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French-RoleplayRèglement public

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IV. Mécaniques de jeu et constructions

Règles générales de construction

Article 4.1.1 — Construction Roleplay et cohérente

a. Toute construction doit s’intégrer logiquement dans l’univers Roleplay du serveur.

b. Les constructions purement défensives, absurdes, irréalistes ou sans justification RP sont interdites.

c. Vos constructions doivent pouvoir s’expliquer RP : habitation, commerce, planque, entrepôt, base illégale, etc.

d. Les constructions servant uniquement à se protéger ou à tuer plus facilement sont considérées comme du WinRPNotion de “Win RP”. a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”..

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Article 4.1.2 — Interdiction des constructions WinRP

a. Les constructions conçues dans le seul but d’obtenir un avantage en combat sont prohibées.

b. Exemple : créer un couloir étroit avec une ligne de tir directe sur un keypad afin de forcer l’adversaire à mourir avant de pirater.

c. Une construction doit laisser une chance raisonnable à l’adversaire, dans un esprit de fairplay.

d. Le staff est habilité à supprimer toute structure manifestement WinRPNotion de “Win RP”. a. Le “Win RP” désigne le fait de chercher systématiquement à obtenir l’avantage, à éviter toute conséquence RP, ou à manipuler les mécaniques de jeu pour “gagner”..

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Article 4.1.3 — Exemples de constructions abusives

a. Les constructions “labyrinthes”, trop complexes ou piégeuses, sont interdites.

b. Les structures où les keypads, boutons ou passages sont invisibles, cachés ou illogiques sont interdites.

c. Les props utilisés pour voir sans être vus (vitres invisibles, matériaux semi-transparents) sont strictement interdits.

d. Les constructions “forteresses” ne sont pas autorisées.

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Article 4.1.4 — Accessibilité des constructions

a. Les constructions doivent pouvoir être pénétrées sans sauter ni s’accroupir.

b. Les entrées doivent être visibles et accessibles par un chemin clair.

c. Une construction ne doit pas reposer uniquement sur une échelle ou un accès non conventionnel.

d. Les props flottants, escaliers invisibles ou plateformes instables sont interdits.

d. Les constructions sur les toits sont interdites si ces derniers sont inaccessibles. L'accès via un grappin n'est pas considéré comme un accès valide.

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Article 4.1.5 — Hauteur et taille maximales

a. Les murs ne doivent pas dépasser 3 à 4 mètres de hauteur.

b. Les constructions massives impactant les performances du serveur pourront être réduites ou supprimées par le staff.

c. Les constructions doivent rester accessibles et cohérentes (pas de props volants ni de structures isolées).

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Article 4.1.6 — Constructions issues du Workshop interdites

a. Les duplications ou schémas préfabriqués du Workshop sont interdits sauf autorisation du staff.

b. Les joueurs doivent créer leurs propres constructions, adaptées à la map et au contexte RP.

c. L’usage du Advanced Duplicator est réservé aux joueurs autorisés ou titulaires du pack “Builder”.

d. Le non-respect de ces règles entraîne la suppression de la construction et le retrait de l’outil.

Propriétés publiques et privées

Article 4.2.1 — Constructions dans logements et communs

a. Les constructions dans les logements doivent rester contenues à l’intérieur du bien loué.

b. Il est interdit de construire dans les escaliers ou couloirs d’accès partagés, sauf si le joueur possède tous les appartements de la zone concernée.

c. Les constructions dans des zones publiques ou non louées peuvent être supprimées par le staff sans préavis.

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Article 4.2.2 — Constructions sur route, parking ou voie publique

a. Il est interdit de construire sur la route, sauf en cas de scène RP cohérente (travaux, manifestation encadrée, barrage policier, etc.).

b. Les constructions gênant la circulation ou l’accès à un lieu public seront supprimées.

c. Les parkings sont réservés aux commerçants, SDF ou cuisiniers ; toute autre utilisation nécessite un permis de construire ou l’accord d’un administrateur.

d. Les props flottants ou en lévitation sont interdits.

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Article 4.2.3 — Matériaux invisibles, animés ou trompe-l’œil

a. Il est interdit d’utiliser des matériaux invisibles, transparents ou animés pour tromper les autres joueurs.

b. On doit pouvoir distinguer clairement si une porte ou une fading door est ouverte ou fermée.

c. Les textures trompeuses ou trompe-l’œil (murs invisibles, sols piégeurs, reflets trompeurs) sont interdites.

d. Les couleurs trop vives ou clignotantes susceptibles de gêner la visibilité peuvent être supprimées.

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Article 4.2.4 — Caméras et vidéosurveillance RP

a. Les caméras doivent être placées de manière logique et réaliste.

b. Il est interdit de placer une caméra invisible, flottante ou à travers les murs.

c. Les caméras extérieures doivent être fixées sur des supports cohérents (mur, plafond, poteau).

d. Installer une caméra dans un buisson, un arbre ou tout élément non urbain est interdit.

Mécaniques techniques

Article 4.3.1 — PropBlock (conditions d’autorisation temporaire)

a. Le propblock est autorisé uniquement pendant une phase de construction.

b. Un textscreen indiquant “Construction en cours” doit être visible, pour une durée maximale de 10 minutes.

c. Aucune scène RP ne doit avoir lieu durant cette période.

d. Aucune entité illégale (printer, drogue, armes) ne doit se trouver à l’intérieur pendant la construction.

e. Si des printers sont placés, la construction est considérée comme terminée.

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Article 4.3.3 — Fading doors (limites et visibilité)

a. Il est interdit de placer plus de trois fading doors consécutives sans bouton visible.

b. Les boutons et keypads doivent être clairement visibles à moins de 3 mètres de la porte.

c. Les faux keypads sont interdits.

d. Il est interdit de rendre un bouton invisible ou de le dissimuler dans un décor.

e. Une porte ouverte par bélier ou crochetage ne peut pas être refermée avant la fin de l’action.

f. Il est interdit d’ouvrir et refermer en boucle une fading door durant un gunfight.

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Article 4.3.4 — Keypads (placement et visibilité)

a. Les keypads doivent être visibles et accessibles des deux côtés de la porte.

b. Le délai de fermeture automatique est interdit.

c. Les keypads placés sur des supports incohérents (sol, arbre, buisson, bouche d’incendie, etc.) sont interdits.

d. Les faux keypads sont strictement prohibés.

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Article 4.3.5 — Textscreens (usages et limites)

a. L’utilisation du textscreen doit rester RP et modérée.

b. Il est interdit d’utiliser cet outil pour troller, menacer ou proférer des insultes (“entrez ici et vous mourrez”, etc.).

c. Le spam de textscreens ou les publicités abusives sont interdits (2 à 3 maximum visibles dans un même espace).

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Article 4.3.6 — Advanced Duplicator (autorisation requise)

a. L’outil Advanced Duplicator est réservé aux joueurs autorisés via le formulaire officiel ou l’achat du pack Builder.

b. Il ne peut servir qu’à sauvegarder et reproduire ses propres constructions créées en ligne.

c. Toute duplication contraire au règlement entraîne la suppression de l’accès à l’outil sans préavis.

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Article 4.3.7 — Mécaniques de map

a. Les zones disposant de mécaniques interactives (portes automatiques, rideaux, trappes, ascenseurs, générateurs, etc.) ne doivent jamais être bloquées, modifiées ou dissimulées.

b. Cela inclut sans s'y limiter :

b.1. Les rideaux electriques.

b.2. Les éléments de sécurité des banques.

b.3. Les trappes et panneaux.

b.4. Les systèmes électriques, boutons et capteurs.

c. Tout blocage de ces mécaniques est considéré comme du propblock et sera sanctionné.

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Article 4.3.8 — Meurtrières interdites

a. Les meurtrières sont interdites : il doit être possible de voir la tête et le buste du tireur.

b. Une meurtrière désigne toute fente étroite ne laissant passer que le canon d’une arme.

c. Il est également interdit d’exploiter des meurtrières naturelles de la map (ascenseurs, cages d’escalier, etc.).

d. Toute construction favorisant le tir unilatéral sans exposition visible sera supprimée et sanctionnée.

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Article 4.3.9 — Constructions lourdes ou laggantes

a. En période d’affluence, les constructions doivent rester sobres et limiter le nombre de props pour préserver les performances du serveur.

b. Le staff peut supprimer toute construction provoquant du lag ou des frictions physiques excessives.

c. Les constructions instables, mobiles ou catapultant les joueurs sont interdites.

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Article 4.3.10 — Pouvoir de suppression préventive du staff

a. Les administrateurs peuvent supprimer toute construction contraire au règlement ou perturbant le Roleplay.

b. Ce pouvoir s’exerce sans préavis si la construction présente un risque pour la stabilité du serveur ou la qualité du RP.

c. Les suppressions préventives ne sont pas considérées comme abusives dès lors qu’elles visent à préserver l’expérience de jeu globale.

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Article 4.3.11 — Usage de props pour franchir des obstacles

a. Il est interdit de faire spawn des props pour pénétrer dans des lieux ou franchir des obstacles.

b. Exception : un petit cube peut être utilisé pour retenir une porte ouverte.

c. L'utilisation d'un véhicule pour passer par-dessus un obstacle est autorisée dans un cadre RP cohérent.

d. Il est interdit d'utiliser plusieurs props pour passer un obstacle.

e. Il est interdit de grimper sur des props non prévus à cet effet (mobilier urbain pour escalader des façades, sauter d'objets en objets).

CATÉGORIE V — ÉCONOMIE, CRIMINALITÉ ET MÉTIERS