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French-RoleplayRèglement public

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Police

Déontologie, policiers, recrue, BAC, SWAT, espion, heures d'accès, et le texte police et justice.

Code de déontologie

Un citoyen voulant se plaindre de la police (mandat abusif, violence, dégradation de biens, perquisition sans mandat) peut se reposer sur le code de déontologie et se tourner vers le juge ou un avocat pour réclamer un procès.

Les peines ci-dessous sont applicables par les juges à la demande d'un plaignant

ou après constat par l'administration judiciaire.

La sentence pour infraction majeure doit se faire si possible au tribunal après un procès équitable.

Le montant de l’amende indiquée est le maximum possible. Libre au juge ou chef de police d’appliquer une amende moins forte selon la qualité de la défense de l’accusé.

INFRACTION MINEURE

-  Usage abusif du gyrophare, sirènes, herses = 900 €

-  Tutoiement d'un citoyen = 500 €

-  Non respect du code de la route sans urgence = 1 000 €

  • Exhibition d'une arme sans danger immédiat = 1 000 €
  • Insulte sur citoyen = 750 €

-  Usage abusif du matériel = 1 000 €

-  Etat d'ébriété en service = 800 €

  • Conduite dangereuse sans urgence = 3 000 €

-  Conduite sans permis = 5 000 €

  • Amende non justifiée / Abusive = remboursement de l'amende et 1 000 €

- Conduite dangereuse = 3 000 € - 4P

- Conduite en état d'ébriété = 3 100 € -4P

INFRACTION MAJEURE

-  Insubordination = 3 000 €

  • Non assistance à personne en danger = 5 000 €

-  Menace sur autrui= 2 500 €

-  Entrave a une enquête = 2 500 € + prison

  • Perquisition sans mandat ou mandat non conforme = 3 000 €

-  Usurpation de fonction = 2 500 €

  • Arrestation abusive = 3 000 €

-  Violence policière = 6 000 €

-  Homicide involontaire = 7 500 € + prison

  • Tir sur individu sans raison valable concrète = 10 000 €
  • Corruption = 8 000 € + prison

-  Homicide en véhicule = 12 000 € + prison

  • Bavure ayant entraîné la mort : 20 000 € + prison

Pour toutes ces condamnations, le juge se réserve le droit de procéder au licenciement de l’agent de police (démote).

L'abus de pouvoir de la part d'un juge sera fortement pénalisé.

N'oubliez pas que le HRPHRP vocal et textuel. a. Le Hors Roleplay (HRP) vocal ou textuel est interdit sur toutes les plateformes, sauf dans les canaux spécifiquement dédiés. vocal est STRICTEMENT INTERDIT, merci d'appeler un administrateur ou faites preuve d'ingéniosité pour transformer la scène NORPNoRP. a. Le NoRP désigne tout comportement contraire à la logique du jeu de rôle. en scène RP.

Le non-paiement des amendes entraînera une peine de prison maximale.

En cas de non-paiement excessif et caractérisé par un manque de RP le joueur pourra être ban.

Policiers

Toute personne a droit d'être jugée par un juge indépendant et impartial, dans le cadre d'un procès équitable.

Code Pénal <--

Code de Déontologie de la Police <--

Guide des procédures Judiciaires <--

Autorisé:

  • Armes : Mitraillettes, fusils d'assaut et fusil à pompes (des vendeurs d'armes légaux ) autorisées mais tâchez à utiliser ces armes de façon proportionnée et d’éviter de les garder en main si cela n’est pas justifié. Snipers et cocktails molotov interdits. Un policier n'achète pas d'armes au marchand noir !

Non autorisé:

  • GO FAST interdit.
  • Drogue interdites
  • Printers interdits (en dehors de la banque)

Guide:

Soignez votre comportement et ne tutoyez pas les joueurs. Le vouvoiement est obligatoire

  • En cas de présence d'un juge vous devez citer ses droits à la personne interpellée et la diriger au tribunal.

- IL EST INTERDIT AUX FORCES DE L'ORDRE D'INTERVENIR DANS TOUT BRAQUAGE / PRISE D'OTAGE / PERQUISITION / COURSE POURSUITE OU AUTRES INTERVENTIONS ARMEES POUR TOUTES LES SCENES AYANT DEBUTE AVANT 15MN DE METIER.

Tout joueur sélectionnant un métier gouvernemental en ayant connaissance d'une intervention en cours dans le but d'y participer sera sévèrement sanctionné.

(profitez-en pour vous équiper, préparer votre personnage, faire votre prise de service, vous tenir au courant de la situation en ville...)

  • S'ils ont un mandat, les policiers peuvent enfoncer les portes avec leur bélier, cependant, lors que vous êtes face à une fadding door équipée d'un keypad vous devez prioriser le keypad cracker. Utiliser le bélier sur les fadding door n'est autorisé que si la porte se referme après avoir été crackée.
  • La fouille du sac à dos ne doit pas être systématique mais exceptionnelle. Si doute référez vous à votre supérieur.
  • Interdit de conduire autre chose que votre voiture fonction. Vous pouvez en cas d'urgence réquisitionner le véhicule d'un joueur mais le joueur en question doit rester conducteur.

- Lors des courses poursuites, vous ne devez absolument faire usage d'armes à feu qu'en cas de danger pour vos vies, si les suspect s'arrêtent pour faire feu ou s'ils vous foncent dessus afin d'essayer d'attenter à vos vies, en dehors d'un risque de décès immédiat, vous devez obligatoirement prioriser l'usage des outils d'arrestations mis à votre disposition : Herses, attrape-roues... toute entrave à cette règle sera considérée comme "tir sur individu sans raison valable concrète" ou "bavure ayant entraîné la mort" et en cas de récidives l'administration se réserve le droit de vous supprimer l'accès aux métiers du gouvernement

  • Hors dictature les policiers ne peuvent pas sortir leurs armes sans raison valable. (Attention la purge est interdite sur notre serveur)
  • Il est interdit de tirer ou d’arrêter un joueur sans aucunes raisons valables (Free Arrest).
  • Conduisez le suspect arrêté au commissariat ou au tribunal avant de le mettre en prison. S’il ne coopère pas faites appel à un administrateur.

S'il s'avère que le joueur est particulièrement agité (menaçant, insultant, récalcitrant...), vous avez l'autorisation de le laisser seul en cellule de garde à vue le temps qu'il se calme, cependant veillez à verifier très régulièrement si ce dernier est enfin calmé). L'abandon pur et simple d'un suspect en garde à vue n'est cependant pas toléré, restez à proximité.

  • La sirène du véhicule ne doit être utilisé qu'en cas d'urgence.
  • En dehors des interventions / courses poursuites, vous devez impérativement suivre le code de la route et conduire de façon civilisée (respect des limitations, feux, stops,... et pas de dérapages intempestifs)
  • Une perquisition nécessite 2 policiers.
  • Il est interdit de pénétrer chez quelqu'un sans mandat à moins d'autorisation du propriétaire.
  • Il est interdit d’avoir des money-printers lorsque vous êtes policiers (ou toutes les personnes du gouvernement) sauf dans une banque.
  • En cas de joueur recherché pour go-fast, c'est une des rares scènes ou le meta est semi-autorisé (ne pas camper non plus aux lieux de livraison ou réception du colis). Vous pouvez immédiatement poursuivre les joueurs pour compliquer leur livraison et les interpeler.

En règle générale quand les forces de l'ordre ont totalement perdu de vue les ravisseurs ou braqueurs pendant plus de 15 minutes, la traque doit être considérée comme terminée. Il est préférable d'éviter de les attendre ou retrouver au zone de revente pour éviter tout soupçon de metagaming. ATTENTION, l'arrêt de la traque ne signifie pas "perte de mémoire des agents de police", si vous retombez face à face et que le policiers à des preuves formelles que c'est vous (immatriculation, personnalisation de personnage, détails...) vous n'êtes pas sortis d'affaire !

  • En cas de découverte de printers, il est interdit d’en récupérer l’argent. C’est de l’argent sale. Vous devez détruire les printers.
  • Évitez d’émettre un mandat ou de faire des contrôles sans avoir suffisamment d’éléments d'accusation en votre possession.
  • Un bruit de printer peut justifier un contrôle. Mais si vous avez des doutes sur une habitation faites appel à un espion pour infiltration, ou demandez une patrouille de surveillance étroite pour réunir des preuves suffisantes.

- Une lumière verte de weed qui passe à travers fenêtres ou entrebâillement d'une porte peut faire l'objet d'un soupçon d'activité illicite.

- Une fumée suspecte peut faire l'objet d'un soupçon. Lorsqu’elles infligent des dégâts, les radiations deviennent suspectes et peuvent donner lieu à une intervention policière.

- En règle général assurez vous d'avoir des preuves suffisantes pour demander des mandats, perquisitionner des propriétés, faire des avis de recherche, opéré des contrôles contre des individus. Plus vous aurez de preuves visibles et évidentes, moins la police sera suspectée de faire du metagaming. Si vous avez un doute, alors préférez ne pas intervenir plutôt que de prendre le risque d'une plainte admin.

  • Il est interdit d'abuser de son taser ou de sa matraque (FreeStunt)
  • Avant de faire usage de la force, vous devez effectuer 3 sommations excepté si vous êtes en danger de mort imminente et que vous avez les informations roleplay permettant de justifier que votre adversaire comptait vous abattre.
  • Consommation de drogue interdite.
  • La construction au commissariat est autorisée dans la limite du RP
  • Lors d’une opération, seul le chef de police, chef adjoint ou lieutenant du swat donne des ordres.
  • Vous pouvez tirer dans les roues d'une voiture pour l'arrêter.
  • Si une personne est indiquée "recherché" elle peut faire l'objet d'un contrôle préventif.
  • La police ne peut se retourner contre une dictature sans autorisation du juge.
  • Les policiers doivent garder un langage correct, sans injures.
  • Tout message de vente de voiture volée, menace, etc. , sans de trace d'anonymat ( \*ano\*, anonyme etc.) pourra entraîner un mandat d’arrêt/avis de recherche contre l’auteur de celui-ci.
  • Les policiers doivent  de préférence patrouiller en binôme quand ils sont en voiture.
  • Si vous construisez un barrage routier, vous devez rester à proximité de ce dernier. Dans le cas contraire, le barrage devra être supprimé.
  • Si un dépanneur est en ligne, faites appel à lui au lieu d'envoyer la voiture en fourrière
  • En cas d'alerte colis suspect à un domicile vous avez l'autorisation de faire un mandat afin d'effectuer une perquisition et procédé à une fouille complète des personnes présentes dans le domicile. Cependant si personne n'est présent vous avez le droit d'émettre un avis de recherche sur le propriétaire afin d'effectuer une fouille de celui-ci.

Corruption :

Un agent de police qui perçoit un pot de vin, ou n'importe quelle forme de rémunération contre un service doit faire /job Policier corrompu. Un policier ne peut être corrompu sans avoir avant fait l'objet d'un acte de corruption (pas de /job avant d'avoir été corrompu). Un policier corrompu ne peut pas tuer, il ferme les yeux sur certains agissements, peut aussi faire du faux témoignage mais il ne prend pas part à des braquages, vols, meurtres ou assassinats. En aucun cas il ne participe de façon active à des délits ou attend qu'un crime ai lieu pour ensuite récupérer une récompense.

Pour l'interêt du RP, et pour eviter de déséquilibrer le rapport de force entre illegal/légal, la corruption ne doit pas être systématique mais seulement ponctuelle. Un agent de police ne peut constamment jouer un rôle de policier corrompu, et doit de préférence éviter de l'être en absence de chef de police ou adjoint

Le Chef de Police, adjoint et Lieutenant du Swat sont incorruptibles ainsi que les swats et tireurs d'élite.

Prise d'otage

Conditions requises

  • Être 2 forces de l'ordre (policier, swat) et 1 chef de police ou Chef adjoint minimum.

Déroulement

  • Le chef de la police sera la personne en charge des négociations puisqu’il est le plus gradé et qu’il dispose de l’argent des rançons.
  • Un négociateur viendra donc parlementer (par defaut le grade le plus elevé mais ce n'est pas obligatoire). 30 000 € par otage (maximum 90 000 € par scène RP),  60 000 € le maire ou le juge max. Pendant la négociation personne ne doit tirer et il est interdit de prendre le négociateur en otage. Il dispose de 3 mallettes de 30 000€.
  • Vous avez l'autorisation de construire des barrières sur les routes autour du lieu de la prise d'otage.
  • Quand les otages sont libérés, la police peut lancer un assaut sur le logement.
  • Quand les mallettes d'otage sont remises aux ravisseurs les otages doivent être libérés ou laissés sur le lieu de la prise d'otage. En aucun cas les ravisseurs ne peuvent prendre la fuite avec eux. Ce serait de l'anti-jeu.
  • Si un des ravisseurs ouvre le feu, les forces de l'ordre ont autorisation de tirer, et ce même si les otages n'ont pas été libérés.
  • Garder un joueur sans réclamer de mallette ne donne en aucun cas de totem d'immunité. Ce sera considérer comme un refus de négocier et autorisera la police à ouvrir le feu si les ravisseurs sont armés.

PRISON ET CELLULES D'ISOLEMENT

Dans le cas ou un citoyen se montrerait encore insultant, agressif ou menaçant après lui avoir appliqué sa peine de prison, vous pouvez faire usage des cellules d'isolement.

Ces dernières seront utilisées jusque à ce que le citoyen retrouve ses esprits et se calme et s'il refuse de se calmer, durera le temps complet de sa peine.

Il est strictement interdit d'enfermer des citoyens dans les cellules d'isolement pour toute autre raison. Peut importe les chefs d'accusation, le comportement avant l'arrivée en prison ou tout autre raison précédant son incarcération.

Lorsque vous enfermez un citoyen en cellule d'isolement, VOUS DEVEZ :

Le prévenir que s'il n'arrête pas immédiatement son comportement, vous le placerez en isolement ce qui lui rendra impossible la réduction de temps de prison relative au lavage du linge.

Laisser une chance au citoyen de se raviser et de s'excuser une fois la cellule fermée en vous assurant que ce dernier refuse d'entendre raison.

Si le citoyen semble calme ou présente ses excuses, vous devez le libérer. (en cas de récidive après libération, plus aucune chance possible de retour en arrière, isolement obligatoire)

Une fois ces avertissements et vérifications faites, vous pouvez laisser le citoyen dans la cellule d'isolement ou il effectuera l'entièreté de sa peine sans possibilité de raccourcir le temps de prison

Tout abus des cellules d'isolement mènera à un banjob des métiers gouvernementaux sans préavis et sans limite de temps.

VOTRE METIER IMPOSE LE RESPECT DES PROCEDURES JUDICIAIRES :

Guide des procédures Judiciaires <--

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

Merci et bon jeu sur French-Roleplay !

Recrue

Code Pénal <--

Code de Déontologie de la Police <--

Guide des procédures Judiciaires <--

Autorisé :

  • Vous pouvez déposer vos printers à la banque uniquement.
  • Armes de poing autorisées (sauf revolver) si le chef de police le permet mais ça doit rester exceptionnel.

Non autorisé :

  • GO FAST interdit.
  • Drogue interdite.
  • Printers en dehors de la banque interdits.

Guide :

Soignez votre comportement et ne tutoyez pas les joueurs. Le vouvoiement est obligatoire

  • Premier poste de gouvernement, vous ferez l'objet d'une surveillance des admins et chef de police afin de nous assurer de la qualité de votre RP et de votre bonne intention.
  • Vous avez pour rôle de surveiller la circulation, mettre en fourrière les véhicules mal garés. Si besoin d'une intervention nécessitant l'usage des armes, demandez du renfort auprès du Chef de Police.
  • Si un dépanneur est en ligne, faites appel à lui au lieu d'envoyer la voiture en fourrière

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

Merci et bon jeu sur French-Roleplay!

Agent de la BAC

Code Pénal <--

Code de Déontologie de la Police <--

Guide des procédures Judiciaires <--

Autorisé:

- Armes : Mitraillettes, fusils d'assaut et fusils à pompe (des vendeurs légaux) autorisés mais tâchez à en faire usage de façon proportionnée et d'éviter de les garder en main si cela n'est pas justifié. Snipers et cocktails molotov interdits.Un policier n'achète pas d'armes au marchand noir !

Non autorisé:

- GO FAST interdit.

- Drogue interdites

- Printers interdits (en dehors de la banque)

Guide:

Soignez votre comportement et ne tutoyez pas les joueurs. Le vouvoiement est obligatoire

- Les agents de la BAC sont des forces d’intervention en civil. Il s'infiltre en société à la recherche de flagrant délit, d'infractions diverses.

  • IL EST INTERDIT AUX FORCES DE L'ORDRE D'INTERVENIR DANS TOUT BRAQUAGE / PRISE D'OTAGE / PERQUISITION / COURSE POURSUITE OU AUTRES INTERVENTIONS ARMEES POUR TOUTES LES SCENES AYANT DEBUTE AVANT 15MN DE METIER.

Tout joueur sélectionnant un métier gouvernemental en ayant connaissance d'une intervention en cours dans le but d'y participer sera sévèrement sanctionné.

(profitez-en pour vous équiper, préparer votre personnage, faire votre prise de service, vous tenir au courant de la situation en ville...)

  • En cas de présence d'un juge vous devez citer ses droits à la personne interpellée et la diriger au tribunal.
  • Ils utilisent les voitures banalisées à leur disposition. Discrétion oblige.
  • 3 sommations sont requises avant d'utiliser votre arme ou taser sauf si votre vie ou celle d'un innocent est menacée de façon imminente.
  • Hors dictature les policiers ne peuvent pas sortir leurs armes sans raison valable. (Attention la purge est interdite sur notre serveur)
  • Il est interdit de tirer ou d’arrêter un joueur sans aucunes raisons valables (Free Arrest).
  • Conduisez le suspect arrêté au commissariat ou au tribunal avant de le mettre en prison. S’il ne coopère pas faites appel à un admin.
  • La sirène du véhicule ne doit être utilisé qu'en cas d'urgence.

- Excepté pour les colis suspects, les agents de la BAC ne font pas des perquisitions. Leur travail est de rechercher les flagrants délits. Si ils ont besoin de perquisitionner un domicile, ils font appel aux policiers ou swat.

  • Leur activité est donc concentrée sur la place publique ou les commerces. Les agents de la BAC ont la priorité sur les interventions de colis suspects. Si besoins est, vous devez appeler du renfort, ramenant les agents de police et le SWAT. Les agents de la BAC peuvent intervenir en premier lors des interventions telles que les braquages ou les prises d'otages afin de sécuriser les lieux, évacuer les civils, effectuer un périmètre de sécurité et recueillir des informations pour les transmettre aux agents de police à leur arrivée. Ils agissent avec prudence pour éviter les risques et les pertes inutiles.

- Lors des courses poursuites, vous ne devez absolument faire usage d'armes à feu qu'en cas de danger pour vos vies, si les suspect s'arrêtent pour faire feu ou s'ils vous foncent dessus afin d'essayer d'attenter à vos vies, en dehors d'un risque de décès immédiat, vous devez obligatoirement prioriser l'usage des outils d'arrestations mis à votre disposition : Herses, attrape-roues... toute entrave à cette règle sera considérée comme "tir sur individu sans raison valable concrète" ou "bavure ayant entraîné la mort" et en cas de récidives l'administration se réserve le droit de vous supprimer l'accès aux métiers du gouvernement

  • Il est interdit d’avoir des money-printers lorsque vous êtes policiers (ou toutes les personnes du gouvernement) sauf dans une banque.
  • En cas de découverte de printers, il est interdit d’en récupérer l’argent. C’est de l’argent sale. Vous devez détruire les printers.
  • Évitez d’émettre un mandat ou de faire des contrôles sans avoir suffisamment d’éléments d'accusation en votre possession.
  • Un bruit de printer peut justifier un contrôle. Mais si vous avez des doutes sur une habitation faites appel à un espion pour infiltration, ou demandez une patrouille de surveillance étroite pour réunir des preuves suffisantes.
  • Une lumière verte de weed qui passe à travers fenêtres ou entrebâillement d'une porte peut faire l'objet d'un soupçon d'activité illicite.

- En règle général assurez vous d'avoir des preuves suffisantes pour demander des mandats, perquisitionner des propriétés, faire des avis de recherche, opéré des contrôles contre des individus. Plus vous aurez de preuves visibles et évidentes, moins la police sera suspectée de faire du metagaming. Si vous avez un doute, alors préférez ne pas intervenir plutôt que de prendre le risque d'une plainte admin.

  • Consommation de drogue interdite.
  • La construction au commissariat est autorisée dans la limite du RP
  • Lors d’une opération spéciale, seul le chef de police donne des ordres.
  • Vous pouvez tirer dans les roues d'une voiture pour l'arrêter.
  • Si une personne est indiquée "recherché" elle peut faire l'objet d'un contrôle préventif.
  • Les agents de la BAC ne peut se retourner contre une dictature sans autorisation du juge.
  • Les agents de la BAC peuvent venir en renfort lors d'intervention musclée.
  • En dehors des interventions / courses poursuites, vous devez impérativement suivre le code de la route et conduire de façon civilisée (respect des limitations, feux, stops,... et pas de dérapages intempestifs)
  • Les agents de la BAC doivent garder un langage correct, sans injures.
  • Tout message de vente de voiture volée, menace, etc. , sans de trace d'anonymat ( \*ano\*, anonyme etc.) pourra entraîner un mandat d’arrêt/avis de recherche contre l’auteur de celui-ci.
  • Si un dépanneur est en ligne, faites appel à lui au lieu d'envoyer la voiture en fourrière
  • En cas d'alerte colis suspect à un domicile vous avez l'autorisation de faire un mandat afin d'effectuer une perquisition et procédé à une fouille complète des personnes présentes dans le domicile. Cependant si personne n'est présent vous avez le droit d'émettre un avis de recherche sur le propriétaire afin d'effectuer une fouille de celui-ci.

Corruption :

Un agent de la BAC qui perçoit un pot de vin, ou n'importe quelle forme de rémunération contre un service doit faire /job Policier corrompu. Un policier ne peut être corrompu sans avoir avant fait l'objet d'un acte de corruption (pas de /job avant d'avoir été corrompu). Un policier corrompu ne peut pas tuer, il ferme les yeux sur certains agissements, il ne prend pas part à des braquages ou meurtres ou assassinats.

Le Chef de Police est incorruptible ainsi que les swats et tireurs d'élite.

En règle générale quand les forces de l'ordre ont totalement perdu de vue les ravisseurs ou braqueurs pendant plus de 15 minutes, la traque doit être considérée comme terminée. Il est préférable d'éviter de les attendre ou retrouver au zone de revente pour éviter tout soupçon de metagaming. ATTENTION, l'arrêt de la traque ne signifie pas "perte de mémoire des agents de police", si vous retombez face à face et que le policiers à des preuves formelles que c'est vous (immatriculation, personnalisation de personnage, détails...) vous n'êtes pas sortis d'affaire !

PRISON ET CELLULES D'ISOLEMENT

Dans le cas ou un citoyen se montrerait encore insultant, agressif ou menaçant après lui avoir appliqué sa peine de prison, vous pouvez faire usage des cellules d'isolement.

Ces dernières seront utilisées jusque à ce que le citoyen retrouve ses esprits et se calme et s'il refuse de se calmer, durera le temps complet de sa peine.

Il est strictement interdit d'enfermer des citoyens dans les cellules d'isolement pour toute autre raison. Peut importe les chefs d'accusation, le comportement avant l'arrivée en prison ou tout autre raison précédant son incarcération.

Lorsque vous enfermez un citoyen en cellule d'isolement, VOUS DEVEZ :

Le prévenir que s'il n'arrête pas immédiatement son comportement, vous le placerez en isolement ce qui lui rendra impossible la réduction de temps de prison relative au lavage du linge.

Laisser une chance au citoyen de se raviser et de s'excuser une fois la cellule fermée en vous assurant que ce dernier refuse d'entendre raison.

Si le citoyen semble calme ou présente ses excuses, vous devez le libérer. (en cas de récidive après libération, plus aucune chance possible de retour en arrière, isolement obligatoire)

Une fois ces avertissements et vérifications faites, vous pouvez laisser le citoyen dans la cellule d'isolement ou il effectuera l'entièreté de sa peine sans possibilité de raccourcir le temps de prison

Tout abus des cellules d'isolement mènera à un banjob des métiers gouvernementaux sans préavis et sans limite de temps.

VOTRE METIER IMPOSE LE RESPECT DES PROCEDURES JUDICIAIRES :

Guide des procédures Judiciaires <--

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

Merci et bon jeu sur French-Roleplay !

S.W.A.T et tireurs d'élite

Toute personne a droit d'être jugée par un juge indépendant et impartial, dans le cadre d'un procès équitable.

Code Pénal <--

Code de Déontologie de la Police <--

Guide des procédures Judiciaires <--

Autorisé:

- Armes : Mitraillettes, fusils d'assaut et fusil à pompes (des vendeurs d'armes légaux ) autorisées uniquement pendant les braquages de banque, les prises d'otage, pendant la dictature, pendant les guerres entre gang. Snipers et cocktails molotov interdits. Un policier n'achète pas d'armes au marchand noir !

Non autorisé:

- Drogue interdites

  • Printers interdits (en dehors de la banque)

Guide:

Soignez votre comportement et ne tutoyez pas les joueurs. Le vouvoiement est obligatoire

  • IL EST INTERDIT AU SWAT D'INTERVENIR DANS TOUT BRAQUAGE / PRISE D'OTAGE / PERQUISITION / COURSE POURSUITE OU AUTRES INTERVENTIONS ARMEES POUR TOUTES LES SCENES AYANT DEBUTE AVANT 15MN DE METIER.

Tout joueur sélectionnant un métier gouvernemental en ayant connaissance d'une intervention en cours dans le but d'y participer sera sévèrement sanctionné.

Swat et tireur d'éliteUsage des fusils de précision (snipers). a. ne peuvent pas attaquer une dictature sans autorisation du juge ou de la section judiciaire.

  • 3 sommations sont requises avant d'utiliser votre arme ou taser sauf si votre vie ou celle d'un innocent est menacée de façon imminente.

- S'ils ont un mandat, les agents du SWAT peuvent enfoncer les portes avec leur bélier, cependant, lors que vous êtes face à une fadding door équipée d'un keypad vous devez prioriser le keypad cracker. Utiliser le bélier sur les fadding door n'est autorisé que si la porte se referme après avoir été crackée.

- Bien que les courses poursuites ne soient pas de votre ressort, en cas de course poursuite, vous ne devez absolument faire usage d'armes à feu qu'en cas de danger pour vos vies, si les suspect s'arrêtent pour faire feu ou s'ils vous foncent dessus afin d'essayer d'attenter à vos vies, en dehors d'un risque de décès immédiat, vous devez obligatoirement prioriser l'usage des outils d'arrestations mis à votre disposition : Herses, attrape-roues... toute entrave à cette règle sera considérée comme "tir sur individu sans raison valable concrète" ou "bavure ayant entraîné la mort" et en cas de récidives l'administration se réserve le droit de vous supprimer l'accès aux métiers du gouvernement

Lieutenant du SWAT:

Ce job est ouvert aux joueurs non-VIP.

Le Lieutenant du Swat est un gradé qui travaille sous les ordres du chef de police et occupe le même niveau hiérarchique qu'un adjoint.

Le SWAT est une entité à part entière dans le gouvernement, le Lieutenant ne dirige pas seul les policiers et ne peut décider d'être à la tête d'une opération sans l'aval du commissaire. Il demeure cependant un gradé qui doit être respecté.

Il encadre les opérations tactiques et techniques des unités du swat et s'assure de la bonne organisation de ces dernieres. Lors des interventions, le lieutenant interviendra aux cotés du commissaire pour établir un plan et une stratégie en veillant à ce que ce dernier l'accepte.

En dehors des interventions, son objectif principal sera d'effectuer des entrainements avec l'équipe sur les méthodes d'intervention, d'interpellation, mais également de faire respecter la hiérarchie, la déontologie et des règles de sécurité liées à l'armement.

Il est incorruptible.

SWAT:

Le SWAT est un agent d'élite qui assure les interventions quand la police fait appel à eux. Le swat ne peut pas accompagner les policiers lors de leur patrouille.

  • Interdiction de patrouiller
  • Il est interdit de se balader avec son arme en main dans la rue.
  • Il obéit au Lieutenant. Si pas de Lieutenant le Chef de police est de facto votre supérieur.
  • Le SWAT est un groupe d'intervention, il ne s’occupe pas des infractions au code de la route ou autre mais que des cas majeurs (voir référence à partir du code 2 du code pénal)

Tireurs d'élite:

Les Tireurs d'élite sont les snipers du SWAT et viennent épauler policiers et Swat quand on fait appel à eux. Le tireur d’élite ne peut pas accompagner les policiers lors de leur patrouille.

  • Interdiction de patrouiller
  • Ils utilisent leurs snipers à distance à l’extérieur. Interdiction de les utiliser en corps à corps ou dans les bâtiments.
  • Ils se tiennent à distance des actions et ne se substituent pas au swat.
  • Ils sont les seuls à pouvoir grimpé sur les toits pendant les scènes RP nécessitant une intervention policière (braquage, prise d'otage, etc.).
  • Pendant une dictature ils ont le droit d'abattre toute personne armée présentant un comportement dangereux en se postant sur le toit de la mairie uniquement. (si vous le voyez déposer son arme dans son coin laisser le tranquille, nous rappelons que la purge est interdite sur le serveur donc soyez vigilants à ne pas outrepasser vos droits). Une fois le dictateur abattu, vous devez redescendre du toit. Une fois vous-même abattu, vous n'avez plus le droit de remonter sur le toit avant une nouvelle dictature.
  • Pendant une prise d’otage, le tireur d’élite peut, si son supérieur estime que la vie des otages n'est plus menacée, faire usage de son sniper pour neutraliser les ravisseurs.
  • ATTENTION : Se poster sur les toits en dehors de scènes RP, ou de dictature est strictement interdit. La purge est interdite sur notre serveur. le couvre-feu n'autorise pas d'abattre sans raison.

Le Chef de Police et adjoint de police sont incorruptibles ainsi que les swats et tireurs d'élite.

Prise d'otage

Conditions requises

  • Être 2 forces de l'ordre (policier, swat) et 1 chef de police ou Chef adjoint minimum.

Déroulement

  • Vous devez vous mettre d'accord pour choisir un négociateur. (par défaut c'est le grade le plus élevé mais ce n'est pas obligatoire)
  • Un négociateur viendra donc parlementer (par defaut le grade le plus elevé mais ce n'est pas obligatoire). 30 000 € par otage (maximum 90 000 € par scène RP),  60 000 € le maire ou le juge max. Pendant la négociation personne ne doit tirer et il est interdit de prendre le négociateur en otage. Il dispose de 3 mallettes de 30 000€.
  • Vous avez l'autorisation de construire des barrières sur les routes autour du lieu de la prise d'otage.
  • Quand les otages sont libérés, la police peut lancer un assaut sur votre logement.
  • Quand les mallettes d'otage sont remises aux ravisseurs les otages doivent être libérés ou laissés sur le lieu de la prise d'otage. En aucun cas les ravisseurs ne peuvent prendre la fuite avec eux. Ce serait de l'anti-jeu.
  • Si un des ravisseurs ouvre le feu, les forces de l'ordre ont autorisation de tirer, et ce même si les otages n'ont pas été libérés.

En règle générale quand les forces de l'ordre ont totalement perdu de vue les ravisseurs ou braqueurs pendant plus de 15 minutes, la traque doit être considérée comme terminée. Il est préférable d'éviter de les attendre ou retrouver au zone de revente pour éviter tout soupçon de metagaming. ATTENTION, l'arrêt de la traque ne signifie pas "perte de mémoire des agents de police", si vous retombez face à face et que le policiers à des preuves formelles que c'est vous (immatriculation, personnalisation de personnage, détails...) vous n'êtes pas sortis d'affaire !

VOTRE METIER IMPOSE LE RESPECT DES PROCEDURES JUDICIAIRES :

Guide des procédures Judiciaires <--

Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

Merci et bon jeu sur French-Roleplay !

Espion

Code Pénal <--

Code de Déontologie de la Police <--

Guide des procédures Judiciaires <--

Autorisé:

- Armes : l'espion doit respecter l'armement en lien avec sa couverture. l'usage des armes doit se faire en derniers recours si sa vie est en danger.

Non autorisé:

- Drogue interdites

  • Printers interdits (en dehors de la banque)

Guide:

Soignez votre comportement et ne tutoyez pas les joueurs. Le vouvoiement est obligatoire

- Ce métier est incorruptible.

- Votre rôle consiste à infiltrer des réseaux suspects et de trouver des preuves à communiquer à la police.

  • L'espion est un des membres du gouvernement, il travaille avec le maire, la police et le juge.
  • L'espion est chargé d'infiltrer les gangs (ou autre), et de les démanteler, les gangs ne sont pas au courant de ses agissements et il se fait passer pour un des leurs.
  • Il doit être discret et rester distant pour être le moins suspecté
  • Il doit être épaulé par le SWAT et la police quand il leur fait appel.
  • L'espion n'a pas le droit de participer aux interventions de police. Ce n'est pas son rôle.

-Une fois qu'un bon nombres d'informations ont été recueillies, l'espion les communiquent aux forces de l'ordre. En aucun cas l'espion ne procède lui-même à une arrestation ! Cependant lors de l'audition des personnes interpellées, il peut venir témoigner des faits reprochés aux suspects.

  • Si vous mourrez en faisant partit du gang avant d'avoir pu passer espion vous n'avez plus le droit de revenir en espion, vous êtes morts, vous repartez pour une nouvelle vie ! (comme les autres...)
  • L'espion est obligé d'entrer chez les citoyens (bons ou mauvais) afin d'enquêter sous couverture, mais aucune action malfaisante n'est permise (on ne prends pas l'argent des printers, on ne vole rien, on ne braque personne, on ne blesse pas... utilisez la ruse pour éviter de vous compromettre).

En règle générale quand les forces de l'ordre ont totalement perdu de vue les ravisseurs ou braqueurs pendant plus de 15 minutes, la traque doit être considérée comme terminée. Il est préférable d'éviter de les attendre ou retrouver au zone de revente pour éviter tout soupçon de metagaming. ATTENTION, l'arrêt de la traque ne signifie pas "perte de mémoire des agents de police", si vous retombez face à face et que le policiers à des preuves formelles que c'est vous (immatriculation, personnalisation de personnage, détails...) vous n'êtes pas sortis d'affaire !

VOTRE METIER IMPOSE LE RESPECT DES PROCEDURES JUDICIAIRES :

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Toute entrave à ce règlement peut être sanctionnée et la sanction peut aller jusqu'au ban permanent.

En vous connectant au serveur, vous affirmez avoir lu et approuvé ce règlement.

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Heures d'accès

Heures d’accès pour ces métiers

Recrue : 1h de jeu minimum

Agent de police : 3h en métier recrue minimum

Chef de Police / Adjoint / Lieutenant Swat: Sous whitelist (minimum 20h en tant que membre du gouvernement vivement recommandé)

Juge: Sous whitelist (minimum 50h en tant que membre du gouvernement vivement recommandé)

Swat, tireur d’elite, agent de la bac :5h recrue minimum

Garde du maire et espion : 2h en tant que membre du gouvernement

Police et justice

Police et Justice

Code Pénal <--

Code de Déontologie de la Police <--

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Avant de vous engager, prenez connaissance du Code Pénal et du Code de Déontologie

Soignez votre comportement et ne tutoyez pas les joueurs. Le vouvoiement est obligatoire

En règle général assurez vous d'avoir des preuves suffisantes pour demander des mandats, perquisitionner des propriétés, faire des avis de recherche, opéré des contrôles contre des individus. Plus vous aurez de preuves visibles et évidentes, moins la police sera suspectée de faire du metagaming. Si vous avez un doute, alors préférez ne pas intervenir plutôt que de prendre le risque d'une plainte admin.

Rejoindre un métier des forces de l'ordre afin de se greffer sur une scène déjà en cours n'est pas autorisé afin d'éviter toute affluence de joueurs au lancement de braquages ou autres actions.

Heure d’accès pour ces métiers

Recrue : 1h de jeu minimum

Agent de police : 3h en métier recrue minimum

Chef de Police / Adjoint / Lieutenant Swat: Sous whitelist (minimum 20h en tant que membre du gouvernement vivement recommandé)

Juge: Sous whitelist (minimum 50h en tant que membre du gouvernement vivement recommandé)

Swat, tireur d’elite, agent de la bac :5h recrue minimum

Garde du maire et espion : 2h en tant que membre du gouvernement

Seuls les commissaires et adjoints sont aptes à former les recrues.

Règlement Recrue<--

Règlement Policiers <--

Règlement Espions <--

Règlement Agent de la BAC<--

Règlement S.W.A.T & Tireurs d'élite <--

Règlement Juge <--

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