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French-RoleplayRèglement public

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Bien commencer

Quatre textes pour entrer sur le serveur : les bases, le contact avec les administrateurs, la méthode des tickets, et le guide d'histoire.

Guide des bases du Roleplay et lexique RP

En introduction, laissez moi vous parler du Roleplay.« Jouer RP », c’est faire en sorte d’incarner au mieux un personnage et de jouer son rôle à fond.

C’est-à-dire ne plus penser et agir comme on le ferait en tant que joueur, mais plutôt comme le ferait son personnage dans l’univers proposé.

Pour jouer correctement Roleplay, il est impératif de savoir s'amuser même dans l'échec. En effet, la victoire à tout prix n'est pas l'objectif d'un jeu Roleplay.

Savoir quand se rendre, prendre en compte ses points de vie pour agir en conséquence, avoir peur de la mort et d'être blessé (quel que soit le métier) ou ne pas provoquer et menacer la police inutilement, jouer des scènes qui ont d'autres objectifs que l'attaque de joueurs ou le gain d'argent...

Qu'est ce qu'un bon joueur Roleplay ?

Au dela de la maitrise des bases du roleplay que vous trouverez ci dessous, un bon joueur roleplay ne cherche pas à gagner mais à s'amuser et à s'assurer que ses ennemis s'amusent également.

Pour cela il faut maitriser 3 formes de Roleplay. Le roleplay "Play To Lose", le "Roleplay passif" ainsi que le "Roleplay sentimental".

Le Roleplay "Play To Lose" (Jouer Pour Perdre) désigne le fait de se forcer à perdre dans une situation où votre défaite est logique, mais peut quand même être évitée.

maitrisée uniquement par les joueurs les plus expérimentés, le Play To Lose est principalement ce qui différencie le bon du mauvais joueur Roleplay.

Le rôleplay passif , bien qu'il soit difficile à aborder et jouer correctement, est sans doutes la forme de rôleplay la plus amusante si bien maîtrisée.

Il regroupe l'ensemble des interactions sociales et environnementales ne concernant pas directement une action ayant de grandes répercussions ou une forte intensité, mais quelque chose de banale, d'humain et qui appartienne à la vie de tous les jours.

On classe dans cette catégorie des actions telles que boire un verre et discuter avec des inconnus, venir en aide à un SDF, réaliser une construction ou un évenement pacifique...

Le Roleplay sentimental, c'est le fait d'entretenir avec d'autres joueurs des relations amicales, amoureuses ou ennemies et de les faire durer et progresser au fil du temps, cela peut mener à multiples scénarios complexes et remplis de rebondissements (mais attention à ne pas tomber dans le Roleplay érotique qui lui est strictement interdit)

LEXIQUE ET BASES DU ROLEPLAY :

Bunny HoppingExploitation des mécaniques de jeu. d. L'exploitation abusive des mécaniques de jeu, qu'elle soit volontaire ou non, est strictement interdite.

Pour contourner la mécanique de fatigue ou pour atteindre des vitesses illégitimes, certains joueurs utilisent une technique de déplacement composée de sauts appelée Bunny HoppingExploitation des mécaniques de jeu. d. L'exploitation abusive des mécaniques de jeu, qu'elle soit volontaire ou non, est strictement interdite. (Bhop). Ce genre de déplacement est totalement interdit sur un serveur Roleplay.

CarjackVol de véhicules. a. Il est interdit de braquer un joueur pour lui voler sa voiture (carjacking).

Carjacker un véhicule signifie tout simplement de forcer un conducteur à sortir de sa voiture pour lui voler.

Cette pratique qui pourrait paraitre légitime au premier abord fais preuve de tellement d'abus des joueurs qu'elle est désormais interdite.

CarkillCarKill (interdiction et exceptions). a. Le CarKill (tuer un joueur avec un véhicule de manière volontaire) est strictement interdit.

Vous prenez une voiture. Vous tuez quelqu'un avec. Vous venez de CarkillCarKill (interdiction et exceptions). a. Le CarKill (tuer un joueur avec un véhicule de manière volontaire) est strictement interdit..

Dans le cas d'un accident involontaire, vous ne devriez pas être sanctionné mais cela sera notifié sur votre casier, si vos "accidents" sont trop réccurents, nous considèrerons que vous le faites exprès.

Chicken RunTechniques de combat interdites. a. Le "Jump Shoot" (sauter pour tirer au-dessus d'un obstacle) est interdit car non Roleplay.

Cela consiste à courir dans tous les sens, changeant de direction rapidement, sauter en chaine... afin d'éviter des coups de feu par exemple.

Nous sommes dans un jeu, certes, mais l'objectif est d'y jouer roleplay et dans la vie, personne ne zigzag pour esquiver les balles !

Cop Bait

Aussi appellé "Troll police", le fait de provoquer intentionnellement la police sans une EXCELLENTE raison roleplay s'appelle du Cop Bait.

Partir en refus d'obtempérer / course poursuite alors que vous n'avez simplement pas le permis ou autres raisons de ce genre est considéré comme du CopBaitTroll, CopBait et provocations gratuites. également.La police n'à pas besoin de votre scène claquée pour avoir des choses à faire en ligne et ne sont pas la pour faire joujou en fonction de vos envies, le cop bait est une erreur grave soumise à des sanctions lourdes.

EarRapeSpam, flood et majuscules. a. Le spam de messages, de sons, d’annonces ou d’emotes est interdit.

Le EarRapeSpam, flood et majuscules. a. Le spam de messages, de sons, d’annonces ou d’emotes est interdit. est un terme généralement utilisé pour définir des extraits sonores déformés, souvent très forts, ou pour du spam micro extrêmement désagréable. Loin de toute forme de Roleplay inutile de préciser que le EarRapeSpam, flood et majuscules. a. Le spam de messages, de sons, d’annonces ou d’emotes est interdit. à pour unique but d'ennuyer les autres.

Fear RP

Il s'agit de simuler la peur au cours d’une scène RP. Dans la vraie vie toute personne lambda craint la vue d'une arme. Si vous décidez de sortir une arme ou bien d'appeler la police alors que vous êtes vous-même braqué constitue du No Fear RP ce qui est interdit.

Force RP

Si lors d'une scène vous décidez d’obliger un ou plusieurs joueurs à aller dans votre sens, il s'agit de Force RP. Personne ne doit obliger quelqu'un d'autre à faire quelque chose dont il n'a pas envie.

FreekillFreekill (définition et interdiction). a.

C'est le fait de tuer un autre joueur sans raison. Pour tuer quelqu’un il faut avoir une raison qui tient la route et qui s'inscrit dans la lignée de l'histoire que vous avez créé avec votre personnage.

Tuer pour une insulte, un accident de voiture ou ce genre de futilités n'est pas une raison valable.

FreepunchTechniques de combat interdites. a. Le "Jump Shoot" (sauter pour tirer au-dessus d'un obstacle) est interdit car non Roleplay.taper un autre joueur avec les poings sans raison Roleplay, une attitude trop souvent prise à la légère par les joueurs, le freepunchTechniques de combat interdites. a. Le "Jump Shoot" (sauter pour tirer au-dessus d'un obstacle) est interdit car non Roleplay. est considéré comme du troll, peut importe que la victime soit ou non conscentante ou que personne ne puisse voir vos actions, elles seront traitées de manière identique.

FreeshotFreekill (définition et interdiction). a.

Le fait d'infliger un dégat avec une arme à un autre joueur sans raison roleplay, c'est l'équivalent du freekillFreekill (définition et interdiction). a. mais sans avoir vidé la santé de la victime, de manière générale l'utilisation d'une arme à feu injustifiée est un acte gravement réprimandé, avec ou sans victime.

FreestunTechniques de combat interdites. a. Le "Jump Shoot" (sauter pour tirer au-dessus d'un obstacle) est interdit car non Roleplay.La même chose que le freepunchTechniques de combat interdites. a. Le "Jump Shoot" (sauter pour tirer au-dessus d'un obstacle) est interdit car non Roleplay., frapper un autre joueur sans raison Roleplay mais avec un stunstick (bâton électrique dont disposent les forces de l'ordre).

GiveYourselfExploitation des mécaniques de jeu. d. L'exploitation abusive des mécaniques de jeu, qu'elle soit volontaire ou non, est strictement interdite.Est considéré comme "GiveYourselfExploitation des mécaniques de jeu. d. L'exploitation abusive des mécaniques de jeu, qu'elle soit volontaire ou non, est strictement interdite." le fait d'utiliser les possibilités du mod afin d'obtenir des items ou de l'argent de manière illégitime.

Exemple : Changer de métier en vendeur d'arme dans l'unique but d'acheter des armes personnelles avant de reprendre un autre personnage. HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés.

Aussi appellé "OOC" pour OutOfContext

Cet acronyme signifie HorsRolePlay et désigne toutes les actions qui viennent du joueur et non du personnage ou des comportements totallement illogiques pour votre personnage.

On y trouve également le "HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés. Vocal" lorsqu'un joueur viens à parler de choses dont son personnage n'est pas sensé avoir la connaissance venant à briser le 4eme mur (faire allusions aux administrateurs, parler du serveur ou du jeu...).

IC

Inverse de "OOC" (et donc de HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés.), "IC" signifie "InCharacter". soit en Français, « dans le personnage ».

C’est toutes les paroles et actions qu'effectue votre personnage.

JumpShootTechniques de combat interdites. a. Le "Jump Shoot" (sauter pour tirer au-dessus d'un obstacle) est interdit car non Roleplay.

Contraction de Jump et Shoot, Tirer et sauter (SANS DECONNER) le JumpshootTechniques de combat interdites. a. Le "Jump Shoot" (sauter pour tirer au-dessus d'un obstacle) est interdit car non Roleplay. consiste à sauter pour pouvoir atteindre sa cible avec une arme à feu.

C'est une forme de "NoRPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle." mélangé au "PowergamePowergame. a. Le Powergame désigne toute action, qu’elle soit verbale, physique ou mécanique, qui force un autre joueur à subir une situation sans possibilité réaliste de réponse.".

Mass RP

Le MassRPPrincipe du fairplay et du bon sens. a. Le fairplay est la base du RP : il consiste à accepter de perdre, à faire preuve d’honnêteté et à ne pas chercher à tout prix l’avantage. consiste à considérer que les lieux publiques sont remplis de témoins potentiels, ce qui pousse les joueurs à devoir agir dans des lieux discrets.

Le massRPPrincipe du fairplay et du bon sens. a. Le fairplay est la base du RP : il consiste à accepter de perdre, à faire preuve d’honnêteté et à ne pas chercher à tout prix l’avantage. n'est pas pratiqué chez FRP !

Cependant, il reste interdit aux joueurs d'adapter leur comportement en fonction des effectifs en ligne (via l'inteface du jeu)

MétagamingMétagaming et MetaBaiting. a. Le Métagaming consiste à utiliser des informations obtenues en dehors du RP (Discord, live, noms affichés, interface, etc.) pour influencer une scène RP. et MetaBaiting

Allant de paire avec le HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés., jouer Métagame revient à se servir d'informations que vous n'avez pas obtenues en jeu. Si jamais vous voyez le nom d'un joueur au-dessus de son avatar, que vous l'utilisez en jeu mais que vous ne l'avez jamais rencontré depuis votre dernier changement d'identité, il s'agit du MétagamingMétagaming et MetaBaiting. a. Le Métagaming consiste à utiliser des informations obtenues en dehors du RP (Discord, live, noms affichés, interface, etc.) pour influencer une scène RP..

(discord, stream, NLRRègle du NLR (New Life Rule). a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci....) Le métagamingMétagaming et MetaBaiting. a. Le Métagaming consiste à utiliser des informations obtenues en dehors du RP (Discord, live, noms affichés, interface, etc.) pour influencer une scène RP. concerne une multitude d'informations que vous pouvez obtenir mais que votre personnage doit ignorer.

Le MetaBaiting est le fait d'encourager ou d'amener quelqu'un à utiliser le "MetaGaming" mentionné ci-dessus.

Dévoiler des informations "IC" dans le canal "OOC", donner des informations ou utiliser le système du jeu dans l'objectif de vous faire attaquer est également considéré comme du "MetaBaiting"

NLRRègle du NLR (New Life Rule). a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci.

signifie "NewLifeRule" et veut qu'on ne se souvienne pas de sa vie passée.

Revenir influer sur une scène ou vous avez déjà joué un rôle est donc considéré comme NLRRègle du NLR (New Life Rule). a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci..

Le NLRRègle du NLR (New Life Rule). a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci. concerne également la sortie de Coma après une réanimation.

NoRPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle.

Le NoRPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle. est simplement un comportement abusif ou illogique de votre personnage. Que vous soyez citoyen ou que vous incarniez le grand banditisme, chaque être humain passe le plus clair de son temps à avoir un comportement normal.

Passer son temps à chercher les embrouilles avec toutes les personnes que vous croisez, conduire comme un dératé avec des drifts à chaques virages... il ne faut pas oubliez que vous incarnez un personnage LAMBDA, pas un énorme timbré sorti d'un asile de fous se comportant en permanence comme le dernier des trous du... Vous voyez ce que je veux dire...

Pain RP

Ce terme correspond à la simulation de la douleur quelle soit physique ou morale.

La respecter implique d'accepter les effets d'une balle, d'un coup de poing, d'une chute, d'un accident ou tout autre dégat que peut recevoir votre personnage, ou bien l'effet qu'assister à une mort peut avoir sur votre mental. Croiser un cadavre et faire "LOL" avant de vous prendre en selfie avec pour le poster sur instagram est tout aussi grave que de continuer un gunfight avec 20% hp ! Quand votre personnage est grievement blessé, vous DEVEZ vous rendre ou si possible essayer de vous échapper, foncer tête baissée en rafalant tout ce qui bouge dans l'espoir de faire une "rambo" n'est pas roleplay (et vraiment, je pèse mes mots).

Cela concerne aussi une personne qui se relève après une perte de connaissance pour repartir dans un combat.

Egalement, lors d'un accident de voiture, si vous n'êtes pas en course poursuite, une personne normale descend de son véhicule, respire quelques secondes et constate les dégats. Un simple "aïe" avant de reprendre la route relève d'un niveau de Roleplay vraiment ridicule. Et quand bien même vous êtes en course poursuite, le minimum est de s'arrêter plusieurs secondes le temps de reprendre ses esprits...

Votre vie doit être primordiale. Le fait de ne pas respecter le PainRPNotion de “Pain RP”. a. Le “Pain RP” (RP de la douleur) consiste à faire ressentir la souffrance physique ou psychologique de son personnage. se nomme "NoPain".

POSignifie "prise d'otagesPrises d'otages. a. Les prises d'otages doivent rester exceptionnelles et ne pas dépasser une par heure pour un même groupe de joueurs.", une prise d'otage est considérée en tant que tel à partir du moment ou un joueur est braqué et retenu afin de modifier les évenements d'une scène souvent afin de servir de garantie ou de monnaie d'échange. PowergamePowergame. a. Le Powergame désigne toute action, qu’elle soit verbale, physique ou mécanique, qui force un autre joueur à subir une situation sans possibilité réaliste de réponse.

Associé au NoRPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle., le PowergamePowergame. a. Le Powergame désigne toute action, qu’elle soit verbale, physique ou mécanique, qui force un autre joueur à subir une situation sans possibilité réaliste de réponse. désigne le fait de réaliser des actions totalement impossibles à faire dans la vraie vie grâce à la physique du jeu. Par exemple un joueur qui échappe à la police en restant sous l'eau quitte à perdre des points de vie. Faire spawn un meuble pour escalader un mur...

Les actions que vous réalisez doivent être cohérentes, réalistes et réalisables.

PropsClimbUsage de props pour franchir des obstacles.

Aussi nommé PropsClimbing, le PropsClimbUsage de props pour franchir des obstacles. consiste à grimper sur une série de props posés souvent de manière illégitime à la volée afin de passer des obstacles ou de pénétrer dans des lieux innaccessible en temps normal. Cette pratique en plus d'être totalement hors roleplay est également un manque de fair-play flagrant.

PropSurfPropKill, PropSpam, PropSurf (interdits).

Le propsurfPropKill, PropSpam, PropSurf (interdits). consiste à utiliser la physique du jeu pour monter dans les airs en étant sur un objet.

Bien évidemment, la simple tentative de PropSurfPropKill, PropSpam, PropSurf (interdits). est sévèrement puni.

Raccourcis RP

Le Raccourcis RP est souvent assimilé au MetaGaming. Se méfier d'un mafieux sous prétexte qu'il porte un chapeau est un raccourcis RP. Il faut partir du principe qu'une personne peut parfaitement ressembler à un mafieux sans pour autant l'être.(biensur, le mafieux n'est qu'un exemple, cela s'applique dans toutes les circonstances)

Revenge RP / Revenge Kill

En matière de NLRRègle du NLR (New Life Rule). a. Après la mort de votre personnage, vous oubliez l’intégralité des événements ayant conduit à celle-ci., rien de pire que le Revenge RP. Il s'agit de revenir à la vie avec pour seul objectif de retrouver son agresseur précédent pour le faire payer. Cela concerne aussi la sortie de prison, votre personnage est censé passer des années en prison et prendre conscience de ses actes, sortir de prison avec pour seul objectif d'éclater l'agent qui à causé votre arrestation est considéré comme du Revenge RP. (si le RevengeRPRevengeRP et NLR. a. Le RevengeRP consiste à revenir se venger après une mort ou une défaite RP. se termine sur un décès, ce dernier se transforme donc en RevengeKill).

L'interdiction du Revenge RP / Kill est mis en place sur les serveurs Roleplay afin d'éviter les surcouches Roleplay, en prenant l'exemple de la police, si tout les joueurs arrétés par ces derniers cherchent à se venger, ajouté aux scènes en cours, le jeu deviens très vite ingérable. Assumez donc vos défaites, apprenez à les apprécier pour le Roleplay qu'elles apportent et ne cherchez pas à continuer à vous entêter dans une scène qui est déjà terminée.

SA

C'est tout simplement les "Salles Admins". Ignorée en Roleplay, c'est l'endroit ou les administrateurs vous téléportent afin de pouvoir discuter de manière HorsRoleplay pour vous aider ou régler les problèmes. C'est le seul endroit ou il est autorisé de parler librement et de discuter de vos problèmes avec vos adversaires.

C'est un endroit ou le mensonge et la déconnexion sont strictement interdits.

Shoot To MissUsage des armes et sommations. a. L’usage de votre arme doit être la dernière option dans une scène RP. (S2M)

Une notion importante bien que malheureusement peu utilisé par les débutants du RP, le "Shoot To MissUsage des armes et sommations. a. L’usage de votre arme doit être la dernière option dans une scène RP." désigne l'action de tirer vers une cible sans pour autant la toucher, elle peut servir à faire durer une scène ou encore à effrayer / dissuader la ou les cibles de vos tirs.

TE

Signifie "Tireur d'Elite". Souvent utilisé pour parler du métier SWAT du même nom mais parfois aussi pour un simple joueur équipé d'un fusil sniper.

UsejobInterdictions communes à tous les métiers. / JobAbuse

Le UsejobInterdictions communes à tous les métiers. (aussi appellé JobAbuse) est le fait d'utiliser un métier dans l'objectif d'aider ses coéquipiers (se mette en police pour libérer un allié / se mettre médecin pour réanimer ses amis...)

Au delà d'être tout à fait hors de propos dans un jeu Roleplay, le UseJobInterdictions communes à tous les métiers. est également une forte preuve d'égoïsme, un énorme manque de fairplay et un comportement tout à fait innaproprié.

Attention, utiliser un métier de vendeur pour fournir vos amis avant de changer de job est également du UseJobInterdictions communes à tous les métiers. ! le métier n'est pas crée pour que vous vous arrangiez avec vos amis.

Il n'est pas toléré d'UseJobInterdictions communes à tous les métiers. même si la cause de votre décision proviens de l'erreur d'un autre joueur.

Win RP

Ne pas prendre les éléments de votre environnement en compte ou bien vous attribuer des avantages en jeu lors d'une scène constituent du Win RP.

Par exemple, partir au combat à 2 alors que vous êtes parfaitement au courant que 15 policiers vous encerclent est du WinRPNotion de “Win RP”. a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”..

Faire spawn des objets ou inventer des excuses de dernière secondes injustifiées par votre histoire roleplay afin de modifier les évenements à votre avantage, c'est aussi du WinRPNotion de “Win RP”. a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”..

La majeure partie de ces règles forment une base commune à 99% des serveurs Roleplay Gmod et des jeux Roleplay de manière générale.

Le non respect de ces dernières entraine irrémédiablement des sanctions disciplinaires immédiates pouvant mener jusque au ban permanent (certaines plus vites que d'autres).

Ne pas respecter les règles de ce lexique va au delà d'une simple mauvaise maitrise de notre règlement, c'est une mauvaise maitrise du Roleplay.

La connaissance de ces règles basiques ne vous dispense pas de maitriser le reste de nos règlements que vous pouvez retrouver simplement ci-dessous.

Retrouvez notre règlement général :

Règlement général de French-Roleplay DarkRP

ainsi que les différents règlements relatifs à chaques métiers :

Règlements des métiers légaux de French-Roleplay

Règlements des métiers illégaux de French-Roleplay

Comment contacter les admins FRP ?

Comment contacter les admins FRP ?

Faites  "///" avant votre message

Le /// :

faites /// avant votre message pour qu'il apparaisse dans le "tchat admin" visible uniquement par les administrateurs actuellement connectés.

Merci d'être explicite et d'éviter les requêtes de type "Admins problème de RP" ou "Admin TP toi".

Préférez "Admins, le joueur xxx freekillFreekill (définition et interdiction). a. en masse" ou "Admins, je suis coincé dans le mur de tel endroit !"

Dites nous qui est ou ce qu'est le problème et souvenez vous que nos administrateurs ne sont pas des taxis, des architectes ou des pompiers, ils ne sont pas là pour vous transporter, supprimer vos constructions ou éteindre vos feux...ils sont là pour résoudre les problèmes de Roleplay et les bugs (et accessoirement accompagner les joueurs désirant évoluer) POINT.

Attention de ne pas spammer la commande "besoin d'un admin" dans le menu F4, le spam est souvent accompagné d'un kick.

En cas d'absence d'admin sur le serveur, une fenêtre s'ouvrira et vous pourrez (ou non) sélectionner un joueur et expliquer votre problème.

Ces requêtes sont accessibles sur une plateforme web accessible par nos administrateurs hors ligne, sauvegardées automatiquement.

C'est le meilleur moyen de vous assurer que le problème sera résolu.

Évitez d'y envoyer des requêtes nécessitant un qu'un administrateur se déplace, comme dit précédemment, les administrateurs traitant ces requêtes sont régulièrement hors ligne (et ne peuvent donc pas intervenir virtuellement auprès de votre personnage.)

une requête panel disant "je n'arrive pas à démarrer mon véhicule" oblige nos administrateurs à vous traquer pour vous retrouver afin de vous répondre (dans 90% des cas, la requête est traitée trop tard et nous fait perdre du temps)

Essayez d'être précis, sélectionnez si possible le joueur mis en cause et ne soyez pas radin en informations ! plus nous en savons, mieux c'est, nos administrateurs ne reviendront pas vers vous pour avoir plus de détails sur l'affaire, si le "dossier" n'est pas complet, il sera inscrit dans le casier du joueur sans aucune forme de procès.

Afin de garantir l'efficacité de vos requêtes, essayez de prévenir la création de ces dernières à nos administrateurs via Discord ou via la section "demande de ban" du forum.

Traitement des tickets : notre méthode expliquée

Pourquoi certains tickets prennent du temps à être traités ?

Nous souhaitons clarifier un point qui revient régulièrement :

le délai de traitement de certains tickets administratifs.

Certains joueurs peuvent parfois avoir le sentiment qu’une situation met du temps à être réglée. En réalité, ce délai est souvent volontaire et fait partie de notre manière de garantir des décisions justes, cohérentes et basées sur des faits.

Notre priorité : une décision basée sur des éléments concrets

Lorsqu’un ticket est ouvert, notre objectif n’est pas de sanctionner rapidement, mais de comprendre précisément ce qu’il s’est passé.

Avant toute intervention ou décision, l’équipe administrative peut être amenée à :

  • vérifier les logs serveur,
  • analyser le contexte complet de la scène,
  • consulter l’historique et le profil des joueurs concernés,
  • recouper les versions avec les éléments techniques disponibles.

Une décision prise trop vite peut conduire à une erreur d’interprétation. Nous privilégions donc une approche rigoureuse : vérifier avant d’agir.

Une phase d’observation nécessaire

Dans certains cas, l’administration peut également observer la situation avant d’intervenir.

Durant cette phase, nous cherchons à :

  • confirmer ou infirmer les faits signalés,
  • comprendre le comportement global des joueurs,
  • documenter objectivement la situation.

Cela permet d’éviter les décisions basées uniquement sur des ressentis ou des extraits partiels.

Un délai de traitement ne signifie donc pas une absence d’action : il correspond souvent à un travail d’analyse en cours.

Pourquoi n’intervenons-nous pas toujours immédiatement ?

Sauf cas graves empêchant de jouer correctement, nous évitons d’interrompre une scène RP en cours.

Une intervention administrative immédiate peut casser l’immersion et perturber davantage le roleplay que la situation elle-même.

Dans la majorité des cas, nous préférons :

  • laisser la scène se poursuivre,
  • collecter les éléments nécessaires,
  • puis traiter le problème une fois tous les faits établis.

Continuer la scène reste important

Si vous rencontrez un problème en jeu :

  • ouvrez un ticket,
  • continuez la scène normalement autant que possible,
  • l’administration analysera ensuite la situation.

La résolution peut intervenir après la scène afin de préserver la fluidité du jeu tout en garantissant une décision équitable.

Les situations graves ou bloquantes restent bien entendu traitées immédiatement.

Pourquoi le plaignant parle en premier lors d’un ticket

Lorsque le ticket est traité avec les joueurs concernés, un ordre de parole précis est appliqué afin de garantir un échange clair et équitable.

Le joueur à l’origine du ticket est invité à expliquer entièrement son point de vue sans interruption. Cette étape permet :

  • au plaignant d’exposer tous les éléments qu’il souhaite soumettre,
  • à l’administrateur de prendre connaissance complète de la situation et de poser les questions nécessaires,
  • au joueur mis en cause d’entendre clairement les faits qui lui sont reprochés.

Une fois cette explication terminée, le joueur concerné peut répondre, apporter son propre contexte, se défendre ou reconnaître une erreur si nécessaire.

Cet ordre de parole ne signifie pas qu’une décision est déjà prise. Il sert uniquement à garantir une discussion structurée, compréhensible pour tous et équitable avant toute décision administrative.

Un système basé sur la rigueur et la confiance

Le traitement d’un ticket ne se limite pas à lire un message et trancher immédiatement.

Il implique souvent une phase invisible pour les joueurs : vérifications, observation et documentation.

➡️ Prendre un peu plus de temps permet de rendre une décision plus juste et plus solide pour l’ensemble de la communauté.

Merci pour votre compréhension et votre patience.

Guide de création d'histoire Rôleplay (facultatif)

CREATION D’UN PERSONNAGE

Temps de lecture estimé : 4 A 5 MIN

Cible : Pour les vrais joueurs Roleplay. Ceux qui cherchent à évoluer.

Dans tout jeu Roleplay, la création de personnage est extrêmement importante.

Ce n'est pas spécialement le cas pour pouvoir jouer sur un mod DarkRP mais c'est aussi ça qui différence un joueur d'exception d'un joueur médiocre.

Afin de garantir un Roleplay de qualité, Il est indispensable de prendre le temps de bien construire son  personnage, de définir son passé, ses traits, et toutes ces choses qui en font un être vivant unique. Il est nécessaire de suivre ce guide pour créer son personnage sans rien oublier.

La liste de tous les éléments qui caractérisent votre personnage s’appelle une « Template » (Ou « feuille de personnage » en français).

Bien que facultative, cette fiche peux grandement vous aider à être à l'aise avec votre personnage et vous permet de vous immerger.

Typiquement voici les éléments qui doivent y figurer :

Nom du personnage : N’utilisez pas de nom de personnages célèbres, ou de noms grotesques, et ce pour ne pas briser l’immersion des joueurs... il y à bien longtemps que nous avons cessé de lutter contre ce genre de choses mais si vous souhaitez être pris au sérieux, faites le...

Age: Rappelez-vous que l’action se déroule en ce moment même.

Point faible/Tare : Personne n’est parfait, nous avons tous des défauts. Vous devez avoir un point faible. Ces handicaps ouvrent une multitude de possibilités RP. Ça peut être un handicap physique, une maladie mentale, des troubles du comportement –mimiques, accès de rage, etc...

La description physique : Elle doit rester physique, c’est-à-dire uniquement ce que l’on voit sur votre visage, vos vêtements, ou les parties visibles de votre corps. Restez simple mais précis, faites compact avec un maximum de mots clés. Cette description physique est à soigner, et à adapter au cours de la vie de votre personnage –ex : si vous êtes blessé. Voici les éléments qu’on peut y retrouver :

  • La taille, le poids, la couleur des cheveux et des yeux. - Votre état physique/musculature –ex : Squelettique, maigre, athlétique, gras.... - Vêtements, information sur leur état. - Accent. Attention à rester lisible si vous cherchez à transcrire votre accent dans vos dialogues.  - Marques corporelles : Marques de naissance, cicatrices, rashs, blessures, décolorations, etc. - Hygiène : Ongles, cheveux, odeur corporelle. - Accessoires : Lunettes, montre, sacoche, etc.

C’est ce que les autres joueurs verront de votre personnage, faites qu’elle soit remarquable et unique.

Etat psychologique : Décrivez sa psychologique, sa manière de se comporter face à la peur, à la mort, à la douleur d’autrui, à l’injustice, et comment sa psychologie a évolué aux cours des années –avec les Guerres, la découverte des aliens, la perte de parents proches, etc.

Etat physique : A ne pas confondre avec votre description physique, décrivez ici votre état de santé, si vous avez une maladie génétique/chronique, un organe dysfonctionnel, un cancer, etc.

Mimiques : Si vous avez des TOC, etc… C’est vraiment quelque chose qui rend votre personnage inoubliable.

Background: Qui étiez-vous avant que des aliens viennent dévorer 90% de vos semblables ? Décrivez les éléments marquants de votre vie. Vous avez vécu l’invasion d’aliens, la panique générale, la guerre, les morts, la famine, la maladie... Beaucoup des gens qui vous étaient chers sont morts ou disparus, tous ceci vous ont changé.

Atouts & Compétences : Listez vos qualités et vos atouts, physiques ou intellectuels. Si vous avez des connaissances en premiers secours, en mécanique, dans le maniement des armes, ou dans tout autre domaine particulier. Soyez précis, et souvenez-vous que plus vous vous donnez d’atouts, plus en retour vos défauts seront handicapants. Restez réaliste, et souvenez-vous que l’objectif n’est pas d’être le plus fort, mais de vivre des aventures passionnantes.

Faiblesses : Ce ne sont pas vos talons d’Achille, mais plutôt toutes les petits choses qui vous impactent. Vous ne résistez pas aux provocations, ou à une bonne bouteille, ou à un beau minois… Là encore, équilibrez en fonction de vos qualités.

Détails avancés : Si vous avez d’autres choses à rajouter de bien particuliers.

Notes : Si vous vous lancez dans un personnage bien spécifique, provenant par exemple d’un pays aux coutumes inconnues du grand public, ou ayant des connaissances scientifiques bien spécifiques, faites-vous une petite note pour vous aider à être plus convaincant. Si vous faites un médecin et que vous ne connaissez quasiment rien à la médecine, essayez d’en apprendre plus et faites-vous une liste de mots à ressortir. C’est totalement personnel.

Logs : le petit plus du joueur qui à la classe. Tenez à jour un petit journal de bord à chacune de vos connexions, pour y noter vos rencontres, ce que vous avez fait, ou planifié de faire. Ça peut prendre 2min, ça peut être très bien écrit ou à la va vite, pour être publier sur le forum ou pour rester sur votre disque dur, mais n'hésitez pas, vous verrez, quand votre personnage "aura de la bouteille" vous serez content de vous rappeler que le joueur en face de vous que vous pointez avec votre AK47 à tenté de violer votre hamster la semaine dernière.