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French-RoleplayRèglement public

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V. Économie, criminalité et métiers

Activités illégales

Article 5.1.1 — Définition et usage des printers

a. Les printers sont des entités illégales permettant de générer de l’argent.

b. Ils ne peuvent être utilisés que par les métiers illégaux ou tolérés par le règlement.

c. Le son émis par les printers peut attirer la police, qui peut alors demander un mandat de perquisition.

d. Les printers sont interdits à la banque, sauf pour le banquier dans un cadre RP autorisé.

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Article 5.1.2 — Lieux autorisés et illégaux

a. Les printers doivent être placés à l’intérieur d’un bâtiment ou d’un logement fermé.

b. Il est interdit de printer à l’extérieur, dans la nature ou dans les zones publiques.

c. Les printers doivent être à proximité une source d’énergie Roleplay potentielle (prise électrique, générateur).

d. Les printers placés en pleine rue, dans des zones visibles ou impossibles d’accès RP pourront être supprimés sans préavis.

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Article 5.1.3 — Interdiction de braquer pour printers ou entités

a. Il est strictement interdit de braquer un joueur pour lui demander ses printers.

b. Une imprimante ne peut pas apparaître “par magie” pendant un braquage ou une scène RP.

c. Demander à un joueur de faire apparaître des printers, équipements ou entités sous la menace est considéré comme du powergamePowergame. a. Le Powergame désigne toute action, qu’elle soit verbale, physique ou mécanique, qui force un autre joueur à subir une situation sans possibilité réaliste de réponse. et sanctionné comme tel.

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Article 5.1.4 — Détection sonore et silencieux

a. Le bruit des printers peut être entendu par les forces de l’ordre à proximité.

b. Les policiers peuvent agir RP en demandant un mandat s’ils identifient un son suspect.

c. Les joueurs peuvent acheter un silencieux sur le darknet pour dissimuler ce bruit.

Drogue et culture illicite

Article 5.2.1 — Métiers autorisés à cultiver

a. Seuls les métiers explicitement autorisés peuvent cultiver de la drogue.

b. Tout autre métier pratiquant la culture illicite est passible d’une sanction.

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Article 5.2.2 — Conditions de culture (lampes, générateurs)

a. Les plantations doivent être éclairées par des lampes UV placées correctement.

b. Les lampes UV doivent être fixées contre un mur intérieur ou reliées à un générateur.

c. Les installations extérieures doivent comporter un générateur visible et cohérent.

d. Les lampes flottantes dans les airs ou déconnectées de toute source d’énergie sont interdites.

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Article 5.2.3 — Interdiction de culture flottante

a. Les plantations et lampes ne doivent jamais léviter ou flotter dans le vide.

b. Les props doivent être stables, réalistes et solidement posés.

c. Les cultures non conformes pourront être supprimées sans avertissement.

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Article 5.2.4 — Sanctions administratives

a. Le non-respect des règles de culture peut entraîner la suppression des entités, voire une sanction administrative.

b. Les abus répétés (plantations flottantes, spam, incohérences) peuvent entraîner un bannissement temporaire.

Économie et transactions

Article 5.3.1 — Arnaques RP

a. Les arnaques Roleplay sont autorisées tant qu’elles restent cohérentes et limitées.

b. Le montant maximum d’une arnaque est fixé à 5 000 € par joueur.

c. Arnaquer un même joueur plusieurs fois nécessite un délai de 30 minutes minimum.

d. Les arnaques abusives ou répétées seront sanctionnées.

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Article 5.3.2 — Délai entre deux arnaques

a. Un délai minimum de 30 minutes doit être respecté entre deux arnaques sur la même personne.

b. Ce délai s’applique même si la première arnaque n’a pas abouti.

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Article 5.3.3 — Transactions massives

a. Les transactions supérieures à 100 000 € sont déconseillées et peuvent être annulées par le staff.

b. Le cumul de transactions successives visant à contourner cette limite est également interdit.

c. Le staff peut supprimer les sommes abusivement transférées.

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Article 5.3.4 — Redistribution d’argent et suppression par le staff

a. Toute redistribution d’argent visant à déséquilibrer l’économie du serveur (don massif, “cadeaux”, blanchiment RP) peut être annulée.

b. Le staff se réserve le droit de supprimer les sommes suspectes sans préavis.

c. Les joueurs doivent toujours pouvoir justifier une transaction importante en cas de vérification.

Principes généraux applicables aux métiers

Article 5.4.1 — Rôle et cohérence du métier

a. Chaque joueur doit exercer son métier dans le respect de ses fonctions, de son cadre RP et des règles générales du serveur.

b. Les métiers ont un rôle défini dans l’économie et la société de Rockford ou Riverden : tout détournement de ce rôle constitue une faute RP.

c. Un métier légal ne peut pas agir comme un métier illégal, et inversement.

d. Les métiers ayant une autorité publique (police, mairie, pompiers, sécurité, etc.) doivent rester neutres et professionnels, même en dehors des scènes de tension.

e. Les métiers illégaux doivent conserver une logique réaliste : la discrétion, la cohérence et la hiérarchie priment sur le chaos et les provocations gratuites.

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Article 5.4.2 — Responsabilité et exemplarité RP

a. Chaque métier contribue à la qualité du Roleplay général et à la cohésion du serveur.

b. Les joueurs occupant un rôle officiel (forces de l’ordre, services municipaux, professions de santé, sécurité, etc.) sont soumis à une exigence accrue de comportement exemplaire.

c. Les décisions ou actions abusives peuvent faire l’objet d’un rappel, d’une suspension de job, voire d’une sanction administrative.

d. La méconnaissance du règlement du métier exercé n’excuse en aucun cas une faute.

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Article 5.4.3 — Interdictions communes à tous les métiers

a. Il est interdit de participer à des scènes illégales sans justification RP directe liée à son métier.

b. Il est interdit d’utiliser les outils, pouvoirs ou véhicules d’un métier à des fins personnelles, HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés. ou sans lien avec la fonction occupée.

c. Le port et l’usage d’armes doivent toujours être justifiés RP et proportionnés à la situation.

d. Les joueurs exerçant un métier public doivent respecter le FearRPNotion de “Fear RP”. a. Le “Fear RP” (RP de la peur) impose au joueur de réagir avec réalisme lorsqu’il est confronté à une menace, une arme, ou une situation de danger. et ne pas rechercher le gunfight.

e. Les métiers illégaux ne sont pas exemptés du PainRPNotion de “Pain RP”. a. Le “Pain RP” (RP de la douleur) consiste à faire ressentir la souffrance physique ou psychologique de son personnage., du Fairplay ni des sanctions disciplinaires.

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Article 5.4.4 — Métiers personnels et créations RP

a. Les métiers créés via la commande */job* sont tolérés uniquement s’ils ne modifient pas les règles du serveur ni ne contournent les limitations existantes.

b. Les métiers personnalisés à but de troll, de provocation ou de déséquilibre RP (ex. “terroriste”, “FBI”, “héros masqué”, “autiste”, "enfant" etc.) sont strictement interdits.

c. Les métiers RP passifs (artiste, photographe, animateur, etc.) sont autorisés tant qu’ils respectent le cadre Roleplay et ne perturbent pas les autres joueurs.

d. Le staff se réserve le droit de supprimer un métier personnalisé incohérent, abusif ou inapproprié.

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Article 5.4.5 — Référence aux règlements spécifiques

a. Chaque métier possède son propre règlement complémentaire.

b. Le règlement général prime sur tout règlement métier en cas de contradiction.

c. Le joueur est tenu de lire et de comprendre le règlement du métier avant de l’exercer.

d. L’ignorance des règles propres à son métier ne constitue pas une excuse valable en cas de faute.

e. Les sanctions liées aux métiers spécifiques peuvent être prononcées indépendamment d’une sanction administrative (ex. retrait de whitelist, suspension de fonction, etc.).

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Article 5.4.6 — Révocation de fonction (Demote)

a. Il est interdit de révoquer un joueur de sa fonction (demote) sans raison RP valable et justifiée.

c. Les révocations abusives, par vengeance personnelle ou sans fondement RP sont sanctionnées.

d. Un demote doit toujours pouvoir s'expliquer par des faits RP (incompétence, trahison, insubordination, etc.).

Vols et braquages

Article 5.5.1 — Vol de véhicules

a. Il est interdit de braquer un joueur pour lui voler sa voiture (carjacking).

b. Un vol de véhicule doit se faire discrètement, à l'abri des regards, lorsque le propriétaire n'est pas présent.

c. Vous pouvez confisquer temporairement un véhicule lors d'une fuite ou d'une scène RP, mais le propriétaire doit rester dans le véhicule.

d. Un vol de voiture autorise les métiers illégaux à effectuer des recherches, y compris auprès du receleur de voitures volées, adresse connue des métiers illégaux

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Article 5.5.2 — Vol de véhicules de fonction

a. Il est strictement interdit de voler des véhicules de fonction (police, pompiers, ambulance, dépanneur, taxi, ou tout autre véhicule appartenant à un service public ou municipal).

b. Ces véhicules sont protégés RP et leur vol constitue une infraction grave pouvant mener à une sanction administrative.

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Article 5.5.3 — Vol d'équipements et objets

a. Le vol d'armes, équipements ou entités "à l'arrachée" est strictement interdit.

b. Seuls les objets posés depuis longtemps ou laissés sans surveillance peuvent être volés de manière RP.

c. Le vol doit toujours respecter une logique immersive et ne peut servir à contourner les mécaniques du jeu.

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Article 5.5.4 — Braquages officiels

a. Il est interdit de braquer le coffre gouvernemental s'il n'y a pas au moins 2 forces de l'ordre connectées et un chef de police.

b. Pour un coffre de mairie : la présence du maire est également requise.

c. Pour un coffre de banque : la présence du banquier est également requise.

d. Ces conditions garantissent l'équilibre RP et la possibilité d'une négociation ou intervention policière.

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Article 5.5.5 — Prises d'otages

a. Les prises d'otages doivent rester exceptionnelles et ne pas dépasser une par heure pour un même groupe de joueurs.

b. Les preneurs d'otages doivent faire preuve de rapidité et d'efficacité : il n'est pas agréable pour l'otage d'attendre des dizaines de minutes sans rien faire.

c. Avant d'initier une prise d'otage, assurez-vous qu'une autre prise d'otage ou braquage n'a pas déjà lieu afin de ne pas retarder la phase de négociation.

d. Les otages doivent jouer la scène avec sérieux (Fear RP, Pain RP) mais ne sont pas tenus de rester immobiles pendant des durées excessives.

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Article 5.5.6 — Délais entre braquages

a. Vous devez attendre un délai minimum de 30 minutes avant de braquer à nouveau un même joueur une fois la scène précédente terminée.

b. Ce délai vise à éviter le harcèlement et à maintenir une expérience de jeu équilibrée pour tous.

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Article 5.5.7 — Contre-braquage et interférence dans les scènes

a. Le contre-braquage est indésirable : il est déconseillé de braquer des joueurs participant à une scène de braquage (coffre mairie, banque, musée, etc.) pour leur dérober leurs biens.

b. Cette pratique n'est pas fairplay et conduira inévitablement à une plainte administrative.

c. Laissez les joueurs vivre leur scène et éloignez-vous.

d. En métier illégal, évitez d'interférer dans des scènes qui ne vous concernent pas, de joueurs que vous ne connaissez pas (empêcher une prise d'otage, un braquage, etc.).

e. Vous n'êtes pas des justiciers, ce rôle relève de la police.

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Article 5.5.8 — Contrats d'assassinat (tueur à gages)

a. Il est interdit de demander au tueur à gages de tuer un même joueur plusieurs fois d'affilée.

b. Un délai minimum d'une heure doit être respecté avant de redemander un contrat d'assassinat sur la même cible.

CATÉGORIE VI — INTERACTIONS, COMMUNICATION ET CANAUX