoires entraînent une sanction immédiate.

c. Les insultes proférées sous couvert de RP mais manifestement destinées à blesser un joueur seront considérées comme HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés..

d. Les serveurs FRP sont des espaces de jeu, pas un exutoire : le respect reste obligatoire, en toutes circonstances.

CATÉGORIE IV — MÉCANIQUES DE JEU ET CONSTRUCTIONS